
.FECHA DE PUBLICACIÓN: 20 DE ABRIL DEL 2007
.EDITORIAL
Es un placer y un gusto poder saludarles de nueva cuenta; ya nos encontramos a punto de terminar el mes de Abril(como se va muy rápido el tiempo =P), y la Revista RPG MX tiene una edición más. En esta ocasión, tenemos cosas interesantes que comentar y muy a doc con las fechas en las que estamos; algunos ya han regresado a clases durante las semanas anteriores y una serie muy ideal es School Rumble, y sólo reseñamos la primera temporada y los OVAS. Siguiendo esta línea regresa el anime y la vida real con las escuelas en las series de animación japonesa más famosas.
Y recordando un poco a otro clásico de los videojuegos tenemos un artículo sobre Bomberman, y para los que no lo conocen, tendrán la oportunidad de ver quién es este personaje; así también, no pueden perderse las acostumbradas secciones, aunque en esta ocasión, no estará la sección de Lluvia, pero en próximas ediciones, regresará para seguir escribiendo sus reportajes y artículos tan interesantes. Gracias por sus opiniones que siempre llegan a esta revista a través de los medios que ya conocen y trataremos de seguir mejorando para ustedes, ya que el camino ha sido largo y la crítica, el comentario y la información, mucha.
Pues bien, ya no los molesto; los invito a que pasen y lean esta edición número 24 de su Revista RPG MX.
ATTE. Cable(Los ángeles, en verdad... si existen *O*)
Director Revista RPG MX
NOTICIAS
.CELEBRACIÓN DEL NANA DAY EN MÉXICO-777

Pues he aquí esta nota que me encontre por ahí; estén atentos a esta revista, ya que, pronto les tendremos más informes sobre si se realizará este evento.
Hola!!! Bueno no se si se habían percatado los fans de la serie NANA de Ai Yazawa que este es el año de la serie, dado a que este año se forma la cifra 777(7 de Julio del 2007-07/07/07). En muchos países se va a celebrar y México no se puede quedar atrás, así que se esta organizando una reunión para celebrar ^^.
¿Cuándo será la celebración? El 7 de julio del 2007(es Sábado).
¿Dónde se hará? Lo estamos organizando para el D.F. El lugar donde lo tenemos pensado hacer todavía no lo sabemos. Solo hemos pensado en el Parque Hundido. Si tienen propuestas serán bienvenidas.
¿Qué se tiene pensado hacer? Todavía no las tenemos bien pensadas. Pensabamos que tocará una banda música de BLAST/Trapnest pero necesitaríamos una XD. Lo que sería casi seguro es un concurso internacional de cosplay. El premio sería el DVD de la pelicula NANA 2. Lo único que necesitaríamos es que se reunieran participantes y nos inscribimos. (Nota. El concurso es internacional, así que competirían con gente de otros países).
.QUEJAS DE COSPLAYERS CONTRA LA MOLE

Y ahora, continuamos con esta nota que se me hace interesante. Lo que leerán a continuación es una anécdota de un cosplayer que asistió a esta convención.
Este es un aviso a todos los cosplayers y fans de anime que gustan de convenciones.
Como todos saben "La Mole" ya tiene tiempo llevandose a cabo y en esta su edición XXI no fue del todo buena... ¿Porque?... Bueno, para empezar por que no es lo que era un principio y no me dejaran mentir que se ha vuelto muy cotizada, y no me refiero a la convención, sino a las personas de staff y de seguridad.
1-Su personal es de lo más pedante y prepotente que se pueda, de hecho si no les caes bien o no les gusta tu cosplay nomás no te dejan pasar.
2-Por lo general lo que venden dentro esta sobrevaluado y te lo venden como si fuera lo mejor(cuando eso lo puedes encontrar en Rep. de Colombia o Plaza de la Computación a menor precio).
3-Creen que por ser los primeros y tener antigüedad, pueden hacer lo que se les pegue la gana.
4-Tratan a los cosplayers como si fueran nada(a varios del grupal FMA nos lo hicieron).
5-Cuando necesitas salir a comer(porque te estas muriendo de hambre) no te dejan salir diciendote que no puedes, y si te sales ya no te dejan entrar, y tus cosas que dejaste adentro... bye bye(experiencia de Greed, y varios tambien).
6-Esto ya no lo hacen, pero lo hacian: no te permitian cambiarte en los baños, mucho menos maquillarte.
Esto es solo algo de lo que a mi y varios cosplayers, amigos, conocidos, familiares nos ha pasado, de hecho esto no esta confirmado, pero que el coordinador de "La Mole" quiere hacerlo, como ustedes saben los cosplayers solo pagan la mitad, bueno no conforme a eso el señor quiere cobrar por admisión general $100... sin excepción alguna(esto incluye cosplayers) y no estoy mintiendo, varias personas me lo han dicho. El señor dice que el cosplay no es la atracción principal(cuando muchos solo van a tomar fotos o video). Si a ti, cosplayer, te ha pasado algo, no permitamos que hagan lo que quieran; no se ustedes, pero yo no estoy dispuesto a pagar $100 por entrar a una convención donde aparte de que esta caro todo, me van a tratar mal y no conforme eso no me dejan salir a comer...
De hecho habia un chavo en la convención que tenia un cartel que decia "Se regalan abrazos"; a mi y a varios del grupal nos toco ver como se lo quitaron y lo rompieron... (la neta que poca %@!), su único pecado del chavo fue querer ser amigable. Según ellos, su propaganda dice "nos reservamos el derecho de admision"... yo no lo he visto. No se si les haya tocado, pero los del staff de "La Mole" son prepotentes, no conforme con eso, los que contratan para seguridad estan peor... si los miras feo, te siguen(experiencia personal).
Dudas, comentarios, sugerencias, quejas... Todo esta permitido.
Ya ha habido muchos comentarios sobre esto y muchos cosplayers ya han alzado la voz a favor de hacer un boicot y un plantón en la próxima edición de La Mole, que se realizará el mes de Julio; una opción que les doy, amigos, para seguir protestando y exigir sus derechos, es escribir al mail de La Mole: lamole@prodigy.net.mx. Pronto tendremos más información sobre esto, en caso de que surga algo más.
.NOTICIAS DE VIDEOJUEGOS: ACTUALIZACIONES DE CONSOLAS

