15 de abril de 2007

.::REVISTA RPG MX N° 23::.

***REVISTA RPG MX NÚMERO 23***


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.FECHA DE PUBLICACIÓN: 13 DE ABRIL DEL 2007

.EDITORIAL

Nuevo mes, nuevo número de la Revista RPG MX.

Me da gusto saludarlos después de una buena semana santa, que espero hayan disfrutado; pero bueno, el trabajo en esta revista no se detuvo en lo absoluto y ya lo pudieron leer la semana pasada en la cobertura de La Mole XXI; próximamente los audios y las entrevistas a las personalidades que estuvieron ahí. En cuanto a la revista, hoy hablaremos de un anime que pocos conocen llamado Magical Shojo Lyrical Nanoha en su primera temporada; por si fuera poco, hoy tenemos a dos personajes de lujo, Sonic en su segunda parte y Ryu Hoshi de Street Fighter, visto desde la vista del Tio Hiro.

En fin, encontrarán cosas que de seguro serán de sumo interés para todos ustedes; y también tenemos en noticias, cosas "bizarras", pero que nos da pie para un comentario que podrán ver en la parte final de la revista. Por si fuera poco, vean los videos que agregamos a la revista con cada artículo y si tienen alguno que quisieran que pusieramos, hagan llegar el link a la dirección que ya conocen. Para terminar, me da gusto informarles que ya habrá dos formatos: versión blog y la versión normal, para que puedan disfrutar más la publicación.

Bueno, los invito a que disfruten este número 23 de su Revista RPG MX.

ATTE. Cable(Sentimental a muerte XDDD...digo, soy muy malo jojojo ¬o¬U)

Director Revista RPG MX










NOTICIAS

.¿BOICÓT DE REBELDES CONTRA OTAKUS?



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Lo que leerán a continuación lo dejó a su consideración y lo pongo tal y como lo escribió la persona que organiza este "boicót" contra el anime. Asi mismo, pongo la dirección de donde encontré la información. http://www.network54.com/Forum/289018/ Mi opinión a esta "noticia" pueden leerla en la Opinión del Otaku. Gracias =)

hola en si qiero decirles que una gran notiacia,esque como los animes algunos de los antirebeldes disen que nos quieren destruir porque? porque disen que nuestro club de nosotros que amamos los de rebelde disen que somos unos puercos y cochinos de nuestra musica ,por eso en si unancen vamos a destruir a ellos ya tenemos uno de que nos odian a nosotros es
manuel su correo es AZH_MISTY@YAHOO.COM.MX


y sus amigos de anime lo vamos a destruirlos porque nos estan disiendo cosas feas de nosotros










.CAMBIA LA BARRA DE CARTOON NETWORK, TOONAMI


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Desde Marzo, Cartoon Network empezó a quitar algunos animes de su programación. Para el mes de Mayo, el único sobreviviente del actual Toonami(00:00 a las 02:00) va a ser Dragon Ball Z. Además fueron cancelados el estreno de Gungrave y el reestreno de Rave Master y por si fuera poco a Pokémon lo van a pasar entre semana solo en el horario de las 3 de la mañana perdiendo así los horarios de las 15:00 y 22:00 horas. Todos estos animes van a ser reemplazados por caricaturas occidentales.

Estos son lo animes remplazados y los programas que los reemplazan: Los Jóvenes Titanes reemplazan a Pokémon Chronicles el dia 21 de Mayo a las 22:00. Con esto Pokémon entre semana solo se va a transmitir en el horario de las 03:00 am. ya que el 2 de Abril, el horario que tiene a las 15:00 se lo va a ceder a The New Woody Woodpecker Show(El Pájaro Loco).

Gungrave va a ser cancelado su estreno y ahora en el horario de las 00:30 que en este momento tiene Saint Seiya The Hades Chapter, a partir del 26 de Marzo van a poner Ben 10. Rave Master(Groove Adventure Rave) fue cancelado su reestreno. Yu Yu Hakusho, el 26 de Marzo va a ser reemplazado por Robotboy. Ranma 1/2 a finales de Abril va a ser reemplazado por Los Jóvenes Titanes.

Así queda Cartoon Network de Lunes a Jueves en el horario de las 10:00 pm a las 03:00 am a partir del 21 de Mayo.


22:00 Los Jóvenes Titanes(reemplaza a Pokémon el 21 de Mayo)
22:30 Naruto
23:00 Zatch Bell
23:30 Super Campeones
00:00 Dragon Ball Z
00:30 Ben 10(reemplazo a Saint Seiya The Hades Chapter el 26 de Marzo)
01:00 Robotboy(Yu Yu Hakusho fue reemplazado el 26 de Marzo)
01:30 Los Jóvenes Titanes(Ranma 1/2 es reemplazado a finales de Abril)
02:00 Inuyasha
02:30 Naruto
03:00 Pokémon

Cabe aclarar que Cartoon Network va a seguir pasando anime y también va a seguir adquiriendo más títulos.(claro los que ellos consideren que no tienen contenidos adultos). También aclaro que puse que el único sobreviviente del actual Toonami va a ser Dragon Ball Z(porque oficialmente Toonami comienza a las 00:00 y termina a las 02:00). Los animes que comienzan antes de las 00:00 o después 02:00 se transmiten “fuera de este bloque”. Estos cambios son para toda Latinoamérica incluyendo a las 3 señales medio independientes de CN en esta región: México, Argentina y Brasil.


.SPIDERMAN 3: ÉXITO DEL 2007

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Aún cuando falta un mes para la salida de esta secuela de este personaje de los cómics, ya empiezan a surgir las opiniones acerca de esta película, y todas muy optimistas. En esta ocasión, Peter Parker dejará el traje tradicional y lo veremos usar el famoso traje negro; sobre los rumores de que si aparecería Venom, el rival más temido por la araña, esta más que confirmado.

Reparto: Tobey Maguire, James Franco, Topher Grace, Thomas Haden Church, Kirsten Dunst
Director: Sam Raimi
Productor: Stan Lee
Estreno: Viernes 4 de Mayo del 2007
Género: Acción
País: Estados Unidos
Distribuidora: Sony Pictures

Spider-Man 3 es la tercera pelicula de la saga de Spider-Man, basada en el superheroe de los Comics de Marvel. Sam Raimi vuelve a contar con Tobey Maguire, Kirsten Dunst, James Franco y J. K. Simmons para el elenco. Además aparecerán Topher Grace, Bryce Dallas Howard and Thomas Haden Church.

Peter Parker aprender a manejar su vida como superheroe y le va a proponer matrimonio a Mary Jane Watson. Después que la policía le cuenta a Peter y a la Tía Mary que Flint Marko es el asesino de Ben Parker (el tío de Peter), Peter va tras las pistas de Flint. Flint escapa y se mete en una camara de pruebas donde su cuerpo se mezcla con Arena y se convierte en un mounstro. Peter va a luchar con el Hombre de Arena pero este es mas fuerte que el. Ahora Pater lucha con este, además de luchar con su amigo Harry Osborn quien regresa como el "New Goblin" para vengar la muerte de su padre. A la vez, el austronauta John Jameson trae a la tierra una especie de simbiote que se le pega al disfraz de Peter alterando su disfraz y forma de ser, que le ocasiona problemas con Mary Jane. Así, Spider-man tiene que luchar consigo mismo para deshacerce de este simbiote que le ha causado tantos problemas. Cuando por fin se la logra quitar, esta le cae a Eddie Brock Junior, quien se convertiría en Venom, quien secuestraría a Mary Jane. Venom vence facilmente a Spiderman. Parece que todo a terminado para nuestro heroe. El simbionte se dispone a acabar con el.. de pronto aparece New Goblin (Harry) quien ayuda a Spidey y ambos acaban con Venom. Logran que el simbionte se separe de Eddie Brooke. Este va a parar a prision y conoce alli a un asesino en serie, Cletus Cassidy, quien terminara siendo Carnage.








ANIME PARA PRINCIPIANTES
Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket Por Cable

Bienvenidos de nueva cuenta a esta sección; continuamos con el análisis de lo que es un otaku, pero no sólo un aficionado al anime se dedica a ver las diversas series que existen, sino que, gracias a la moda o a la mercadotecnía y más que nada, a la imaginación, pueden hacer diversas cosas. A continuación, aprenderemos y conoceremos a que se dedica un otaku o las diversas formas de expresar su afición.

.Fanfic


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Una de las formas más bellas de expresar la imaginación es escribir y mejor aún, cuando hacemos una historía sobre nuestros personajes preferidos. El fanfic es simplemente hacer historías alternativas a los personajes de un anime, o aclarar, desde nuestra propia perspectiva, alguna cosa que nunca se explicó en la serie. Por ejemplo, los famosos finales frustrantes en series como Candy Candy o Evangelion; en la primera serie, porque muchos querían que Candy terminara enamorandose de Terry o que al menos, tuviera una pareja y todo fuera un final feliz, así que, inconformes con el final que se vió, varios fans empezaron a escribir sus deseos y publicarlos. Por otra parte, el final de Evangelion es uno de los que no tienen explicación alguna, por lo cual, mucha gente que siguió de lleno la serie, decidió escribir lo que consideraba un mejor final a los personajes y a la serie.

Sin embargo, también hay que aclarar que esto no sólo sucede con las series animadas, sino con los mangas; pero, pasemos al punto de las aclaraciones. Muchos fans se quedan con las ganas de saber si sucedió algo más entre dos personajes, que, al parecer tenían cosas en común o que simplemente, no se les dió más importancia. Y muchas de estas aclaraciones son muy emocionantes para los que adoran el género Hentai o el Echii, porque existen las famosas relaciones entre hombres(yaoi), mujeres(yuri) o entre las parejas de chicos y chicas que se entendían muy bien. Este tipo de historías alternativas se llaman Doujinshis, y en su mayoría, son de este tipo de género. Pero no todo es así; los fanfics más comunes tratan de amor y de historías al estilo RPG, aunque también podemos hacer parodias de las series, que también atrae a mucho público. Y no importa que género te guste, la imaginación es lo que cuenta y sobretodo, que tú, disfrutes escribiendo estas historías y que los demás fans las lean.

.Fanart


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Otra forma de expresar nuestra afición es usando un lápiz y una hoja, y empezar a plasmar a alguno de los personajes. El arte de dibujar es otra de las formas más bellas de sacar esa imaginación que se tiene sobre alguna serie. Al igual que el fanfic, el fanart puede ser muy diverso; al fan del anime le gustará ver una nueva versión de su personaje, un enfrentamiento entre dos series diferentes, dos personajes de sus series preferidas enamorandose, o pequeños sketches de los personajes. Por ejemplo, podemos dibujar una escena donde Gokú se enfrenta a Godzilla, o el pequeño Yugi pero con la forma de Bob Esponja o muy enamorados a Kenshin y Kikyo, e inclusive hacer un autoretrato en versión manga. Existen el fanart creativo en todos los géneros de las series: Furry, SD(Super Deformed, donde los personajes son versiones chibi), Hentai, Yuri, Yaoi, etc. Claro que si deseas ser en un futuro un dibujante de historietas con el estilo manga, hay que aprender mucho sobre dibujo pero si solamente lo haces por tu propio gusto, eso esta bien y es parte de tu hobby.

.Cosplay


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Creo que ya no hace falta mencionar este punto aunque debo dar una definición sobre el tema; el cosplay es el arte de disfrazarse de alguno de tus personajes favoritos; esta moda se ha ido extendiendo desde que existen las convenciones y con el boom del anime en nuestro país. Claro, no sólo podemos hacerlo de un personaje conocido de alguna serie, sino de un videojuego, un personaje histórico o el famoso crossplay, donde los chicos se visten de chicas y las chicas en chicos. El fenómeno del cosplay surgió sobre los años '70 en los Comic Market de Japón, que se celebra en Odaiba, Tokio, lugares de compra/venta de Dojinshi. Este evento sigue realizándose actualmente. Allí, grupos de japoneses se vestían de sus personajes favoritos de mangas, animes y videojuegos. Así pues, dicha práctica siempre ha estado muy relacionada con estos productos, pero con el paso de los años, se fue extendiendo hasta cruzar las fronteras del país del sol naciente y abarcar otros campos. Si desean conocer más sobre este fenómeno, vean el número 21 de la revista que tiene más información al respecto.

.Aprendiendo cultura japonesa

Si uno esta metido en su afición, también puede aprender varias cosas; además de los mensajes que nos da cada anime, puede aprender algo de cultura, y en este caso, de la cultura japonesa. Muchos cuando ven una serie en el idioma original y subtitulada, empiezan a oír palabras y tomarlas para usarlas con sus amigos que son fans también del anime como por ejemplo, Arigatou que significa Gracias, Konnichiwa significa Hola, Sugoi referente a algo asombroso, Gomenasai que signfica Lo siento o Sayonara que signfica Ádios. También podemos aprender de comida japonesa y en este caso esta el arroz o el sushi, bebidas como el sake o más actualmente, famosas golosinas como el pocky, que es una galleta cubierta de algún sabor, dulces de conejo, chicles, etc. e inclusive, aprender un poco de la ceremonía del té o prácticar algún deporte oriental como Karate, Tae Kwon Do, Sumo, etc, claro siempre y cuando te guste y uses esas enseñanzas con respeto y no para presumir o sólo porque ví cierta serie donde un personaje hace artes marciales y quiero imitarlo. La cultura japonesa es de cierto respeto y muy distinta a la nuestra, de la que, creo, debemos aprender mucho. La Revista RPG MX ha tratado de mostrarles un poco de la gran cultura japonesa con ese respeto para que ustedes la conozcan a fondo y si les interesa de verdad aprender de cocina, hacer figuritas con papel(origami), prácticar artes marciales, cuidar de un árbol bonsai o aprender la lengua de ese país para viajar algún día a Japón y conocerlo mejor, haganlo, si de verdad les interesa, porque hay personas que sólo lo hacen para decir que son más otakus que otros o sólo para imitar a sus personajes, cosa que no es muy buena.

Bueno, por ahora terminamos con la enseñanza de hoy. Próximamente, seguiremos hablando de los géneros de los animes y de otros fenómenos que vayan surgiendo con nuestra afición. Sólo me resta decirles: Itekimasu!!!(Hasta luego n_n).










ANIME

Mahou Shojo Lyrical Nanoha
Photo Sharing and Video Hosting at PhotobucketPor Cable

Los animes de chicas mágicas son de los que más abundan actualmente. Ya hemos visto desde Cutey Honey, Minky Momo(Gigi), Sailor Moon, Magical Knight Rayearth o la querida Sakura Card Captors. En esta ocasión, hablaré de una serie más actual, y que podría ser considerada la rival de Sakurita y de cualquier serie que cuente con Magical Girls; hoy me toca reseñar Mahou Shojo Lyrical Nanoha, anime que consta de 3 temporadas, y empezaré a hablar únicamente de la primera temporada al más puro estilo "Serie X Serie, Capítulo X Capítulo". Así que, comenzamos con las aventuras de esta chica mágica.

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***FICHA TÉCNICA***
Nombre: Mahou Shojo Lyrical Nanoha
Formato: Serie
Género: Magical Girls
N° de Capítulos: 13
Fecha de Lanzamiento: 2004
Estudios: Ivory, Seven Arcs

.El poder de una joya

-Capítulo 1-¿Es esto lo que llamas un "Encuentro misterioso"?: Al principio del anime, vemos a un chico que persigue a un ser extraño; el chico se encuentra malherido y por lo cual, no logra sellar a este monstruo y lo pierde de vista. Después de eso, conocemos a nuestra protagonista, Nanoha Takamachi, una chica de tan sólo 10 años de edad, que se despertaba para ir como todos los días a la escuela. Ella soñó lo que el pasó a este chico. También conocemos a la familia de Nanoha, su mamá Momoko, su papá Shiro y sus hermanos Kyouya, estudiante universitario, sucesor en el dojo de la familia y maestro de la hermana de Nanoha llamada Miyuki, que cursa el segundo año de secundaria; su familia esta a cargo de una cafetería llamada Midoriya que es muy popular entre las chicas que regresan de clases y señoritas del vecindario. Nanoha es una estudiante de tercer grado y en la escuela, tiene dos grandes amigas: Arisa Bannings y Suzuka Tsukimura. Mientras regresaban de clases, ellas deciden tomar un camino más corto para llegar a sus casas; Nanoha escucha una voz que pide ayuda, claro, sus amigas no la pueden oír; pronto, encontrarían a un Ferret, una clase de Hurón que se encontraba herido y llevaba una joya roja; Nanoha y sus amigas lo llevan con una veterinaria donde es atendido; cuando este reacciona se encuentra con Nanoha, a la que le da una muestra de cariño, la doctora le pide que vuelvan mañana para ver como se encuentra. Al día siguiente, Nanoha se encontraba aún pensando en el hurón, por lo cual le dice a su familia lo que sucedió y les pide permiso para que se quede en la casa; sin mayores problemas, la familia acepta adoptarlo. Después de avisarles a sus amigas que le dieron el permiso para quedarse con él, esa noche, el hurón le pide que le de un poco de su fuerza, así que, decide ir a verlo. Al llegar a la veterinaria, el ser extraño ataca al pobre hurón; Nanoha ayuda a rescatarlo; la chica se sorprende de que el hurón puede hablar y le explica que esta en busca de algo que perdió, por lo cual le pide a Nanoha un poco de su fuerza para ayudarlo y para eso le da la joya roja a la chica, además de decirle el ritual con el cual Nanoha se transforma terminando con la frase ¡Raging Heart, Set Up!. Nanoha debe imaginar su traje de batalla y su arma que la protegerá, y con esto, se transforma. La chica ahora tiene cierto temor por el ser extraño al que debe enfrentar.

-Capítulo 2-¿Mi poder mágico es "Lyrical"?: El ser extraño comienza a atacar y Nanoha es protegida por su báculo, el cual esta programado para realizar la magia que ella desee, usando su energía espiritual; como se trata de poder maligno y adoptó esa forma para protegerse, Nanoha debe sellar al ser; guiada por su corazón y su pensamiento, Nanoha logra atrapar al ser maligno y sellarlo con el número de serie XXI; al sellarlo, esto se vuelve una Jewel Seed. El hurón se desmaya y Nanoha debe huir antes de ser descubierta por el desastre que quedo; después de escapar, el hurón se despierta y se recupera de las heridas sufridas; entonces conocemos el nombre del hurón llamado Yuuno Scrya, él cual se disculpa por involucrar a Nanoha en todo esto, pero la chica le dice que ya habrá tiempo para hablar de eso. De regreso a casa, Nanoha es encontrada por sus hermanos, y ella les dice que estaba preocupado por el hurón; al mismo tiempo y en otro lugar, otra Jewel Seed estaba a punto de ser activada. La familia recibe con cariño a Yuuno, al cual consideran un ser inteligente y amigable; Nanoha se debe ir a la escuela pero se podrán comunicar gracias a una especie de telepatía. En la escuela se enteraron de la destrucción de la veterinaria, pero Nanoha les dice que el hurón esta en su casa. Yuuno le explica a Nanoha que las Jewel Seed son antiguas reliquias de su mundo y que un principio, funcionaban para conceder deseos, pero que después serían fuentes de poder inestables y que pueden acabar con todo lo que este a su paso, esto debido a que hubo un tiempo en que la gente la usaba con propósitos maleficos, a lo cual Yuuno se dice el culpable de toda esta situación; en su mundo, era un arqueólogo y logró descubrir las Jewel Seed, por lo cual científicos la llevaron a analizar, aunque la nave donde estaban sufrió un accidente y ocurrió un desastre, esparciendo las semillas en la Tierra en 21 partes, y Yuuno sólo tiene 2; Nanoha considera que el no tiene ninguna culpa en esto, aunque Yuuno quiere unos días para recuperar sus poderes y así seguir con su captura de semillas él sólo, pero Nanoha no le permitirá eso, ya que desea ayudarlo a sellar las Jewel Seed. Por la tarde, logran sentir la activación de otra Jewel Seed, esta vez toma forma de un animal y que logro asustar a una chica que estaba ahí; Nanoha casi se le olvida como transformarse pero al final lo logra; con un poco de apuros, ya que al tomar forma humanoide las Jewel Seed, son más peligrosas, logra sellar a esta semilla con el número de serie XVI. Al final, Nanoha promete ayudar a Yuuno en todo esto, sin importar lo que suceda.

-Capítulo 3-¿El pueblo corre péligro?: Nanoha continua capturando las Jewel Seed y sin mayor problema, atrapa la número de serie XX, al terminar de capturarla, la vemos muy cansada y se desmaya. A la mañana siguiente, esta ve las 5 Jewel Seed que ha atrapado desde hace una semana, cuando conoció a Yuuno. Esa mañana Nanoha y sus amigas se encuentran viendo y apoyando en el partido de futbol que tiene el equipo Midoriya FC, el cual es entrenado por el papá de Nanoha. La chica le explica a Yuuno el objetivo del juego, y Yuuno le explica que existen deportes así en su mundo, pero que no suele jugarlos. Al final, el equipo Midoriya FC gana el juego, por lo cual son invitados todos a la cafetería; las chicas se sorprender al ver que Yuuno es muy inteligente y lo empiezan a acariciar. El portero del equipo quien se retiraba junto a la asistente tenía una nueva Jewel Seed, cosa que a Nanoha la perturba un poco; por la tarde, Nanoha decide descansar, mientras que el portero del equipo le entrega a su asistente la Jewel Seed, con lo cual se activa su poder. Nanoha no pierde el tiempo y va hacia donde esta la joya; esta vez ha tomado la forma de árboles, ya que debido a los fuertes sentimientos y deseos, esta expulsa su verdadero poder. Entonces Nanoha confirma lo que vió y no pudo evitar; ella se pone triste por esto, pero también toma una actitud más seria y decide ir a sellar la joya; para eso usa su arco de busqueda y logra encontrar donde brotó la semilla; desde el lugar donde esta sellará la joya con el número de serie X, lo cual logra sin mayor problema. Los chicos se encuentran inconsientes y Yuuno se sigue sorprendiendo de las habilidades de Nanoha. Al final del día, Nanoha se pone triste por cometer su "primer error" como maga, pero aún así se esforzará más por seguir adelante.

-Capítulo 4-¿Una rival? Otra chica mágica: Si pensaban que esta historía sería al puro estilo Card Captor Sakura, se equivocaron, porque todo cambia en este capítulo. Vemos al principio a una chica de cabello rubio y que también esta en busqueda de las Jewel Seed. Esa mañana Nanoha y su hermano van a la casa de la familia Tsukimura; ahí son recibidos con amabilidad por una de las sirvientas llamada Noel. Ahí son recibidos por Suzuka y Arisa, las amigas de Nanoha y su hermana de Suzuka llamada Shinobu, la cual es la novia de Kyouya y la hermana de Noel llamada Farin, la cual es una sirvienta algo torpe. La casa esta rodeada de gatos y Yuuno es víctima de ellos, ya que es perseguido; Suzuka nota cierta preocupación y tristeza en Nanoha y le dice que puede contar con ellas. Mientras llevaba el té, Farin casi se cae por culpa de Yuuno y un gato, pero al final la logran salvar. En otro lugar de la casa, ven a los gatos y Suzuka les dice que sólo los tendrán por un tiempo nadamás; Nanoha detecta otra Jewel Seed y para escapar, Yuuno debe corrar a otro lado; un gato toca la joya con la cual se activa su poder. Yuuno pone una barrera para impedir que alguien los vea; el gato ha crecido de tamaño pero es inofensivo por lo cual deciden sellarlo, sin embargo son detenidos por la chica de cabello rubio que aparece al principio del capítulo, que ataca al gato. Usando su báculo llamado Bardiche decide atacar a Nanoha sin piedad; la chica no entiende porque la rubia la ataca y ambas deciden usar su modo de disparo, sólo que la rubia lo usa primero dejando inconsiente a Nanoha; Yuuno la logra salvar de caer incomodamente y la chica de cabello rubio usa su poder para tratar con crueldad al gato y sellar la semilla con el número de serie XIV. La chica se retira dejando en el suelo a Nanoha; poco después, sería atendida, aunque eso preocupo a sus amigas y las personas que estaban ahí. En la noche, Nanoha quedo triste y preocupada por la chica de rubio, que esta siendo acompañada por un perro; la chica dice que pronto terminará su misión y regresará con su madre.


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-Capítulo 5-El pueblo de aguas calientes y el rugido del océano de primavera: Ahora en Japón son días feriados(o como diriámos aquí, de puente), por lo cual todos deciden ir a una posada primaveral, donde posiblemente Nanoha se encuentre un poco mejor. Ha pasado una semana desde esa pelea entre Nanoha y la chica desconocida y desde ese entonces no ha capturado ninguna Jewel Seed. Para quitarse todas esas preocupaciones Nanoha y las demás chicas se tomaran un baño; Yuuno, como estaba ahí dentro, casi se desmaya después de ver a todas las chicas como Dios las trajó al mundo; Yuuno ahora debe sufrir porque Arisa le quiere lavar la espalda al hurón(yo diría que debe ser muy afortunado ¬¬U). Poco después, al salir se encuentran con una mujer que, al parecer, conoce a Nanoha, pero que a ella jamás la habia visto; la mujer se muestra algo arrogante, cosa que molesta a Arisa y ella, por medio de telepatía le advierte a Nanoha que no se meta en su camino y que se porte como una buena niña. Entonces es cuando conocemos el nombre de la rubia llamada Fate quién le pregunta a la mujer de nombre Arf que le pareció Nanoha, y esta le dice que no debe preocuparse; al parecer, Fate ha logrado saber donde estará la próxima Jewel Seed y la atraparan esa misma noche. Y llegado ese momento, Nanoha esta decidida a seguir atrapando las Jewel Seed por su propia voluntad; al sentir la presencia de esta, Fate usando su bardiche tratará de sellarla. Nanoha llega a donde esta Fate y Arf; entonces Arf se transforma en una bestía mágica, a la cual llama Yuuno, Familiar, las cuales son sirvientes de los magos. Mientras Arf trata de terminar a Yuuno, Nanoha trata de no pelear con Fate, pero parece imposible hacerla entender. La pelea vuelve a comenzar entre Fate y Nanoha y esta vez, la apuesta es una Jewel Seed para quién gane. Ambas usan sus máximos poderes e inclusive Nanoha le llevaba cierta ventaja a Fate, sin embargo, esta usa su báculo con el poder del Arc Saver, y casi mata a Nanoha, pero gracias a su Raging Heart, Fate le "perdona" la vida a Nanoha y pierde el duelo. Antes de irse, Nanoha conoce el nombre de Fate y cuando quería decirle su nombre a ella, se va.

-Capítulo 6-¿Sentimientos que no pueden comprenderse?: Nanoha queda aún más intrigada y preocupada por Fate. En la escuela, Arisa esta harta de la actitud de Nanoha y se enoja con ella. Suzuka tratará de que perdone a Nanoha; entonces es cuando conocemos como fue que se conocieron las tres amigas. Suzuka le dice a Arisa que antes no tenía valor para decir las cosas pero cuando se encontraron se volvió más fuerte; Yuuno esta algo preocupado también por esta situación, pero Nanoha le dice que todo estará bien. Fate se encontraba descansando, aunque Arf se preocupa por ella, pero Fate dice que es una herida sin importancia y que logrará seguir con su misión. Durante la tarde, Nanoha y Yuuno deciden seguir en busqueda de las Jewel Seeds. Fate logra detectar la ubicación de otra joya y en esta ocasión , Arf le ayuda a activar el sello; Nanoha y Yuuno logran sentir la presencia de la joya, por lo cual deciden ir a donde esta; de nuevo, una batalla entre Nanoha y Fate comienza; el duelo esta muy parejo; Nanoha trata de hablar con Fate, diciendole las razones de porque captura las Jewel Seed, pero Arf le dice que no confie en ella y que su prioridad es capturar las joyas, entonces en un ataque entre báculos, el Raging Heart comienza a romperse y una gran explosión de luz se hace presente.

-Capítulo 7-¿El tercer mago?: Después de la explosión, tanto el Raging Heart como el Bardiche salen mal pero Fate con su propia fuerza trata de sellar por si misma la joya. Esta cae inconsiente y es llevada por Arf a su apartamento. En casa de Nanoha, Yuuno sabe ahora de los grandes poderes de Fate y Nanoha le pregunta si estará bien Raging Heart; Yuuno le dice que se estará bien para mañana, mientras que Fate es atendida por Arf; Fate irá a ver a su madre para informarle de las Jewel Seed y entregarselas. A la mañana siguiente, Nanoha se encuentra en el Dojo familiar y quiere ver como entrena su hermana Miyuki; mentalmente Nanoha le dice a Yuuno que quedo intrigada con Fate, diciendo que es muy fuerte, con unos hermosos ojos pero que se ve muy triste. A la misma hora pero en el departamento donde se encontraba Fate, ellas irán a donde esta su madre; ella vive en el Jardín del Tiempo. También a la misma hora y el mismo día, una patrulla combatiente Interdimensional llamada Asura(que nos hará recordar al Nirvana de Vandread) se encuentra navegando; la capitana llamada Lindy Hallaoun sabe de lo que sucedió en la última pelea entre Nanoha y Fate, así que le encarga a su hijo, y capitán de la oficina de gobierno Chrono Hallaoun que se encargue de la situación. En el Jardín del Tiempo, Fate esta siendo azotada por su madre, ya que sólo consiguió 4 Jewel Seeds, esperando que pronto las logre todas, Arf no entiende porque hace eso y para ella, esto fue demasiado para Fate, pero la chica no piensa ceder y seguirá juntando los Jewel Seeds para ayudarla a conseguir su objetivo y que ella vuelva a sonreír. De regreso a la ciudad, Nanoha detecta otra Jewel Seed y esta vez esta en un árbol; entre Nanoha y Fate detienen al árbol, pero el duelo por ver quién lo sella esta muy parejo. Y cuando estaban a punto de darse un choque entre las dos, aparece Chrono e interfiere en la pelea.

-Capítulo 8-En verdad, ¿Hay una gran crisis?: Chrono llega a donde están las chicas peleando; Arf interfiere en la batalla y le dice a Fate que se retiren, pero esta quiere la joya, Chrono detiene a Fate y trata de herirla, pero Nanoha protege a Fate para que esta logre escapar. Arf logra escapar con Fate, mientras que Chrono se queda con la Jewel Seed. Chrono les pide que lo acompañen al Asura para que le den su versión de lo que ha pasado; dentro de la nave, Yuuno vuelve a su forma original, que como ya saben, es la de un niño, cosa que a Nanoha la deja sorprendida, ya que este no se había presentado a Nanoha como un chico, sólo como un hurón. Lindy les explica lo que es la Lost Logia; en este caso, vienen siendo las Jewel Seeds, un tipo de reliquías que pertenecen a un mundo perdido, a un lugar con tecnología avanzada que fue destruido por su mismo avance y dependiendo de quién las use podrían destruir un planeta o el mismo espacio interdimensional, y si se juntan muchas de estas joyas podrían causar una dislocación dimensional. Por lo tanto, Nanoha y Yuuno deben pensar bien las cosas y tomar una decisión. Mientras tanto, Arf cuida de Fate, e incluso le dice que esta muy triste y que verla así le duele mucho, ya que sólo quiere verla sonrerír, cosa que Fate le agradece mucho y le pide a Arf su mejor esfuerzo. Después de reflexionar, Yuuno decide unirse a la misión de recolección junto con la tripulación del Arisa, además tendrán que seguir sus ordenes. Esa noche Nanoha le explica a su mamá la verdad, claro sin mencionar que es una chica mágica, y que tiene que ir a ayudar a una persona. Su madre le desea éxito y mucha suerte para que todo salga bien. En el Jardín del Tiempo, la madre de Fate, Precia Testarossa, espera con ansias que su hija logre reunir las Jewel Seeds y que pronto vayan a Alzhared.

-Capítulo 9-La batalla decisiva sobre el Océano: Las 6 últimas Jewel Seeds se encuentran en el océano, por lo cual Fate y Arf deciden sellarlas; al ver que Fate esta en problemas, Nanoha decide ayudarla, desobedeciendo las ordenes de Chrono y Lindy; la batalla es muy reñida y veremos usar sus armas más fuertes a ambas chicas: por parte de Nanoha, el Divine Buster y por parte de Fate, el Arc Saver.

-Capítulo 10-Juramento de todos los corazones separados: Precia se ha quedado con 9 de las Jewel Seeds y vuelve a reprimir a Fate; Arf ataca a Precia pero esta apenas y logra salir con vida; Arisa encuentra malherida a Arf y es atendida por ella. Nanoha regresa a clases por un tiempo, en lo que resuelven la situación. Fate llega para enfrentar por última vez a Nanoha y demostrar quien es más fuerte.

-Capitulo 11-Memorias que trascienden el tiempo: La pelea entre Nanoha y Fate es realmente disputada; Nanoha le demuestra que ha mejorado y que quiere ser la amiga de Fate y la logra derrotar; pero Precia trata mal a su "hija", a la cual sólo usó como una muñeca para sus propósitos. Conocemos sobre el pasado de Fate y cual es el verdadero objetivo de Precia.

-Capítulo 12-El momento de sellar nuestros destinos: Fate queda destrozada por lo sucedido, mientras que los demás tratarán de detener a Precia; la situación parece complicada pero Fate se recupera y llega a ayudar a Nanoha.

-Capítulo 13-Llámame por mi nombre

.Personajes


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-Nanoha Takamachi: Nuestra pequeña heroína, tiene 10 años y en la escuela está en el tercer grado. Por obra de la casualidad o el destino, se encuentra con Yuuno, quién le entrega una joya roja conocida como Raging Heart y con la cual se transforma en una Magical Girl para atrapar las Jewel Seeds que estan dispersas por la ciudad. A lo largo de la serie, la veremos crecer en sus habilidades usando como su arma más poderosa el Divine Buster y también usa su magía para volar y protegerse. Es una chica bastante alegre, capaz de ayudar a los que lo rodean y demostrar que puede superar las adversidades, sobre todo, además de capturar las joyas, tratará de que Fate se vuelva su amiga.

-Yuuno Scrya: Arquéologo de su mundo, Yuuno encontró la Lost Logía y debido a un incidente, estas se dispersaron en 21 partes que ahora son conocidas como Jewel Seeds, capaces de destruir el mismo universo. Al principio, trata de capturarlas por su cuenta, pero cuando conoció a Nanoha, se volvió un "familiar" de ella, y la ayuda a capturarlas; su otra forma es la de un Ferret, una especie de hurón y con la cual, se vuelve la mascota de Nanoha y la familia Takamachi(y de paso, puede ver a las chicas como Dios las trajó al mundo -.-U). Es un chico bastante amable y capaz de dar su vida por lo que más quiere y en este caso por Nanoha.

-Fate Testarossa: Aparece desde el cuarto episodio. A ella la conocemos como la hija de Precia Testarossa, pero se trata de un clon creado por su madre para usarla y que recolecte las Jewel Seeds y así lograr despertar a la verdadera hija de Precia llamada Alicia. Su joya es el Bardiche, con la cual puede lanzar ataque de relámpagos o usar su arma más poderosa, el Arc Saver, una especie de guadaña, con la que puede cortar cualquier cosa. Su carácter es frío, pero en el fondo muestra una sonrisa y tiene un corazón puro.

-Arf: El "familiar" creado para Fate; ella es una mujer bastante atractiva pero cuando se transforma en una bestía mágica, cuidadito. Su única misión es ayudar a Fate a capturar las Jewel Seeds, pero en el fondo siente un cariño muy especial por su ama.

-Precia Testarossa: La madre de Fate y la villana de esta historía. Su misión es recolectar las Jewel Seeds para regresar a un lugar llamado Alzhared y poder revivir a su hija Alicia. En el pasado, fue una maga como Nanoha y Fate, pero por sus ambiciones, esta siendo buscada por los oficiales de la administración del espacio-tiempo. Es muy malvada y cruel, sobretodo, por usar a su "hija" Fate como muñeca para sus propósitos y azotarla por fallar.

-Chrono Hallaoun: Capitán de la Oficina de Gobierno del Espacio Interdimensional y esta en la famosa nave Asura. Chrono también es un mago que busca las Jewel Seeds para evitar que caigan en manos equivocadas y que no ocasionen conflictos interdimensionales. Siente algo de cariño por Nanoha.

-Lindy Hallaoun: Capitana del Asura y madre de Chrono. Su misión es la de cuidar el espacio-tiempo y que no ocurran conflictos interdimensionales. Es una mujer alegre, y que la verás siempre tomando una taza de té(y con dos cucaradas de azucar =P).

-Amy: También es parte de la tripulación y se encarga de manejar varias funciones en el Asura. Como dato curioso, es una chica algo floja y en uno de los capítulos, le sale el famoso "gallito" o el "almohadazo". Por lo demás, es alegre y trata de animar a Chrono para que le diga lo que siente a Nanoha.

-Arisa Bannings: Amiga de Nanoha. Es una chica de alta sociedad, con un carácter a veces alegre y a veces se molesta; en especial, tendrá una discusión con Nanoha, ya que no le quiere decir porque se preocupa, pero tratará de ayudarla en lo que pueda.

-Suzuka Tsukimura: Otra de las amigas de Nanoha; era una chica callada hasta que conoció a Nanoha y ahora es una chica alegre y capaz de decir lo que siente; también es de la alta sociedad, ya que cuenta con dos sirvientas(maids): Noel y Farin. Además, tiene a su hermana llamada Shinobu y su casa tiene muchos gatos.

.Y la magía termina por ahora...

Este anime cuenta con buenas seiyuus en su trabajo: Tamura Yukari, interpretando a Nanoha, una cantante de J-Pop que ha trabajado en animes como Gokujou Seitokai, Galaxy Angel, Jinki Extend, Pita Ten, Seraphim Call y Utakata y Mizuki Nana que le da la voz a Fate; esta cantante ha trabajado en series como Kasimasi, girl meets girl, 2x2=Shinobuden, Bottle Fairy, Jigoku Shoujo, Koi Koi Seven, Sister Princess, Naruto y Basilisk, donde interpreta los Endings de esta serie. Mizuki Nana interpreta el Opening llamado Innocent Started y Yukari Tamura interpreta el Ending llamado Little Wish ~lyrical step~.


La series es muy buena, cuenta con todos los elementos para ser la nueva serie de Magical Girls que arrase con las demás, las transformaciones se ven bastante vistosas. La trama en los primeros tres episodios te recordará a Sakura Card Captors, pero si logras aguantar esos 3 capítulos, lo demás te dejará más que impactado y con ganas de pedir más episodios de esta serie. La segunda temporada de esta serie se llama "Magical Shojo Lyrical Nanoha A's" y hay una tercera temporada que apenas esta saliendo a la luz llamada "Magical Shojo Lyrical Nanoha Strikers", las cuales prometo reseñar muy pronto. La serie va dirigida a personas ya un poco adolescentes y por lo demás, te la recomiendo bastante, es otra de esas joyitas que existen en todo este universo llamado anime. Mientras me despido y que la magía de sus corazones los guíe por buen camino.










EL RINCÓN DEL TÍO HIRO

Videografía: Ryu(Street Fighter)

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Street Fighter no fue el primer juego de peleas pero si el que marcó a toda una generación con su secuela que llevo a muchos al mundo de los videojuegos, es por eso que hoy me propongo a rendirle un poco de honor revisando la biografía de su personaje más representativo: Ryu.

.El camino del guerrero


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***FICHA TÉCNICA***
Nombre completo: Ryu Hoshi.
Nacimiento: 21 de Julio de 1964.
Lugar de nacimiento: Japón.
Parientes: Madre (innominada) Padre: (probablemente) Akuma, Tío: (Fallecido) Gouken.
Estado civil: Soltero.
Estilo de pelea: Shotokan Karate.
Técnicas principales: Shoryuken, Hadouken(especialmente esta última).
Aficiones: Encontrar el camino del guerrero, aprender nuevas técnicas.
Lo que más le gusta: Comer y pelear.
Odios: Las arañas, tener hambre.
Posesión más preciada: La banda que le regaló su amigo Ken.

Hay personas que han tenido una vida difícil pero para Ryu definitivamente nunca ha sido una cama de rosas, abandonado de pequeño por su madre desde que era un bebé el futuro peleador callejero quedaría bajo la tutela de Gouken, un maestro de Karate Shotokan Arte Marcial que fue enseñando a Ryu desde pequeño. Ryu siempre fue un solitario, sobre todo porque su maestro y él vivían alejados de todo y de todos; eso fue hasta que un día, un joven rubio y ojos azules apareció en el dojo pidiéndole que lo entrenara en las artes marciales pues según sus padres era más que un indisciplinado que debía obtener un poco de responsabilidad; después de mucho rato logro convencer a Gouken y el muchacho norteamericano llamado Ken Masters paso a ser el compañero de entrenamientos y mejor amigo de Ryu.

Tiempo después, Ken y Ryu se marcharon cada uno por su lado dejando al dojo su maestro el primero para ir a Estados Unidos y a su vida como multimillonario, el segundo para encontrar el camino del guerrero. Así, con 18 años, Ryu se inscribe en el torneo llamado Street Fighter donde algunos de los mejores peleadores del mundo en todas las especialidades se reúnen para demostrar quien es el mejor.

Ahí, Ryu conoce a varios peleadores interesantes como Dudley, un hooligan inglés de aspecto locuaz armado con una cadena o el siempre flemático Eagle, entre muchos otros a los que el joven guerrero logro ganar; en ese mismo torneo, Ryu conocería a quien se convertiría en su Némesis de por vida: Sagat, un peleador de Muay-Tai de origen tailandés quien era el máximo ganador del torneo. Durante el combate final, Sagat le propina una paliza a Ryu quien ve con desesperación como el gigante oriental rechaza con facilidad las técnicas que anteriormente le habían dado triunfos. Al fin, Sagat logró dominar por completo al arte marcialista que parecía completamente vencido pero no era así pues justo cuando Sagat se daba por ganador, Ryu llevado por su desesperación entra en una especie de estado berseker con el cual su fuerza se vio exponencialmente aumentada logrando derrotar a un desprevenido Sagat con un solo Metsu Shoryuken dejándole para siempre una cicatriz que atraviesa su pecho, pero esto sería poco, pues desde entonces el peleador tailandés seguiría a Ryu desesperado por cobrarse la afrenta.


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Con el campeonato en sus manos y creyendo que había alcanzado su mayor sueño, pero con dudas acerca del misterioso poder que lo poseyó, el joven regresó al dojo de Gouken solo para encontrar que este había sido asesinado por su hermano Akuma(Gouki en Japón) luego de un combate donde el menor de los dos hermanos además de su maligna aura dejó como patente su estilo sangriento y lleno de crueldad. Enojado y sediento de venganza, Ryu salió tras el asesino sin saber que pronto destino lo pondría en su camino. Durante un tiempo Ryu busca a Akuma; así, luego de pelear con multitud de peleadores callejeros este encuentra su pista hasta la isla Goukento. Dentro de una cueva que es la guarida de Akuma, este y Ryu se enfrascan en una pelea de extraordinarias proporciones, aunque desafortunadamente para el hermano de su maestro, aún es demasiado para él, pero Akuma aún no se ha divertido lo suficiente con Ryu y de un puñetazo hunde la isla completa no sin antes decirle al joven que si quiere ser una mínima amenaza para él debe aprender a dominar el Satsu no Hadou, con el cual antes había sido capaz de derrotar a Sagat en el torneo.

Humillado y enojado, Ryu se marcha de la isla que desaparece en las aguas del océano; una vez en Japón conoce a una chica de nombre Sakura que dice ser su mayor admiradora y lo reta a una lucha para probar su valía. Durante este combate, Ryu ve que la muchacha se esfuerza al máximo y aunque no es mejor que él se deja vencer, pues entiende que la mayor virtud la peleadora es su fuerza de voluntad. Tras esto Sakura pide a Ryu que sea su maestro pero él se niega argumentando que él aún debe aprender mucho y se marcha no sin antes dejarle una foto a su admiradora quien la guarda como su mayor tesoro.

Aún así, Ryu no ha salido sin daños de la pelea con Akuma como se lo demuestra Ken que tras enterarse del campeonato ganado por Ryu y el asesinato de su maestro regresa a Japón para retarle. En este encuentro, Ken logra a pesar de su más bajo nivel de pelea derrotar al japonés dejando una herida en la frente; al final del enfrentamiento, Ken regaña a su rival por su poco espíritu combativo y le regala a Ryu un pedazo de la tela de su traje para que se vende la herida de su cabeza y este se lo pone a modo de banda jurando su amigo que nunca más perderá su espíritu.


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Ahora entra en escena el malvado terrorista internacional M. Bison quien ve en Ryu la oportunidad de conseguir un cuerpo que soporte el enorme poder que guarda dentro de sí; da caza a Ryu que, al principio, soporta las torturas de Bison pero finalmente intrigado por el poder del Satsu no Hadou se deja dominar por el amo de Shadaloo; en ese instante llegan Ken, Sakura y Sagat quienes estaban buscando a Ryu, quien loco por el poder psíquico de M. Bison, se enfrenta a Sagat mientras que Ken y Sakura hacen lo propio con Bison. En este combate, Sagat utiliza su más nuevo golpe, el Tiger Uppercut, con el cual logra despertar a Ryu que logra vencer a Bison dejándolo por muerto; asustado por su perdida momentánea de control, Ryu se da cuenta de que el camino correcto no es el Satsu no Hadou y se marcha una vez más. Tiempo después, Ryu se inscribe de nuevo en el torneo de Street Fighter, esta vez organizado por M. Bison quien consiguió revivir gracias a los científicos de Shadaloo; durante el torneo, las cosas se salen de control pero Ryu logra llegar a las etapas finales al igual que otros peleadores como Guile o Chun-Li; al final y a pesar de ser vencido por estos, Bison logra sobrevivir pero es vencido por un enardecido Akuma quien logra derrotarlo de forma definitiva con su Shun Goku Satsu.

Tras cinco años de ausencia, el torneo Street Fighter regresa ahora organizado por una misteriosa sociedad llamada los Illuminati; Ryu entra de nuevo al torneo conociendo a maestros increíbles como el anciano Oro con quien entrena, sin embargo esta vez Ryu no llega a la final pues durante su andar entre combate y combate se encuentra nuevamente con un Akuma completamente poseído por poder del Satsu no Hadou. Ryu intenta convencer a su rival que este no es el camino pero este no planea cambiar y ambos tienen un combate. En esta ocasión ambos peleadores están muy parejos, el combate se convierte en una verdadera carnicería donde los rivales dan todo de si, pero nadie puede combatir para siempre y en un último embate los contendientes chocan con tal violencia que caen desfallecidos y presumiblemente muertos, aunque conociendo la resistencia de estos dos, es difícil decir si volveremos a saber de ellos.


¿Qué les pareció? Aun faltó mencionar sus apariciones en los videojuegos, pero eso ya será en otro artículo. Opiniones y sugerencias a mi correo: hirokeizan@yahoo.com.

DOBLAJE







René García

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Seguimos hablando de actores de doblaje y en esta ocasión, toca hablar de un actor que lo mismo puede ser tan bueno como tan malo; si has oido la voz de Hyoga en Saint Seiya, Vegeta en Dragon Ball Z o del bebé Vegeta, digo Stuwie de Padre de Familia, entonces ya lo reconociste. Hoy hacemos homenaje a René García, otro talento orgullosamente mexicano.

.Son unos insectos


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René García nació el 12 de Marzo de 1970. Desde muy pequeño, comenzó a trabajar en el medio teatral, ya que a sus 4 años debuto en la Compañía "Mundo de las Maravillas"en la obra "El Zapatero Remendon" dirigida por Manuel Lozano. Durante los siguientes años siguió trabajando en dicha compañía en obras como "Pulgarcito", "Peter Pan", "Pinocho", "El Príncipe Feliz" o "Caperucita Roja" en donde interpretó personajes como Pulgarcito, Miguel, Ratoncillo Gris, Pepé Grillo o el Conejo del Tambor. Para 1978 trabajó con uno de los grandes de la televisión infantil y no fue otro más que Enríque Alonso "Cachirulo" y el "Teatro Fantástico" donde interpretó a Pinocho. Para 1979 participó en la obra "Exiliados" donde interpretó a Archie, dirigida por Marta Luna y donde trabajó con actores como Ofelia Medina, Ricardo Blume y Julieta Egurrola. Ese mismo año se le entregaría un Premio otorgado por la Asociación Mexicana de Criticos de Teatro y Periódico "El Fígaro" por Mejor Actuación Infantil y trabajó en las obras "Cuando todos los niños del mundo" e "Historía de un Cerillo", siendo dirigidas por Enríque Alonso y que fueron parte del ciclo de comedias musicales por el "Año Internacional del niño".

De 1980 a 1983, René participa en obras como "Que bonita pelota es el mundo", "El Fabricante de Sueños", "Blanca Nieves" y de nueva cuenta "Pinocho" donde siguió consolidandose en el medio teatral al interpretar a personajes como Beto, Hans Christian Andersen, Lunes 1 y Pinocho. También participa en las obras "Temporada de Zarzuela y Operetas" en el Teatro de la Ciudad donde estuvo María Conesa como invitada especial y "Hansel y Gretel" en el Poliforum Cultural Siqueiros donde personificó a Hansel. De 1985 a 1987 participó en la asistencia de dirección en la Compañía "Carrusel Infantil". Para 1986 estuvo participando en las obras "El Gato con Botas", "Don Juanito Tenorio" y "El Mago de Oz" dirigidas por Leopoldo Falcón y producidas de la ya mencionada Carrusel Infantil; para terminar ese año trabajó en la obra "Colegiala" en el Teatro Libanes. En 1987 estuvo en la obra "Aladino y la Lámpara Maravillosa" donde actuó al lado de Javier Herranz y la famosísima Salma Hayek y dirigida por Alberto Mayagoitia. Para 1989 estaría actuando en la obra "Romeo y Julieta" en el Claustro del Centro Cultural Helenico interpretando al personaje de Abraham y que contó con la dirección de Alberto Mayagoitia, Leopoldo Falcón y Javier Herranz.

Fue Narrador de cuentos infantiles en el ciclo "Cuenteadas" del Departamento de Literatura del Instituto Nacional de Bellas artes y dió un Recital de poesía en la Sala Manuel M. Ponce en la presentación de libros nuevos de autores mexicanos. Siguió de lleno en el teatro y trabajando en obras como "Las Diabluras de Jorongoro", "Juicio a tres brujas enamoradas en Zacatecas en el Siglo XVI" en la Pinacoteca Nacional y en "7 Leyendas Coloniales" presentadas en el ciclo "Literatura Colonial V Centenario", en donde no sólo actuó, sino que las dirigió y realizó los libretos. En 1991 participa en la obra "El Mal de Distancia"(Comedia dell´Arte), con la dirección de Charles W. Lake y donde personifico a Brighella y Pantalone. Para 1993 actuaría en "Chin Chun Chan y Las Musas del País" de la Companía Nacional de Teatro y dirigida por Enrique Alonso. Para 1994 y debido al éxito del anime de Saint Seiya tuvo el placer de dirigir la Obra de "Los Caballeros del Zodiaco" que se presentó en el Teatro Blanquita. En 1996 participa en la obra "Los Amigos o La Proliferación"de Antonio Gonzales Caballero y dirigida por Renato de la Riva; en 1999 tuvo a cargo la dirección "Comedia Dell´Arte" para el Instituto de Cultura de la Ciudad de México en el ciclo "Teatro en Atril" y en el año 2000 participó en la obra "La Llorona" con la dirección de Martin Castillo.

Pero René no limitó su trabajo al teatro, sino que fue más allá y también apareció en la televisión; empezó en 1979 en la serie "Erase que se era" dirigida por Antulio Jiménez Pons. En 1980 trabaja en las telenovelas "Los Ricos También Lloran" donde interpretó a un Billetero y en "El Hogar que yo robe" donde personifico a Carlitos. De 1981a 1983 participa en series como "Rehilete", donde fue conductor, "La Semilla de la Vida", "Temas de Primaria" y "Sale y vale". Participa en comerciales para "Banobras", "Kilometrico", "Yakult", "KFC", "Quesabritas", "Adams" y "La Lechera Chiquita". De 1985 a 1987 participa en los videos de "Alcoholicos Anónimos" y "Proyecto Camina"; en 1989 participa en el comercial "No hagas olas", en 1991 en el videoclip "Di No a las Drogas", dirigido por Juan Carlos Colín y en 1993 en el video "Via Crucis" para la Bienal de video con la dirección de Renato de la Riva. De 1994 a 1997 participa en las series "Telegana" y "Humorcito Corazón"; para el 2001 aporta su granito de arena en un comercial de "Navidad" para Televisa y en el video "Contra-Adicciones", dirigido por Lilian Liberman.

En el ámbito de la voz participo en Radio desde 1979 en el programa "La Hora Nacional Infantil", en 1980 en "La Hora Nacional" y en 1981 en el programa "El Taller de las Sorpresas" donde personifico a Beto. Pasaron varios años y no fue hasta 1991 donde participó en el programa "El Maravilloso Mundo de Barbie" donde dió vida al personaje de Ken; dió voz en comerciales de "Men's Health" y "Chocolate Abuelita" de 1991 al año 2001, siendo la voz institucional de estos comerciales, y además participo en la radionovela "Amarga Ciudad" de la X.E.W. donde personifico a Francisco. En el cine participa en el 2002 con la película "Sin Ton ni Sonia", con la dirección de Carlos Sama, producida por Ivania Films y Columbia Pictures y en donde hizo al personaje de Xavier.

En el medio del doblaje ha trabajado desde 1982; estuvo 8 años, hasta 1990 en la Compañía Procineas S.C.L y de 1991 a la fecha ha trabajado en compañías como Audiomaster 3000, S.A DE C.V.(ya desaparecida), Servicios de T.V. Mexicana S.A DE C.V.(Candiani), Sonomex, Macias T.V., Art Sound, Salgado, Intertrack, D.A.T., Grabaciones y Doblajes y Auditel.

-René ha dado su voz a:


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-Películas y series
Derek Vinyard(Edward Norton)-Historia Americana X
Louie-Lucky Louie
Rafe(Ben Afleck)-Pearl Harbor
Robbie Hart-El Cantante de Bodas
Keanu Reeves-Maxima Velocidad
Keanu Reeves-Un paseo por las nubes
Keanu Reeves-Jhony Nemonic
Keanu Reeves-Feeling Minnesota
Tom Cruise-Magnolia(En el 2000 recibe el Premio Bravo al Mejor Actor de Doblaje)
Ben Afleck-Reindeer Games
Ben Afleck-Un giro del destino
Matt Damon-All The Pretty Horses
River Phoenix-My own private Idaho
River Phoenix-Runnin on empty
Chris O'Donell-Batman III y Batman IV
Kiefer Sutherlan-Ciudad en Tinieblas
Tim Robins-Mision a Marte
Michael Keaton-Horas de Angustia
Ralphs Finnes-Quiz show
Ralphs Finnes-Oscar y Lucinda
Andy García: Horas de Angustia
Adam Sandler: El Cantante de Bodas
John Travolta
Cristian Slater-Codigo Flecha rota
Billy Cristal-Olvidate de Paris
Robert Downey Jr.-Restauración
Antonio Banderas-La casa de los Espiritus
Vince Vanhg-La Célula
Butthead-Beavis & Butthead
Michal-Melrose Place
Chris-La Última Frontera
Trivette-Ranger de Texas
Raven-El Cuervo
Finch(David Spade)-Cada Quién su Vida(Just Shoot Me)
Enríque y Comegalletas-Plaza Sesamo
Jesse-La Vida sigue su curso
Ultraman-Two Ultraman Tiga
Boscorelli-Emergencias Urbanas
Stuwie-Padre de Familia
Hermes-Futurama
Arthur-Los Simpsons

-Anime
Asobotto Senki Goku-Caos el Segundo
Captain Tsubasa: Road to 2002-Hikaru Matsuyama/Armand Callahan
Cosmo Warrior Zero Gaiden-Zero Guerrero Cósmico
Cosmo Warrior Zero-Zero Guerrero Cósmico
Cyborg 009: The Cyborg Soldier-Yasu
Detective Story-Ash
Dragon Ball Z/GT-Vegeta
Fighting Spirit-Takuma Saeki
Ghost in the Shell(Movie)-Technician
Lost Universe-Kain Blueriver
Mushrambo-Mushrambo, Narrator
Sailor Moon-Jedite
Sailor Moon R-Rubeus
Sailor Moon S Movie: Hearts in Ice-Kakeru Ozora
Saint Seiya-Hyouga
Saint Seiya: The Hades Chapter-Inferno(OVA)-Hyoga(DVD)
Saint Seiya: The Hades Chapter-Sanctuary(OVA)-Hyoga(DVD)
Slam Dunk-Hanamichi Sakuragi
Submarine Super 99-Goro Oki
Zatch Bell-Galliont

-Series y películas dirigidas
Cada Quien su Vida(Just Shoot Me)
Sentidos Ocultos
Las Aventuras de Sherly Holmes
Two
Hannibal
Magnolia
La Célula
El Violin Rojo
Ridiculo
Ostin Powers II
La casa de los Espiritus
Lost Souls

.En la opinión de...


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Bien, ha llegado el momento de dar mi opinión; René es otro de esos actores talentosos y que podría ser como el "malo" de la película; Vegeta es sin duda, uno de los personajes que le quedo a la medida y que el dió más vida con frases como "Malditos insectos", "Voy a destruirte Kakarotto" o "Yo soy el Príncipe de los Saiyajin". Muy al contrario de lo que vimos en Hyoga, donde ahí vimos un poco más de sentimiento al darle voz a un personaje que si tenía más sentimientos. De lo más chistoso que me ha tocado oír han sido dos personajes: Hanamichi Sakuragi de Slam Dunk y el bebé Vegeta, mejor conocido como Stuwie; en ambos se nota la calidad que tenía para darle simpatía a estos dos personajes: uno que quiere impresionar a una chica, que es algo violento, pero con ganas de salir adelante y muy chistoso y el otro que es un bebé arrogante, inteligente y capaz de hacerte reír con sus ocurrencias; tampoco podía dejar de mencionar a Edward Norton de Historía Americana X, en donde logramos oír a un René más serio, más explosivo en el lenguaje y muy apegado a lo que hacía el actor.

Bien, pues hemos acabado con este pequeño homenaje a otro gran actor. Próximamente, el Museo de Autógrafos de Actores de Doblaje y más reseñas sobre ellos. ¡¡¡Qué viva el buen doblaje!!!

NOVEDADES Y ALGO MÁS

Sonic 2° Parte


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En el capítulo anterior, digo, en el pasado artículo hablamos un poco de Sonic, otro de esos personajes inolvidables de los videojuegos. Hoy, continuamos con la segunda y última parte donde hablaremos de sus amigos, enemigos, romances y una que otra cosita que faltaba por hablar de este personaje. Y a la velocidad de la luz, comenzamos.

.Sonic y sus relaciones


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-Amigos

El mejor amigo de Sonic es un pequeño zorro de dos colas que se llama Miles Prower(más conocido por Tails). Tails considera a Sonic como un hermano mayor para él, como su maestro, mientras el erizo azul considera a Tails como un hermano pequeño. En la continuidad oficial del Sonic Team, Sonic conoce a Tails en el Sonic the Hedgehog 2 de Megadrive, ya que Sonic hace un viaje a Westside Island, con su avión Tornado. En esta isla vive Tails. Allí se hacen muy amigos, y cuando Eggman invade la isla, los dos viajarán juntos por primera vez para detenerlo. Por otra parte, Tails se encariña con el avión de Sonic y aprende a pilotarlo con maestría. Hay otras posibles formas de como se conocieron, dependiendo de la continuidad tratada. Por ejemplo, en Adventures of Sonic the Hedgehog, Sonic educa a Tails, ya que éste es huérfano porque sus padres lo abandonaron. En los cómics de Archie, se les muestra desde el principio a ambos como Freedom Fighters, y se nota que Tails es el mejor amigo de Sonic. El cariño que Sonic le ha tomado a Tails lo ha usado bastante veces el Doctor Eggman para atraer al erizo y luchar contra él. Sonic y Tails tienden a trabajar en equipo, pocas(y raras veces) veremos a ambos estar separados.

Otro amigo de Sonic es Knuckles the Echidna, al principio son enemigos en Sonic 3, debido a que Eggman le mintió a Knuckles acerca de Sonic y Tails. Tras descubrir la verdad,que no era otra que el que verdaderamente amenazaba Angel Island era Eggman, Knuckles pasó a ser amigo de Sonic y Tails. Sin embargo, Sonic y Knuckles tienen una cierta rivalidad entre ellos. Se dice que Sonic es tan rápido como Knuckles fuerte, y ambos han estado siempre muy igualados a la hora de combatir. Ambos son bastante distintos: mientras Knuckles tiene una personalidad rígida y solitaria, arraigada a unas normas(en su caso, su deber de proteger la Master Emerald), Sonic no está arraigado o vinculado a ninguna obligación o norma. Pese a sus diferencias, que les llevan a luchar de vez en cuando, normalmente, cuando Knuckles cree que Sonic y Tails pueden ser una amenaza para la Master Emerald(generalmente, a causa de que Eggman le mienta a Knuckles acerca de las intenciones de Sonic y Tails), Sonic y Knuckles casi siempre se llevan bien, y en realidad, son muy amigos.

Amy Rose es otra de las amigas de Sonic, que se empeña en proclamarse la novia del erizo, y casarse con él(cosa por la que él no está dispuesto a pasar). A pesar de que Sonic siempre intenta evitarla, la considera aún así como una buena chica, según el manual de Sonic Heroes. Otra amiga de Sonic es Cream, una coneja de 6 años. Sonic no habla mucho con ella, ni tampoco muestra demasiado interés por ello, también influye que Cream es un personaje muy secundario de la saga. Blaze the Cat es otra de las amigas de Sonic, aparecida en Sonic Rush. Es una princesa de 14 años, que vive en una dimensión diferente a la de Sonic, que al principió fue ayudada por Sonic, pero luego ambos colaboraron para salvar el universo de las garras del Doctor Eggman. Ésta le prometió al erizo azul que, si se volvieran a encontrar, no dudaría en ayudarle, por lo que hicieron una buena amistad. Por último, el trío que conforma el Equipo Chaotix ven a Sonic como un amigo, aunque anteriormente no lo veían con buenos ojos(sobre todo su líder, Vector the Crocodile, concebido como uno de los primeros enemigos en el primer Sonic).

-Enemigos, rivales y personajes neutrales

El enemigo más acérrimo de Sonic es sin duda alguna el Doctor Eggman, más conocido por algunos como Doctor Robotnik. En los inicios de la saga, Sonic luchaba con Eggman porque éste capturaba a los animales de su isla y los introducía en el interior de una extensa gama de robots, los Badniks. Eggman es un gran científico autoproclamado "genio" que intenta, por medio de numerosas máquinas, conquistar el mundo, y crear un imperio. Sin embargo, Sonic, ya sea sólo o con sus amigos, lo evita, usando el poder de las Chaos Emeralds, y la Master Emerald. En los últimos juegos, Eggman ha cambiado su "mecánica" para conquistar el mundo, actualmente tiene tendencia a utilizar naves de batalla enormes. Desde el Death Egg, pasando por el Egg Carrier, o la Egg Fleet(en Sonic Heroes). Ha utilizado incluso bombas nucleares.

Otro cambio muy importante es su tendencia a aliarse a otros individuos: la primera vez que se alió a alguien, fue a Knuckles, aunque en este caso lo estaba engañando. Luego, se ha aliado a Chaos, Shadow y a Rouge. En algunos de los últimos juegos dan a entender que Sonic y Eggman ya no son tan "enemigos" como siempre, ya que han tenido que aliarse en alguna ocasión, debido a que toda la Tierra corría peligro de ser destruida, así como sus propias vidas, no dejandoles otra opción que aliarse o morir. Por este hecho, se especula que Sonic y Eggman quizás ya no se odien tanto como antes, y que su condición de "enemigos" se esté acercando más últimamente a la de "rivales".

Shadow the Hedgehog, la llamada "Forma de vida perfecta", de similar aspecto de Sonic(salvo la diferencia más apreciable, que es el color de la piel), siempre han acabado luchando por diversas razones. En Sonic Adventure 2, el juego que presentó a Shadow, éste se alió a Eggman, debido a que deseaba vengarse de los humanos por todo lo que le habían hecho en el pasado. Sin embargo, al final, Shadow se dió cuenta que lo que tenía que hacer era ayudar a salvar a la gente de la Tierra de su destrucción, y ayudó a Sonic. Sonic entonces, tras la aparente muerte de Shadow, lo consideró no sólo un amigo, sino un héroe. En Sonic Heroes también colaboraron, no sin antes en el mismo juego verse enfrentados en una lucha. En Sonic the hedgehog 2006 también juntaron fuerzas para evitar la muerte de la princesa de Soleana, derrotar a Mephiles entre otros rivales. En Sonic Rivals combaten uno contra otro para llegar a Eggman(por sus propias razones).

En resumen, puede decirse que Shadow fue en un momento el aliado de Eggman y un ser cruel que deseaba vengarse de los humanos, pero más tarde se convirtió en un héroe por propia convicción, un aliado a tener en cuenta. Actualmente, sólo lucha contra Sonic si lo cree absolutamente necesario, sea por las razón que sea(en este aspecto, es igual a Knuckles). También es un personaje que en cierto modo respeta a Eggman, ya que han sido aliados en el pasado. Por tanto, es un personaje algo más "neutral", al igual que Rouge the Bat. Estos dos personajes contrastan notablemente con Sonic, Tails y Knuckles. Otro detalle curioso de la relación entre Sonic y Shadow es cómo éste último se sorprende de las habilidades de Sonic, sobre todo cuando fue capaz de realizar un Chaos Control con una Chaos Emerald falsa. Antes de que el personaje de Shadow entrará en escena, Sonic tuvo como mayor rival a Metal Sonic. En los viejos tiempos, Eggman intentaba matar a Sonic creando copias de él, y su más brillante creación fue este robot. Metal Sonic, a diferencia de Silver Sonic y Mecha Sonic(reconstrucción del anterior), fue creado exactamente igual que Sonic a partir de sus datos tomados por Eggman. Todas sus capacidades y habilidades son iguales(en la única película anime hasta ahora de Sonic, Sonic the Hedgehog: the Movie, se refleja muy bien este hecho).

Metal Sonic solo tenía como objetivo en la vida aniquilar a Sonic a cualquier precio, y en el Sonic CD, el juego que supuso su aparición, utilizó a una chica como carnada(Amy Rose, la cual pudo conocer personalmente a Sonic gracias a este secuestro realizado por Metal Sonic). Tras varios intentos, Metal Sonic fue deshechado por Eggman, que perdió su confianza en él. Sin embargo, Metal Sonic fue liberado accidentalmente, y desde entonces operó independientemente. En Sonic Heroes, Metal Sonic dio muchos pasos en esta "evolución", se unió al poder del Caos, utilizó a su creador, y tomó los datos del Team Sonic, Shadow, los chaos, y la rana que se tragó los Chaos, todo para conseguir un poder sin igual, siendo hasta el momento el personaje más poderoso de la historia de Sonic. Además, se vieron cambios emocionales en él, se autoconvenció de que no solo debía destruir a Sonic, si no sustituirlo y transformar al mundo en un reino robótico tras su victoria sobre Sonic(la máquina sobre el organismo). Tras ser derrotado e intercambiar unas palabras con Sonic, Metal Sonic se desactiva exausto y es recogido por Omega. No se sabe qué ha sido de él desde entonces, pero este final da la posibilidad de un futuro retorno.

Black Doom es otro de los enemigos de Sonic, con su ejército que él llama Black Arms, que intenta invadir la Tierra, buscando, dicho sea de paso, las Chaos Emeralds. Aunque, principalmente, es uno de los grandes rivales de Shadow. Es un elemento polémico pues planeaba usar a Shadow para destruir la tierra pero luego es destruido por él cuando descubre que el profesor Gerald lo creó con ese propósito, y mientras que Shadow se mantiene entre los dos bandos, Black Doom inicia una guerra contra las fuerzas de la Tierra, y contra Sonic y sus amigos. Precisamente, el juego se desarrolla desde el punto de vista de Shadow, que puede elegir qué bando tomar. Jet del juego Sonic Riders es uno de los rivales de Sonic también. Jet se burlaba de la inexperiencia de Sonic con las Extreme Gear, y no considera a Sonic como la cosa más rápida del mundo... en un principio, porque luego tuvo que admitirlo al ser vencido. Aunque se vuelve más "amigable" al final, Jet sigue considerando a Sonic como un rival a vencer en la EX World Grand Prix.

En la serie Sonic X, Dark Oak es el principal enemigo durante la segunda temporada de esta serie. Él odia la vida animal, y desea que sean los vegetales quienes dominen. Él es el líder de un escuadrón de androides renegados llamado Metarex, y pide la ayuda de Cosmo(quien es una planta) para lograr su cometido. Éste enemigo tiene suficiente poder como para enfrentar a Super Sonic cuerpo a cuerpo y cara a cara. En el próximo Sonic the Hedgehog para PlayStation 3 y Xbox 360,(aunque hay algunos rumores que dicen que también saldrá para PC), aparece un nuevo aliado/enemigo, Silver the Hedgehog, con grandes poderes psíquicos. Lo poco que se sabe hasta hoy, es que viene del futuro para prevenir un desastre causado por el Iblis Trigger. El Dr. Eggman pretende secuestrar a la princesa de Soleanna, ciudad del agua. Pero Sonic no regresará solo, acompañado por muchos de sus amigos, incluso Blaze the Cat, que tiene alguna conexión en los acontecimientos en que Silver predeció el futuro del planeta. Por otro lado, Shadow the Hedgehog hace su aparición ayudando a la humanidad, y, sobre todo, en rescatar a Rouge the Bat, que fue secuestrada por unas misteriosas criaturas negras similares a los Black Arms, de Shadow the Hedgehog. Aparece otro puercoespín, un rival más para Sonic y compañía, llamado Mephiles, el actual rival, y Solaris, el dios del sol.

-Romances


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Esta temática no resulta precisamente muy destacable en los videojuegos, pero en los cómics y series sí se ha tratado de forma más relevante. Dependiendo de la serie o cómics, los romances se han tratado de una forma u otra. En Sonic X, Sonic se muestra mucho más cariñoso con Amy, e incluso su amistad es muy grande. Sonic incluso ante la insistencia de ella le llega a insinuar que "algún día" se casarán. En la serie, Sonic y ella tienen algunos momentos de intimidad. Existe controversia con respecto al capítulo 52, donde Amy le pide a Sonic que le diga que la ama, a lo que Sonic responde de distinta forma en distintos países. En Japón su respuesta fue silenciada, sólo viendo el movimiento de sus labios mientras le regala una rosa. En otros países se le agregó voz a ese diálogo. En Francia le dice que la ama y en EEUU le dice que nunca la dejará.

En Adventures of Sonic the Hedgehog, aparece Breezie the Hedgehog, una robot, agente encubierto de Robotnik. Breezie abusa de Sonic, mandándole a realizar hazañas inalcanzables para el erizo. Al final, se enamora de Sonic al ver un poema que él le escribió y se sincera con él, para luego irse dejándole una nota hablando sobre un posible nuevo encuentro. Posteriormente, esta robot-erizo llega a entablar una relación con Robotnik Jr. En Sonic the Hedgehog, Sonic se siente atraído por la Princesa Sally. Ellos dos se criaron juntos y son los líderes de los Freedom Fighters, además de su papel de "padres" para Tails. Ambos luchan ante Eggman, y, se puede apreciar que ambos sienten atracción por el otro, aunque sus personalidades son opuestas y, les cuesta mucho expresar sus sentimientos. En el último capítulo, se besan.

Mientras que en los Cómics de Sonic Norteamericanos, la principal desarrolladora en América(Archie Comics), hizo muchísimos triángulos amorosos, entre los que destacan los que ha realizado con Amy(la favorita de SEGA), con la Princesa Sally(la favorita de los fans en Estados Unidos), Mina the Mongoose y Fiona Fox.

Por otro lado, en los Cómics de Sonic Británicos, Fleetway's Sonic the Comics, mirando un poco la visión de los videojuegos, introdujo a Amy Rose, la cual está tan enamorada del erizo azul, que está absolutamente convencida de que ella será la afortunada. Ella se provoca una captura por parte de Eggman. Rescatada a manos de Sonic, ella se apunta al grupo de Sonic(Freedom Fighters), intentando llamar la atención de Sonic, el cual no le hace mucho caso, ya que ella no es de su interés. Sin embargo, a medida que el comic avanza, los sentimientos de Amy por Sonic se van atenuando cada vez más. Sin duda alguna, Amy es la favorita por muchos fans de Sonic como su compañera.

-Familia de Sonic

En los juegos de Sonic, no se hace mención alguna de que él tenga familia, pero, algunas series de televisión y cómics nos han dejado este esquema(cada uno diferente):

--Archie Comics
Abuelo: Olgilive Hedgehog
Madre: Bernadette Hedgehog
Padre: Jules Hedgehog
Tío: Señor Charles Hedgehog(Chuck)
Mascota: Muttski(un perro)

--Sonic Underground
Tío: Chuck
Madre : Reina Aleena
Hermana: Sonia
Hermano: Manic
Padre: Zokar(no aparece en la serie, pero se menciona)

---Sonic the Hedgehog(SatAM)
Tío: Chuck

En los cómics británicos de la serie Sonic, apareció un tal Tonic The Hedgehog, un erizo de color marrón que se decía era hermano de Sonic. Pero, en realidad, era una de las múltiples artimañas de Robotnik para engañar al erizo. También en una ocasión, en estos cómics, Sonic mencionó a uno de sus antepasados llamado Bravehog, que liberó a Mobius del tiránico Rey Leer.

.Apariciones más destacadas


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--En consolas de 8 bits

En Game Gear y Master System encontramos a:

Sonic The Hedgehog, adaptación muy simplificada del original de Mega Drive, en el que Sonic tiene que liberar a los animales de su conversión a máquinas por parte de Eggman. Se lanzó en ambas plataformas(Game Gear y Master System)

Sonic The Hegdehog 2 es diferente al de Megadrive prácticamente en todo. Sonic tiene que rescatar a Tails de las manos de su némesis: Eggman. Para ello, tiene que recoger las 6 Esmeraldas del Caos(Chaos Emeralds) que están en cada nivel. Disponible para ambas plataformas.

Sonic Triple Trouble es otro videojuego protagonizado por Sonic, el cual tiene que conseguir las Esmeraldas del Caos ante diversos enemigos, entre ellos, el líder Fang the Sniper. Exclusivo de la portátil de SEGA(Game Gear).

Sonic Chaos también sigue la misma mecánica que Sonic Triple Trouble, aunque en este caso es Eggman el que ha robado las Esmeraldas del Caos. Por primera vez la habilidad de volar de Tails puede ser controlada por el jugador. Disponible para ambas plataformas.

Sonic Labyrinth fue un innovador juego de Game Gear que uso la perspectiva isométrica en 3D, en el cual Sonic tiene que recuperar sus zapatillas, robadas por el Doctor Eggman, las cuales son las que le otorgan una mayor velocidad.

Sonic Blast es el primer juego de la plataforma de 8 bits de SEGA(exclusivo para Game Gear), en el que hace aparición Knuckles the Echidna como jugador, junto con su par Sonic, en unos entornos en 2D, pero, sin embargo, por primera vez con gráficos casi por completo prerrenderizados, que le dan una apariencia pseudo-3D al título en aquel entonces bastante novedosa en una videoconsola de 8 bits.

Sonic Drift y Sonic Drift 2 para GameGear. Fue la primera inclusión de Sonic en el género de las carreras. Él y más personajes de la saga Sonic se montaban en Karts para competir y ganar las Chaos Emeralds.

--En consolas de 16 bits

Sonic the Hedgehog, lanzado para la videoconsola Mega Drive, es quizás el juego más recordado de Sonic(sobre todo su primera etapa, Zona de Colinas Verdes o Green Hill Zone). Aquí comienza su batalla contra el Doctor Eggman.

Sonic the Hedgehog 2, Megadrive. Ya aparecía el fiel(y mejor) amigo de Sonic, Tails, el cual corría detrás de él, siendo además el primer juego de Sonic en el que el erizo se transformaba en Super Sonic, obteniendo nuevas habilidades.

En Sonic the Hedgehog 3, Sonic y Tails vuelven a combatir unidos contra Eggman, con un nuevo rival(hoy en día compañero), Knuckles the Echidna, al que el Doctor Eggman confundió, haciéndole creer al equidna rojo que Sonic y su amigo tenían la intención de robarle la Esmeralda Maestra(Master Emerald) resultando luego no ser cierto.

En Sonic & Knuckles, Sonic y Knuckles deciden atacar al Doctor Eggman pero no lo hacen unidos, ya que siguen diferentes caminos. Fue el único cartucho que utilizaba tecnología "Lock On". Esta consistía en la incorporación sobre el cartucho de una segunda ranura, que permitía la conexión de un segundo adicional, ante el cual la ROM del primero reaccionaba, saltando a una secuencia de código alternativa que tomaba, ante determinados casos específicos, partes del código de la ROM del que se había conectado, dando como resultado, por así decirlo, un juego "mixto", que incorporaba elementos de ambos. Esto, en el caso de Sonic & Knuckles, sólo se producía ante determinados títulos de la saga de Mega Drive, como es el caso de Sonic the Hedgehog 2, que daba como resultado Knuckles the Echidna in Sonic 2, permitiendo al jugador controlar al equidna rojo por las fases(y con buena parte del motor) del Sonic 2 original, pudiendo hacer uso de sus novedosas habilidades(planear, trepar y romper muros sin esfuerzo, compensado con una menor velocidad y capacidad de salto), llegando así a partes del mapa a las que Sonic o Tails no hubieran podido. Pero era sin duda al fusionar el cartucho con Sonic the Hedgehog 3 cuando se producía el cambio más espectacular, con un nuevo título completamente híbrido: Sonic 3 & Knuckles, que permitía comenzar con cualquiera de los 3 personajes, Sonic(seguido o no de Tails), Tails o Knuckles, en las fases de Sonic the Hedgehog 3, abriéndose en el caso de Knucles caminos completamente nuevos y alternativos, y continuar, al completarlas, por las fases de Sonic & Knuckles, hasta el final, siendo posible además acceder a 7 nuevas Super Esmeraldas del Caos que permitirían una nueva transformación del jugador, en Hyper Sonic, Hyper Knucles o Super Tails, respectivamente, según el caso. Así mismo, es posible apreciar además ciertas diferencias en determinadas secuencias de historia y en otros detalles, que permiten poner en consonancia y dar continuidad a ambas tramas.

Sonic 3 & Knuckles hará su aparición posteriormente, como título unificado, en formato CD-ROM, para las plataformas IBM PC compatibles.

Sonic 3D Blast, con gráficos pseudo-3D en vista isométrica y pre-renderizados. El objetivo del erizo azul es rescatar a unos pájaros, denominados Flickies, habitantes de la isla del mismo nombre(Isla de los Flickies ó Flickies' Island), ya que Eggman los tiene prisioneros dentro de unos monstruosos robots. Lanzado en un principio para Mega Drive, aunque posteriormente se haría también una reedición con apenas una modesta mejoría en las texturas, para la consola de 32 bits de SEGA(Saturn).

--En consolas de 32 Bits

Sonic R para la Sega Saturn y PC: Sonic y sus amigos competían a pie por unas cuantas carreras con gráficos en 3D.

Sonic CD: Es un juego en el cual Sonic viajaba al pasado, presente y futuro para que desapareciera un extraño planeta y salvar a Amy Rose, la cual fue su primera aparición, al igual que Metal Sonic principal enemigo del juego y el más persistente hasta ahora.

--En consolas de 128 Bits

Sonic Adventure: Sonic se dirige a la ciudad de Station Square para enfrentarse a un nuevo enemigo, Chaos, que, estaba bajo el control del Dr. Eggman. Este juego trajo como novedad primera para los juegos de Sonic, la capacidad de interactuar con personajes no jugables, dando aún más sensación de libertad al juego, que podía ser explorado libremente. Disponible para Dreamcast. También se relanzó en GameCube y en PC, llamándose Sonic Adventure DX(Director's Cut), que incluía numerosos extras.

Sonic Adventure 2: Sonic es acusado de un robo que nunca cometió, y es perseguido por las fuerzas militares. Sonic se enfrenta ante Shadow por primera vez(fue su primera aparición); aunque tuvieron que olvidar sus diferencias para librar al mundo de su destrucción por enésima vez. Aún teniendo una sola historia, se puede disfrutar el juego bajo dos puntos de vista, el de los Héroes(Sonic, Tails y Knuckles) y el de los "Dark"(Shadow, Eggman y Rouge).

Sonic Heroes: El tercer juego en 3D de la saga, es el primer juego de Sonic de sobremesa que sale para una consola que no es de SEGA(PS2, XBox y GameCube). En él se hace más hincapié en el trabajo en equipo. Cada equipo consta de 3 personajes, habiendo cuatro equipos. Sonic comparte filas con Tails y Knuckles. Sonic es retado por Eggman a que le impide realizar sus planes, pero todo resulta ser una trapa de Metal Sonic. Su extrema calidad gráfica producía problemas en algunas consolas.

Sonic Riders: Es la última incursión de Sonic en la velocidad arcade usando unas tablas voladoras(Extreme Gear). Este juego mezcla velocidad, rol y trucos de skate en sus endiabladas carreras.

--En portátiles(excepto SEGA Game Gear)

Sonic Advance fue el primer juego típico de Sonic para la Game Boy Advance. En él, Sonic vuelve a los entornos 2D. Su estilo en gráficos era distinto, ya que Sonic y sus compañeros aparecen de manera más "Anime"

Sonic Advance 2 tiene pocas variaciones con respecto en la primera entrega. La más notable es la aparición de Cream the Rabbit en lugar de Amy Rose(aunque ésta es desbloqueable).

En Sonic Advance 3, ahora para entrar en las etapas de cada zona tiene que recorrer un mapa principal, pero en éste incluso encontrará zonas extra. Sonic puede formar equipo con Tails(con el que forma la mejor pareja del juego), Knuckles, Amy o Cream.

Sonic N, es la conversión de Sonic Advance para la N-Gage. El juego no se alteró en absoluto en ningún término, pero se adaptó la pantalla para la consola.

Sonic Rush fue el primer juego de Sonic para la plataforma Nintendo DS, y consistió en un juego de plataformas 2D que aprovechaba la doble pantalla para visionar las partes superior e inferior de los escenarios, moviéndose el erizo por ambas. En este juego aparece un nuevo personaje jugable: Blaze the Cat.

--En dibujos animados

La primera aparición de una serie de Sonic en la televisión fue la de Adventures of Sonic the Hedgehog(conocida por sus siglas, AoStH). Esta serie era más bien cómica y sus personajes fueron la inspiración para el juego Dr. Robotnik's Mean Bean Machine.

La siguiente fue Sonic the Hedgehog, que era mucho más oscura. Se la conoce también con la sigla de SatAM, una referencia clara al horario en que se transmitía(Sábados por la mañana). Esta serie está basada en los cómics americanos de Archie.

Sonic Underground, que fue la que posteriormente se realizó, se alejaba de las series anteriores. Sonic formaba parte de un grupo musical, junto a sus dos hermanos, Manic y Sonia (quienes sólo aparecieron en esta serie y en un cómic basado en la misma).

Sonic X, la última serie es un anime en la que Sonic es transportado al mundo de los humanos, junto con Tails, Knuckles, Amy, Eggman, y los demás.

.Resumen de juegos en los que Sonic ha estado
Sonic the Hedgehog(Mega Drive)
Sonic the Hedgehog(Master System y Game Gear)
Waku Waku Sonic Patrol Car
Sonic Cosmo Fighter Galaxy Patrol
Sonic the Hedgehog 2(Mega Drive)
Sonic the Hedgehog 2(Master System y Game Gear)
Sonic Compilation
SegaSonic Arcade
Sonic CD
Sonic Chaos
Sonic Spinball
Sonic the Hedgehog 3
Sonic Drift
Sonic the Hedgehog Gameworld
Sonic & Knuckles
Sonic & Knuckles Collection
Sonic Special Stages
Sonic Triple Trouble
Sonic Drift 2
Sonic Labyrinth
Sonic The Fighters
Sonic 3D Blast
Sonic Blast
Sonic Schoolhouse
Sonic Jam
Sonic R
Sonic Pocket Adventure
Sonic Adventure
Sonic Adventure 2
Sonic Shuffle
Sonic Advance
Sonic Adventure 2: Battle
Sega Smash Pack
Sonic Advance 2
Sonic Mega Collection
Sonic Adventure DX
Sonic Pinball Party
Sonic N
Sonic Battle
Sonic Advance 3
Sonic Heroes
Sonic Mega Collection Plus
Sega SuperStars
Sonic Gems Collection
Sonic Rush
Sonic Café
Sonic Riders
Sonic The Hedgehog(Playstation 3 y Xbox 360)
Sonic The Secret Rings(Nintendo Wii)

.Otros juegos en los que ha aparecido
Shenmue
Shenmue II
Streets of Rage 3
Daytona USA
Rad Mobile
Super Monaco GP 2
Christmas Nights
Billy Hatcher and The Giant Egg
Phantasy Star Online: Episode I & II
Soleil
Beach Spikers
Knuckles Chaotix
Shadow the Hedgehog
Ultimate Soccer
Fórmula 1(Equipo Williams)
Crusader of Centy(De vacaciones)

Pues bien, hemos conocido un poco más de este personaje clásico de las consolas. Pronto conoceremos a más de estos seres que nos hacen disfrutar de nuestras consolas favoritas, sin embargo, sólo me resta decir: ¡¡¡GAME OVER!!!








MÚSICA DE ANIME

Tomiko Van


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Hola fanáticos de la música japonesa. En una edición anterior de la revista, hablamos del grupo Do As Infinity, y mencione a la cantante de este grupo ya desintengrado; en esta ocasión, hacemos este artículo referente a Tomiko Van, desde sus inicios en Do As Infinity hasta su carrera como solista.


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***FICHA TÉCNICA***
Nombre: Tomiko Van(Ban Tomiko)
Alias: Ban-chan
Fecha de Nacimiento: 9 de Enero de 1979
Lugar de Nacimiento: Yamato, Prefectura de Kumamoto, Japón
Altura: 1.54 m
Signo Zodiacal: Capricornio
Tipo de Sangre: A
Estilo: J-Pop/J-Rock
Ocupación: Cantante
Tiempo: 2005-Presente(como solista)
Compañia Discográfica: Avex Trax(1999-Presente)

.Biografía

Tomiko comenzó su carrera como cantante junto a la banda Do As Infinity en el año 1999. Pero tras su separación en el año 2005, la cantante continuó su carrera en solitario. Después de finalizar la secundaria, Ban decidió dejar a su familia para buscar un mejor futuro en la capital de Tokio, y allí comenzó a ir a la universidad. La joven fue encontrada por productores de Avex que buscaban a una joven con buena voz para ser parte de una nueva banda; el proyecto fue exclusivo del joven compositor Dai Nagao, quién deseaba realizar un grupo que casuará sensación y que después lo conoceríamos con el nombre de Do As Infinity. Junto con Ryo Owatari y Nagao, Tomiko debutó en Do As Infinity con el primer sencillo "Tangerine Dream". Poco a poco, Ban fue adquiriendo dotes para poder escribir sus propias canciones, y ya en los últimos años con su banda comenzó a escribir algunas de las canciones.

Ya dentro de su banda se le dieron ciertas oportunidad para trabajar en solitario. En el año 2001, grabó un tema bajo la producción de Tetsuya Komuro con la canción titulada "Again" para el álbum recopilación de beneficencia "Song+Nation". En el año 2003, lanzó un sencillo de música Trance junto con Cyber X y bajo la producción de Ramon Zenker llamado"Drive me nuts", compuesto por Nagao.

Poco tiempo después de la separación oficial de Do As Infinity con su último álbum de grandes éxitos, el 29 de Septiembre del año 2005, se dió a conocer la noticia de que Tomiko Van seguiría una carrera como cantante en solitario. Días después se inauguró su propio sitio oficial en Avex, preparando la salida de su ya primer álbum de estudio para el 29 de Marzo del 2006, absolutamente ignorantes y expectantes sobre si la artista logrará obtener el éxito que alguna vez obtuvo con su banda, pero siempre contando con el apoyo de sus fans desde los días con el grupo.

Sus primeras canciones en solitario que aparecieron fueron un cover del tema principal de La Cenicienta, "A Dream Is What Your Heart Makes", y más tarde el cover de "Truth '94" de la banda TRF. Los temas eran completamente distintos a los temas anteriormente grabados por Ban, y se esperaba que el estilo musical de la artista cambiara notablemente en su siguiente lanzamiento esta vez en solitrariio. Contrarariamente a lo que se espera normalmente dentro de la industria, primero fue lanzado el álbum debút de Tomiko y posteriormente singles promocionales. El álbum fue titulado "Farewell", y contrariamente a lo que se esperaría, no tuvo ningún single promocional lanzado anteriormente para ayudar a darlo a conocer al público, y sólo fueron realziados dos PV's con una rotación regular por las cadenas musicales de la televisión japonesa. El álbum, principalmente compuesto de suaves melodías y baladas, se convirtió en un éxito moderado, debutando en su primera semana dentro de los 10 álbumes más vendidos de Japón en las listas de Oricon.


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Su primer single, titulado "Flower", fue lanzado tres meses después de su debút como solista con su primer álbum, una canción de verano, y posteriormente "Senko", una canción de otoño. Su tercer single fue "Yumeji", la primera balada desde su primer álbum de estudio; y los tres singles debutaron dentro de puestos moderados en las listas de Oricon de los singles más vendidos. Su segundo álbum fue lanzado en Marzo del 2007 y es un álbum de canciones covers, donde incluye tanto temas que han marcado la historia en japonés y también en inglés.

.Como actriz

Los primeros trabajos artísticos de Van aparte de su faceta de cantante fue como Seiyuu(Actriz de doblaje) en una de las películas de la famosa serie Inuyasha; no ha realizado más trabajos doblando animaciones desde entonces. Como actriz debutó originalmente en un musical dedicado al revolucionario Che Guevara en el 2005, cuando aún era la vocalista de Do As Infinity. Sin embargo, su debút como actriz es considerado en el musical americano llevado a Japón llamado "Brooklyn", ya que es su primer rol importante. La obra comenzaría a estrenarse en Febrero del 2007.

Su debút en el cine se dará en este año en la película titulada "Heat Island". El film tratará sobre un fraude de 30 millones de yens, donde Van interpretará a la mesera de una cafetería. Van ha declarado que comienza a proyectar su carrera como actriz de forma más activa, pero sin abandonar su carrera de cantante; planea llevar las dos a la vez, con la misma cantidad de importancia. Desde Octubre del 2006, Tomiko también ha comenzado una carrera como locutora de radio, conduciendo su propio programa llamado Ashita no Banko, dentro de un triángulo de artistas que tienen sus programas, las cuales son ella junto a Ami Suzuki y Mink.

Como datos curiosos, su verdadero apellido se escribe con B, pero ella al romanizar su nombre para el lanzamiento de singles u otra aparición pública lo escribe Van, con V, quizás por algo estético. Sin embargo, su apodo es comúnmente escrito como su nombre real, Ban-chan, y no Van-chan. En su infancia, Ban era constantemente llamada Tonko, algo que siempre detestó. Los artistas favoritos de Ban son Cyndi Lauper, Sheryl Crow, The Corrs y Meja. Su canción favorita dentro de la era con su banda Do As Infinity era el tema "We are", ya que lo consideraba muy alegre y lleno de positivismo.

.Discografía


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-Albumes
Farewell(29 de Marzo del 2006)-#7

-Singles
Flower (7 de Junio del 2006)
Senko(27 de Septiembre del 2006)
Yumeji(22 de Noviembre del 2006)

- Colaboraciones
Again/Tomiko Van from Do As Infinity(grabada para compilación Song+nation y Song+nation 2 Trance)
Drive me nuts/Cyber X feat. Tomiko Van
EL Dorado/Atami(Guest Vocal: Tomiko Van)
Hold me.../(S.D.Preppy)(grabado originalmente para Slow Dance Original Sound Track y más tarde agregado a Farewell)
A Dream Is a Wish Your Heart Makes(Para la película de animación La Cenicienta de Disney Pictures y agregado como Bonus Track para Farewell)
Truth '94 -meets Tomiko Van-(del sencillo de TRF "Where to begin")

Por ahora eso es todo en esta sección; si desean que hablemos de otro grupo u otro artista, dejen sus comentarios y con gusto los tomaremos en cuenta. Hasta la próxima.



JAPANESE MYSTERY TOUR







Tomando unas copas


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Hola compañeros de viaje; la COMBI sigue preparada para seguir con nuestras aventuras y esta vez, y debido al calor, conoceremos un poco acerca de las bebidas y como es que los japoneses se relajan después de trabajar(creo que a mí me serviría algo así). En fin, Ready, Steady, Go!!!

.El momento del relax despúes de una jornada de trabajo

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Los japoneses gustan de salir a tomar unas copas con los amigos cuando el trabajo se lo permite. Hay una enorme variedad de establecimientos en los que cenar, pasar el rato, practicar Karaoke, o lugares donde probar el último videojuego. Es posible encontrar restaurantes de casi todos los países en las grandes ciudades y desde luego las hamburgueserías y pizzerias que podemos ver en cualquier lugar del mundo. De hecho, hay personas que reprimen el deseo de entrar en algún establecimiento netamente japonés(no digo típico, sino simplemente de cocina japonesa) y que van a una hamburguesería de una cadena americana. En el caso de los empleados de las compañías japonesas, salir del trabajo y tomar unas copas o platicar algo con los compañeros y los cuadros medios de una empresa es todo un ritual del que difícilmente se escapa. El grupo que trabaja unido también "sale a divertirse" unido.

Generalmente se bebe bastante en esas reuniones. El japonés es compulsivo bebiendo, parece que su objetivo es la borrachera rápida. Es frecuente ver los resultados en los últimos trenes. Algunas personas, de impecables trajes y caros portafolios, hacen esfuerzos titánicos por mantenerse derechos y encontrar la puerta del vagón o el torno de la salida de la estación. Eso si, aunque lleven una cantidad notable de alcohol en el cuerpo, son los borrachos más correctos que uno se pueda encontrar, porque no suelen dar molestias a otros transeuntes o pasajeros, ni empezar con "cantos regionales" equivalentes a ciertas canciones muy malas. Por el contrario, sestean con aire digno luchando por mantener el equilibrio, ante la mayor de las indiferencias. Nadie mira, al menos directamente, a ninguno de esos ciudadanos pasados de copas.

Y es que la embriaguez pública no se ve de la misma forma que en Occidente. Cuando varias personas se juntan a beber y se emborrachan están ejecutando un ritual social. Durante la borrachera se pueden relajar y dar rienda suelta, dentro de un orden, a pensamientos y sentimientos que en estado sobrio serían absolutamente incapaces de expresar. Habrá quien piense que me excedo al decir esto pero un pequeño ejemplo lo aclarare: "Cierto japonés que estaba sobrio hacía todo tipo de protestas de sinceridad al decirle a otra persona que su japonés era excelente, aunque esa persona sabía muy bien lo lamentable de su nivel de conversación; el japones sobrio dio un repaso a fondo, señalando todos los defectos gramaticales y de entonación y vocabulario cuando paso de la tercera copa que resultó ser su umbral de rendición".


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Es posible decir o hacer casi todo lo que a uno se le apetezca, en este caso, comportamientos infantiles, juegos de todas clases, canciones, risas, etc. Casi todo está permitido, en apariencia. Sin embargo, siguen encendiendose las luces de control en la mente del japonés, cuando se da cuenta de que determinado comentario o actividad puede ser demasiado fuerte. Así que hay relajación pero no pérdida total de conciencia y del sentido de la armonía del grupo. Se establecen confianzas que durarán toda la fiesta. Incluso puede decirse que en ocasiones se busca la ocasión de beber para poder sincerarse con otro, cuando menos una vez. Al día siguiente cada uno volverá a su papel dentro de la jerarquía y se mantendran elegantemente las distancias. Nadie suele romper la norma no expresada de no hacer alusión a nada de lo dicho en plena euforia, salvo que la fiesta haya sido entre amigos y además jóvenes. Si alguién hace algún comentario, el aludido probablemente exhiba una máscara de autocontrol y diga con calma que nada de eso fue dicho por él. Insistir en que no estábamos tan borrachos como para no recordar con detalle la conversación no servirá más que para hacernos perder todavía más puntos. Aún en la borrachera más loca se siguen respetando las jerarquías y aunque haya cierta permisividad a la hora de expresar críticas hacia el sistema, otros compañeros o incluso el jefe, no conviene abusar de su paciencia, porque él sí que recordará lo que se dijo sobre su persona.

Ni que decir tiene que resulta descortés rehusar la copa que se ofrece. Nos puede librar el aludir a una cierta dolencia que nos impida beber alcohol. Si no es así, es mejor dejarse llevar y ponerse a la altura de las circunstancias. Incluso pueden mirarnos con cierto recelo si no alcanzamos un nivel de euforia semejante. Pretender controlar es tanto como decir que no queremos compartir la actividad del grupo. Así pues, conviene hacer un esfuerzo y seguir el ritmo de los kampai(esto signfica Salud) y colaborar en rellenar las copas de los demás, nunca la nuestra: es la norma de etiqueta.

Bien...hic...aquí termina...nuestro viaje...¡¡¡Qué fuerte, que profundo!!!...Este, perdón, esto no lo digo yo, son anécdotas que nos llegan desde el lejano país. Próximamente tenderemos otro viaje alrededor de Japón, mientras recuerden..."Nada con Exceso, Todo con Medida". ¡¡¡Saaluud!!!





FANFIC

El Príncipe de Monte Ki-Lio


Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket Por Hiro Keizan

A continuación verán un fanfic de tan sólo 5 capítulos; si desean ver una historía en la Revista, haganla llegar a la dirección de siempre: fororpgmx@gmail.com. Disfrutenla n_n.

-Capítulo I: El mercader

Esta es una historia de traición, una historia de cuatro hombres de los cuales dará cuenta el buen destino para ponerlos a cada uno en su justo lugar. Corría lo que para nosotros los occidentales es el siglo XVI, Japón por otro lado aún estaba bajo el férreo espíritu del Shogunato, en este escenario se desarrolla nuestra historia y es ahí donde un joven comerciante acaba de llegar al puerto conocido vulgarmente como Odaiba, su pelo negro se mueve con las olas del mar y sus ojos buscan ansiosos sobre el muelle como quien espera ver a la mujer, al fin el barco atraca, de un solo salto y sin esperar escaleras, el joven baja de un salto de la embarcación; abajo, una mujer de cabello azul espera emocionada la llegada de su prometido.

¡¡Ranma!! Te esperaba mi amor- dice la chica que viste finas ropas de seda.

¿Acaso crees que faltaría a la cita niña mía? Sin tí, soy el hombre más desafortunado del ancho mundo- le responde el joven.

Los dos se toman de la mano y siguen su camino, como ya lo dije el es un joven y exitoso comerciante Ranma Saotome, su prometida es la señorita Shampoo Kiang, joven de la más alta jerarquía China; tomados de la mano, la feliz pareja sube las escaleras que llevan a la parte superior del muelle, arriba dos hombres observan altivos a los dos enamorados, uno de ellos es el poderoso señor al servicio del emperador de China, Mousse Li, el segundo en cuestión es el Shogun y tesorero de la casa real japonesa Kuno Tatewaki, sin duda los dos personajes más prominentes de toda la región, pero si bien sus fortunas involucran grandes cantidades de oro, no es así con sus corazones más endurecidos que el mismo granito, hipócritamente se acercan a Ranma extendiendo su mano para felicitarlo por su éxito.

Ranma, amigo mío, es placer felicitar a tan acaudalado caballero japonés- Ranma apretó con fuerza la mano del Shogun Tatewaki.

Al contrario señor, es un honor para mí que el mismo shogun venga a recibirme después de un viaje tan largo.

Vamos Ranma, déjate de formalidades, todos nosotros nos conocemos desde niños, somos casi hermanos- las palabras de Kuno hicieron sonreír a Ranma sin imaginar si quiera lo que después le esperaría.

Señorita Kiang, usted siempre tan hermosa- tomando la mano de la prometida de Saotome, Mouse la beso con toda solemnidad.

Por favor señor Li, sabe usted que estoy comprometida.

Ranma será un placer que mañana mismo me acompañases a mí y al señor Li aquí presente a tomar un vaso de buen sake.

Ten por seguro que ahí estaré Kuno, en cuanto me desocupe de algunos negocios.

Bien mañana a las cinco en el Restaurante Neko-han.

Los tres hombres se despidieron, se dieron la mano y la pareja siguió su camino hacia la casa de Ranma, mientras tanto el otro par se quedaban de pie frente ante la embarcación mirando las cientos de cajas que Saotome había logrado traer de su último viaje; numerosos marinos descargaban una tras otra cargadas de las más ricas riquezas traídas de la India; al ver que se habían alejado lo suficiente, Mousse habló así.

Señor Kuno, usted dijo que pronto tendríamos a ese engreído en el suelo, pero lo único que veo es que hasta le invitamos los alimentos.

Tranquilo, tranquilo mi estimado Mousse no debemos tratar de ser como el dragón impaciente sino como la araña, le aseguro que dentro de poco, Ranma Saotome estará en nuestra telaraña y así usted podrá quedarse con la señorita Shampoo y yo dispondré elegantemente de todos sus bienes.

Eso espero, soy un agregado cultural en Japón, pero eso no basta, el emperador no ha sabido recompensar lo que yo hice por él, ahora en pago por mis años de leal servicio me quedare con su adorada y preciosa hija.

Así será querido amigo, así será- prometió Kuno y riendo las dos arañas se alejaron dejando atrás el muelle y a al recién llegado barco.

Mientras tanto, Shampoo y Ranma habían subido a un palanquín y tras unas cuantas cuadras, al fin habían llegado a casa de este último; era una casa enorme, de dos plantas, un bello jardín zen adornaba la entrada y enormes rocas rodeaban la construcción al tiempo que una cascada caía sobre el lago caprichosamente adornado con carpas doradas traídas desde el mar amarillo, penetraron a la vivienda hasta llegar al lujoso salón donde fueron recibidos por una joven doncella que trabajaba desde hacía años para la familia Saotome. Al ver a Ranma bajar del palanquín sus ojos brillaron pero al notar que Shampoo lo acompañaba y aún más que él le ofrecía su mano para que ella bajara le hizo bajar el rostro.

Hola Akane-chan, cuanto tiempo sin verte.

El saludo de Ranma, dejo helada a Akane, si bien habían sido muy amigos de niños, más tarde unos groseros incorregibles el uno con el otro, todo había cambiado desde que Ranma ganara dinero haciendo negocios y de que Shampoo y él se habían comprometido.

Ranma, te he dicho que me desagrada que hables con la servidumbre, amor.

Y tomando al joven del brazo, Shampoo lo alejo de Akane sin darle a esta tiempo de contestar el saludo.

Ya dentro de la casa fueron recibidos de forma casi inmediata por el fiel amigo de Ranma, el Dr. Tofu Kainaba, quien con gusto abrazo al recién llegado después de tan largo viaje.

¡¡Ranma!! Has regresado al fin, es increíble que hayan pasado tantos meses.
Es increíble mi buen doctor, pero ya estoy de regreso y con todos mis asuntos en regla, le aseguro que pronto muy pronto por fin podré vivir tranquilo.

Sin duda, que bueno, seguro tendrás mil historias que contarme de tu viaje.

Por supuesto Tofu-san pero también tengo importantes asuntos que atender aquí, los que te mencione en mis cartas.

Si, eso, es sin lugar a dudas lo primordial.

¿Qué tanto se secretean? ¿No ven que hay una dama presente?

No es nada es que…
Es que le preguntaba a Ranma-san si había ya fijado fecha para la boda.
Aún no, pero eso quería discutir contigo Tofu-san, quería pedirte que estuvieras ahí como mi hermano que eres.
Amor ¿es decir que?- interrumpió Shampoo.
Cuando tú digas preciosa- al escuchar esto Shampoo se arrojó a los brazos de su prometido.

Me estas haciendo la mujer más feliz de todo el mundo.

Nada quiero más en esta tierra que hacerte feliz Shampoo, eso puedo asegurártelo.

Y yo te haré feliz a ti Ranma, eso te lo juro.

Detrás de la puerta se pudo escuchar el llanto ahogado de una joven doncella, pero nadie le hizo caso, en ese momento había demasiadas risas para siquiera notarlo.

Era de noche en las inmediaciones del barrio rojo de Edo, celebre por ser frecuentado por múltiples ladrones de la peor calaña, ahí parado en una esquina a la luz de un farol, una sombra con un sombrero a la usanza China y una larga capa mira atentamente a los transeúntes y demás seres extraños que deambulaban por aquellas calles olvidadas de la mano de Dios; de pronto, su mano se estiró y tomó por el cuello a uno de los tantos que pasaban, un hombrecillo con una banda en la cabeza al cual estrello con fuerza contra la pared.

Es usted Ken el Camaleón supongo- dice en fluidos cantones el misterioso hombre.

El mismo que viste y calza, dígame ¿en qué puedo servir yo al usted su...

Una mano le tapa la boca.

¡Calla insensato! No digas mi nombre que nadie debe enterarse de esto, óyeme bien y muy bien, necesito que trabajes para mí en un asunto que tengo pendiente y que te aseguro mi amigo será muy provechoso para tí si sabes aprovecharlo.

Riendo con complacido por el trato que estaba a punto de realizar el Camaleón paso el brazo por el hombro de su nuevo jefe y se dispuso a escuchar el trato.

Que lejos estaba Ranma de saber lo que se planeaba en aquel lugar, aquella noche y siendo así durmió esa noche el sueño de los justos, los únicos que realmente pueden dormitar tranquilos cuando la luna alcanza el cenit, como siempre durmió hasta las 4 de la mañana, parándose después para atender a la cita con sus amigos Kuno Tatewaki y Mousse Li, para esto vistió un traje de seda recién traído de la India y porto como siempre su espada símbolo de su grado de capitán de su embarcación y una vez listo se dirigió al lugar donde se encontraban los ya mencionados, los cuales puntuales como siempre ya lo estaban esperando.

Continuara... Notas del autor: Arpías y más arpías, eso puedo decir... ustedes sabrán pronto porque lo digo, antes que anda debo decir que este fic esta basado en el libro del Conde de Montecristo, aunque claro yo altere toda la historia adaptándola al Japón y metiendo varias cosas que nada tienen que ver con el escrito original.

LA SECCIÓN DE LLUVIA

Anorexia y Bulimia


Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket Por Lluvia

Bonjour ^^

Qué tal? n_n aquí viene su servidora a reindicarse para poder seguir trabajando jajaja xD es que pss “necesito vacaciones para reponerme de las vacaciones” @@ Pero bueno, ya estoy mejor ^^

La vdd no sabía por donde empezar, ni con que tema llevar acabo mi acción… hasta que mi hermana llegó y dice “Oye Lluvia, estoy delgada?” y yo O_O sista, claro que si estas delgada, no te metas otras ideas a la cabeza… y como k si entendió a lo que yo quería llegar. Así que de repente me llegó una idea y el tema a tratar es muy informativo, recuerden yo no me meto profundamente… es solo para crear conciencia no una biblioteca >0<>

.Ana y Mía, ¡Tus enemigas!

A como ha ido cambiando el entorno social, la belleza y el estar en forma han palpado severamente transtornos que en uno fluye y se deja llevar por los mismos, arriesgando en sí, su vida. Algo como común, retomó lo cotidiano. {{Veamos sus definiciones}}

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Anorexia: El término anorexia proviene del griego a-/an- {{negación}} + orégo {{tender, apetecer}}. Ausencia o disminución del apetito. Enfermedad.

Bulimia: Trastorno de la personalidad caracterizado por hambre excesiva, asociado a la presencia de vómito en forma inmediata a la ingesta de alimentos. Enfermedad.

Según las estadísticas, el noventa por ciento de quienes padecen anorexia y bulimia son mujeres de temprana edad -entre los 12 y los 25 años- dentro del sistema educativo, entre el 15 y el 20 por ciento presentan desordenes de la alimentación.

{{Esto es sumamente alarmante, prácticamente niñas de un fregaso quieren convertirse en mujeres esculturales ><}}

Aunque se suele pensar que son patologías casi exclusivas de la población femenina, la anorexia y la bulimia también afectan a los adolescentes varones. Se calcula que hasta un 0,4 por ciento de los chicos pueden sufrir trastornos de la conducta alimentaria.

{{Claro, lo mismo pasa para los chicos, también sufren un severo trastorno que los hacen caer en esa enfermedad =S}}

Cada vez es mayor la brecha entre la realidad y el campo ideal.

{{Definitivamente, la misma sociedad es la que nos ofrece una venda ante los ojos… y nosotros… simple, no la ponemos ><}}

Así, la delgadez se transforma más que en una expresión de un modelo social, es decir en un producto vendido con exagerada insistencia a través de los medios de comunicación.


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Además en esta sociedad de consumo donde el modelo de delgadez se vende como un producto más y siempre como sinónimo de éxito, las y los jóvenes reciben otro mensaje contradictorio que promueve el consumo de alimentos: gaseosas, golosinas, un sin número de productos de poco valor nutritivo y de alto valor engordante.

{{Víctima de todos estos mensajes la o el joven queda en muchos casos atrapado(a) en esta trampa que le tiende la cultura reinante T_T. Es decir que ante los comerciales que siempre nos topamos con ver, algunos de ellos siempre se da mención de un producto de línea para nuestra belleza y ponen a una escultural, es un ejemplo ><}}


El entorno familiar, la presión del grupo de pares, el rol de la mujer en la sociedad, el firme hecho de ser hombre y determinados rasgos de personalidad contribuyen a que algunas personas estén en riesgo.

{{Solamente están en riesgo si acceden, si aceptan que los dirija un estereotipo social}}

Su prevalencia ha crecido intensamente en los últimos 20 años, y más en la cuestión de mujeres adolescentes.

{{Por eso es importante estar alerta e informar a través de campañas publicitarias para contrarrestar los efectos dañinos de otras. De hecho, mas allá del trabajo de médicos, psicólogos, nutricionistas y educadores para esclarecer e informar, ya se ven algunos intentos como por ejemplo la firma de ropa SAIL que incluye en sus campañas gráficas o televisivas advertencias sobre estas enfermedades ^^}}

Tampoco debemos olvidar que debajo de esta moda se encuentra toda una "industria de adelgazamiento" que se mueve por intereses económicos, sin importarle las terribles consecuencias que de ello se puedan derivar.

{{Así es, esto no solo perjudica a muxas personas, sino beneficia a otras ><}}

Los bulímicos son capaces de ingerir grandes cantidades de comida en poco tiempo y, luego, se generan conductas purgativas como autoprovocarse vómitos o consumir laxantes y diuréticos en forma indiscriminada. La rutina la rematan con desayunos compensatorios que, finalmente, los llevan a repetir el ciclo.


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Los anoréxicos tiene una marcada tendencia a la inanición, acompañada por un temor e irracional hacia los alimentos. Se niegan a comer, tienen terror a aumentar de peso, se vuelven incapaces de reconocer los riesgos que eso provoca y oscilan permanentemente entre la hiperactividad y la depresión.

La familia juega aquí un papel muy importante, a veces el exceso de proteccionismo deja poca iniciativa al individuo, de manera que no se educa a los hijos para saber enfrentarse a la vida, fomentando por contra la falta de habilidades para tomar decisiones progresivamente más importantes.

{{Eso está en lo correcto, porque la sobreprotección no ayuda muxo que digamos <0< caer ="(}}">


Los factores negativos dentro de la familia, posiblemente tanto hereditarios como ambientales, desempeñan una función importante en la provocación y perpetuación de los trastornos del comer.

{{Si, porque no se puede decir que toda esa enfermedad se deba solamente a una trastorno psicológico, puede ser hereditario y para ello hay que acudir al médico/nutriologo, para mayor info}}

No aceptarse como persona y el tener una baja autoestima definen el perfil psicológico que conforma el caldo de cultivo adecuado para el desarrollo de este tipo de patologías.

{{Claro, la autoestima lo define la mayoría de veces, porque esta misma engloba la falta de seguridad, el ser demasiado perfeccionistas, el tener autoexigencias desmedidas, una preocupación en exceso por lo que los demás piensen de uno, el percibir que se tiene poco control sobre la propia vida y muxas otras más cualidades que marca cuando se pierde o disminuye la autoestima ><}}

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Los trastornos de ansiedad son muy comunes en la anorexia y la bulimia. Las fobias y el trastorno obsesivo-compulsivo preceden por lo general el inicio del trastorno del comer, y así mismo el trastorno de pánico tiende a seguir.

Algunas consecuencias que puedo citar, de ambas enfermedades son las relaciones afectivas conflictivas, alteraciones menstruales, muy bajo rendimiento intelectual y físico, dificultadas para relacionarse sexualmente, riesgo de muerte, entre otras.

Una de las alternativas que se dan para la solución del problema, es principalmente una terapia.

El éxito de la terapia para los trastornos de la ingesta depende de muchos factores, entre ellos: la propia personalidad de la paciente y el deseo de cambio; la duración de su trastorno; la edad a que comenzó la enfermedad; su historial familiar; su nivel de habilidades sociales y vocacionales, y la concurrencia de otros trastornos como la depresión.
Es importante recordar que no hay una cura milagrosa para los trastornos de la ingesta.

{{No puedes darle a alguien una píldora o pronunciar una palabra mágica y esperar que el trastorno desaparezca}}

Estas enfermedades implican problemas contra los que las pacientes han luchado y seguirán luchando durante la mayor parte de sus vidas. Pero un buen programa de tratamiento ayudara a reforzar la autoestima y enseñara a los participantes como enfrentare a sus problemas sin incurrir un conductas autodestructivas. Para los pacientes que lo necesitan, el programa también ayudara a restaurar la salud y la fuerza físicas.

“Por todo, esto hablar de anorexia y bulimia es cuestionar nuestra cultura. Necesitamos una renovación de nuestros valores y de nuestras conductas. Necesitamos, sobre todo, definir lo atractivo con parámetros más amplios, para que la mayoría de las personas, y no sólo una pequeñísima parte, pueda sentirse bien con su apariencia personal. Necesitamos poner énfasis en otras características (ingenio, integridad, talento, inteligencia, sentido del humor...) a la hora de evaluar la valía de las personas. En este sentido las medidas que desde el mundo de la política, de la moda o de la salud se están tomando son prometedoras porque van dirigidas a la raíz de estos problemas.”

Así que hay que evitar caer en este grave conflicto >< poner =")">
http://www.inolvidables15.com/tests/testbulimiaanorexia.htm

Ociosos… quelen saber que me salió? *No* xD se los pondré: “Te gusta tener una buena figura y te preocupa tu imagen. Tu conducta alimentaria está dentro de lo normal pero si decidís hacer alguna dieta no lo hagas por tu cuenta, siempre es importante consultar con un médico especialista en alimentación”

Aquí está otro test ^^ les dejo la url porque es lo mismo que está pasando anteriormente =P:
http://www.psicomedica.cl/?sub=26

Aquí les va lo que me salió: “Usted presenta síntomas asociados a anorexia o bulimia sin constituir una enfermedad establecida”

WTF?!?! xDD Bueno… se lo que hago y me conozco lo suficiente para medir mis acciones y decir que no soy anorexica ¬¬ vean mis fotos @@ xDD

Otro que si pueden resolver:

.Test -~Detectar la Anorexia~-

ATENCIÓN
Cada SI: 2 puntos
Cada NO: 0 puntos

Cuando se alcanzan los 19 puntos debe consultar con un especialista.

1- Evita comer con otros o se retrasa lo máximo posible en acudir a la mesa.
2- Muestra claros signos de tensión durante las comidas.
3- Se muestra agresiva u hostil durante las comidas.
4- Comienza cortando la comida en trocitos muy pequeños.
5- Se queja de que es demasiada comida o demasiado rica en calorías.
6- Tiene "caprichos de comida" inhabituales.
7- Trata de pactar cobre la comida (ejemplo: "comeré de esto, sino como de lo otro").
8- Picotea la comida o come muy despacio.
9- Prefiere productos de dieta (con bajo contenido calórico).
10- Raramente dice tener hambre.
11- Le gusta cocinar o ayudar en la cocina pero evita probar o comer.
12- Vomita después de las comidas.
13- Oculta la comida en servilletas, bolsos o ropas durante la comida.
14- Tira comida (ventana, cubo de basura, retrete ...)
15- Oculta o atesora la comida en su propia habitación o en algún otro lado.
16- Come cuando está sola o "en secreto" (por ejemplo: por la noche).17- No le gusta ir de visita ni a fiestas por la "obligación" de comer.
18- A veces le es difícil parar de comer o come grandes cantidades de comida.
19- Se queja mucho de estreñimiento.
20- Toma laxantes frecuentemente o los pide.
21- Dice estar muy gorda sin tener en cuenta el peso perdido.
22- A menudo habla sobre la delgadez, las dietas o las formas del cuerpo ideal.
23- A menudo se va de la mesa durante las comidas (ejemplo: a hacer algo en la cocina).
24-Está de pie, anda y corre siempre que le es posible.
25- Está lo más activa posible (limpia la mesa, las habitaciones, etc.)
26- Hace mucho ejercicio físico o practica algún deporte.
27- Estudia o trabaja mucho.
28- Raramente se cansa y descansa muy poco o nada.
29- Reivindica estar "normal", "sana" e incluso "mejor que nunca".
30- Se resiste a ir al médico o rechaza los exámenes médicos.

Tuve 4 puntos ^^

Allí se lo dejo, si es que lo desean hacer n_n

.¿Qué dijo….?

Hola ^^ bueno, este tema es muy interesante y realmente muxo más apegado a los jóvenes, cosa que les pediré alguna opinión acerca del tema…

-Wind Waker: Bueno pues yo creo que, tanto la anorexia como la bulimia, son enfermedades mentales que son producidas por una persona debido a su obsecivo deseo de llegar a la perfeccion fisica a mi punto de vista esta mal por que , creo que nosotros como seres humanos debemos aceptar lo que dios nos ha dado fisicamente.

-Ayame_Asakawa: Pues primero no hay que generalizar, ya que no todas las que tienen van en busca de un cuerpo "perfecto" o.o la mayoría lo hacen por presiones, o simplemente como una forma de llamar la atención. Y otra gran parte por bajar drásticamente su peso.

-Arz: Como ya sabes,todos somos diferentes. Unos son anorexicos para poder creerse que esta mas wen2 (más en el caso de las tias) otros, solo lo hacen para la atención de sus padres. Creen ke sin comer más, le prestaran mas atención. La mayoría son chicas ke desean ser modelos, creyendose ke tan más wapas, y lo ke no saben ke estan feas. Lo que les lleva a ellas a la anorexia son los anuncios y tal, ke todas las chicas tan delgadas y kieren ser como ellas y tal. y de la bulimia... Pues no tengo mucho ke opinar, es un poco sinonimo de la anorexia. Ya que ai tias ke cuando comen, se meten los dedos y tal, pues pa eso no coman y ahorren comida!! >_<


Bueno, espero que les haya gustado jojojo *-* y una vez más les informo, ah! Y por cierto, alguien me preguntó por qué no hacía profundidad de los temas… y de una vez aclaro que esta sección no es una enciclopedia y muxo menos biblioteca xD~ es solo información no profunda xDD Espero que les haya gustado el tema y me seguiré esforzando a lo máximo =)

Nos vemos. Hasta la próxima n_O



LA OPINIÓN DEL OTAKU

.¿EL ANIME ES UN PÉLIGRO PARA MÉXICO?


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Hola amigos. Hoy me he tomado la libertad de dar mi opinión acerca de la "noticia" que vieron al inicio de la revista. Para empezar...¿quién fue la persona que organizó este supuesto boicót?

Como ustedes saben, en Internet cualquiera puede ponerse tal nombre y decir que es hijo de tal famoso, hermano de cierto productor de cine o el primo de un amigo experto en una enfermedad que aqueja a los hombres. Pero bien, si esta persona al menos se hubiera identificado, ya sabríamos que se trata de algo "importante". Sin embargo, al no ser alguien conocido o persona que es el presidente del club de fans de cierto grupo que quiere impactar, no hay ningún problema y todo se trata de una broma. Inclusive pueden checar esa página y lo único que verán son opiniones de otakus burlandose de la persona que escribió esto.

En fin, si fuera algo serio, creo que no deberíamos de preocuparnos... ¿Porqué digo esto? Simplemente porque el ser otaku es una afición y nadamás. Se que hay personas que defienden a capa y espada su afición y no los culpo. Ahora, ¿se imaginan que este "supuesto compló" tuviera cierta relevencia? Lo platicaba con dos de mis amigos en La Mole y este me decía que aunque se reunieran 1000 personas que quisieran destruir al anime, eso es algo inútil, porque saldrían otras miles de personas defendiendo lo que les gusta. Esto es tan absurdo como el discurso de un político fantoche y que nos esta robando la lana. De por sí, los otakus estamos siempre siendo observados por malos ojos por ciertos sectores de la sociedad, pero poco a poco se ha ido cambiando, afortunadamente, los conceptos que se tienen a los fanáticos del anime y el manga.

Sólo me resta decir que esto de los "rebeldes" en contra del anime ya tiene sus origenes. A finales del año 2005, cuando se acercaba La Mole de Invierno de ese año, surgió el "rumor"(sigo sin explicarme porque esta broma de tan mal gusto) de que el grupo de "moda" iría a esta convención. Entonces, muchisimos otakus alzaron la voz en contra de esta noticia, aunque yo sabía de antemano que eso nunca pasaría. ¿Se imaginan la cantidad de dinero que gastaría el Arquitecto Ignacio Septien por traer a este grupo? De todas maneras, le mande un mail en aquellos días y me aclaro que sólo era un rumor. Más bien, ellos se burlan de nosotros, sacando "mangas" de sus historías y que la verdad no pegan, no agradan y sólo sirven para usarlos como limpiadores de ventanas, para el baño o para base en las jaulas de nuestras mascotas. Lo siento por un grupo tan prestigiado como Estudio Ka-Boom, pero la verdad sigan dedicandose a dibujar Karmatron.


Bueno, esta es mi "humilde" opinión acerca de este tema. Sólo queda que ustedes reflexionen sobre esto o si no, sólo ríanse de las "amenazas" de estas personas que no tienen nada bueno que hacer por Internet. Y ¡¡¡Qué viva la libertad de expresión!!!

EL RINCÓN DEL TÍO HIRO

Comerciales del Señor de los Anillos

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket Por Hiro Keizan

-Comercial 1
*Vemos a Gandalf “el gris” entrar a la torre de Saruman “el blanco”*

Gandalf: ¡Saruman! ¡Es horrible! ¡Es completamente terrible!

Saruman: ¿No me digas que Sauron ha retornado y tomara el anillo único para hacer suya la Tierra Media?

Gandalf: ¡No! Lo que pasa es que por más que tallo mi túnica no puedo darle el color que deseo, dime Saruman ¿qué hechizo usas tú para dejar tu ropa tan limpia?

Saruman: Ningún truco mi querido Gandalf, yo uso el nuevo y único Jabón Orco, que te garantiza acabar con esa molesta mugre que ensucia tu túnica de mago.

Gandalf: ¡Guau! Al fin podré ser Gandalf “el blanco”.

Saruman: Así es mi amigo y recuerde: "Si es mago y blanco quiere ser, lavar con jabón del orco es lo que usted debe hacer".

-Comercial 2
*Aparece un grupo de orcos cantando la canción de la isla de Gilligan: The Lord of the Rings versión, mientras Uruhaik dirige el coro*

Vengan ya a escuchar
El relato de un viaje fatal
Que empezó para Frodo y su Sam,
Huyendo de un mago enojado,
Huyendo de un mago enojado.

Es Gandalf, un mago bonachón,
Es Gimli, enano y osado,
Todos ellos partieron aquel día,
Para llevar un anillo a su destino,
Para llevar un anillo a su destino.

Pero vinieron orcos a atacar
Y el pequeño grupo se rompió,
Ahí esta Aragorn y Legolas,
Están Merril y Peppin también,
Todos ellos y los demás,
Están en la tierra de Tolkien.

Gimli: Recuerden, si quieren vivir la emoción de ser como yo.

Legolas: ¿Enano?

Gimli: ¡No!....

Legolas: ¿Bocón?

Gimli: ¡Cállate elfo! Solo quiero decirle que compre nuestro juego de rol, recuerda que estarás ayudando a la asociación del Hobbit maltratado T_T(lágrima).

-Comercial 3
*Un humano y un elfo se cruzan en un camino*

Elfo: Elen síla lúmenn ”omentielvo.”

Humano: ¿Qué?....

*Aparece Legolas*

Legolas: ¿Sientes que las oportunidades de tener una novia elfo se te van de entre las manos? No dejes pasar más tiempo e inscríbete en la Academia Quenya, aprende Quenya con maestros elfos ampliamente calificados.

Aragorn: Gracias a ellos pude casarme con Arwen.

Legolas: Asi que, recuerda. Ven al alto Bosque elfo y aprende con nosotros, no dejes pasar la oportunidad aprovecha nuestra promoción de 2 razas por 1, que se inscriba un humano y enseñamos a un enano.

Voz de locutor: La Academia Quenya cuenta con la aprobación de Isidur el “Elfico” y La Real Academia de la lengua elfica.



ANUNCIOS

Bien, pues este número se acabo. Gracias por leernos en esta ocasión, donde, a pesar de todavía estar algunos en vacaciones, tuvimos mucho trabajo y logramos sacar esta edición. Yo siempre les recuerdo que si desean comentar, sugerir, tienen algún reportaje, un dibujito, una opinión de un tema o lo que sea, será bienvenido a la dirección: fororpgmx@gmail.com y ahora para los que leen la versión blog, pueden dejar sus comentarios y serán respondidos a tiempo.

El próximo número tendrá algo muy escolar(y muy primaveral), por lo tanto los esperamos la próxima semana, no a la misma hora, pero si en el mismo lugar.

Itekimasu!!! FIN DE LA TRANSMISION


1 comentario:

Anónimo dijo...

wiii soy la primera XP

Interesante cambio el que hiciste, aun asi esperamos la publicacion en el foro de rpg para cuando tengas mas tiempo libre.

En cuanto a la noticia que pusiste, pues solo queda no hacer caso a esas "amenazas" si es que asi se pueden llamar y mostrar respeto hacia los que tienen gustos diferentes (porque siempre habra gente conflictiva en todos los circulos) Total, nosotros no les pagamos sus gustos como ellos tampoco lo hacen con nosotros.

n n^ hasta pronto!

-Garrita E. Karura-