Por fin se acerca la actualización de primavera para el Xbox360 el cual ha recabado opiniones de diferentes usuarios para actualizar la interfaz del bazar y una forma más sencilla para conectarnos a nuestros contactos como ejemplo la más importante es la compatibilidad con el MSN Messenger y el teclado que está por salir para el control 360, en la entrada donde conectamos los audifonos los elementos que trae directamente la actualización son:
-Enviar mensajes a nuestros contactos del MSN messenger usando nuestra interfaz de mensajes del Xbox 360 Live
-Teclado para nuestro teclado para hacer mas fácil nuestros mensajes
-Enviar mensajes cuando estemos viendo una película
-El Bazar Xbox 360 Live tiene su propia sección
-Recomendar juegos Arcade a nuestros contactos
-Posible navegador de internet.
El 11 de Abril llego una nueva actualización para el Nintendo Wii, lamentablemente no tiene cambios significativos en el sistema(haber si arreglan el inicio de la interfaz). Por una nueva actualización para un canal de Wii que es el Canal de nuestro navegador de internet, las mejores que se trae este canal son modificaciones estéticas y una mayor velocidad, sus características que contrae esta actualización son:
-Un rediseño completo del canal
-Mayor movilidad a la hora de moverse en la página
-Cuando aumentamos el zoom las palabras no se distorsionan
-Mas opciones a la hora de iniciar el browser
Por supuesto que en estos meses el navegador se mantendra gratuito pero a partir de Junio dejará de serlo para ahora ser un sistema de cobro.[/b]
ANIME PARA PRINCIPIANTES

Bienvenidos de nueva cuenta a esta sección dedicada a los nuevos otakus; hoy continuamos con otro de los géneros de anime que, vendría siendo, el contrario del género Shojo que ya habiamos analizado en un artículo anterior y no es otro que el Shonen. Así que, sin más preambulos, comencemos.
.¿Anime exclusivo para hombres?

La palabra Shonen signfica "hombre" y conjuntandola con el término Manga vendría siendo: Historieta japonesa para hombres. En este género podremos observar varios elementos interesantes como las peleas, la protección del planeta por parte de un héroe que tiene superpoderes, artes marciales, mechas y por supuesto, romance(aunque ustedes no lo crean). En sí, lo que le da más éxito a este tipo de género es la acción que se ve en la historía e inclusive, la expansión del anime en México se lo agradecemos a animes Shonen. Por lo regular, los protagonistas de este tipo contienen a un protagonista que, comienza una aventura en busqueda de algo o de simplemente vivir aventuras, acción y peleas al por mayor, bellas chicas que podrían ser las "damiselas en desgracia", aunque ese concepto ya ha cambiado mucho y podremos ver a las chicas en acción ayudando al protagonista masculino en turno e inclusive siendo la pareja romantica, entre otros elementos que se ven en casi todos los animes como el humor y el suspenso.
Sin embargo, así como el Shojo no es únicamente exclusivo de mujeres, el Shonen tampoco lo es de los hombres; a las chicas les atrae mucho este género, primero por la cantidad de chicos guapos que salen en algún anime, segundo por la acción, sí, así como lo leen; la acción y las peleas también pueden ser disfrutadas por las mujeres y todo sea por ver que le sucede a su personaje favorito y por último, el lado romantico de la historía, donde esperan que su personaje masculino logre quedarse con cierta chica o porque no, y debido a la expansión, ver romances entre los chicos, comunmente conocido anteriormente como Shonen Ai y ahora más popularmente llamado Yaoi.
Ejemplos de este tipo de series hay muchos, pero tendré tiempo de mencionar sólo algunos:
-Dragon Ball: La historía de Gokú es demasiado conocida; él vivía en la famosa montaña Paoz hasta que un día llega Bulma en busqueda de la esfera que tiene nuestro héroe; estas esferas son capaces de cumplir cualquier deseo, por lo cual la chica convence a Gokú para reunirlas y cumplir su deseo. Con este pretexto, vamos viendo el avance del chico, viviendo sus aventuras, peleando contra personas más fuertes y haciendolas sus amigos, pidiendo deseos, y salvando al planeta Tierra de los desastres.
-Saint Seiya: La historía de Masami Kurumada nos relata las aventuras de Seiya y sus amigos, donde tendrán que pelear contra los caprichos malignos de los dioses que buscan destruir el planeta y a la diosa Atena. Seiya y los demás caballeros pasarán por un sin fin de pruebas antes de lograr su objetivo. Entre grandes batallas como la de las 12 casas, armaduras doradas, el famoso séptimo sentido y el valor de Seiya, se desarrolla este gran anime que tiene un éxito a nivel mundial.
-Slam Dunk: El deporte no se queda fuera del género shonen y ahora hablaremos un poco de la historía de Hanamichi Sakuragi, que al principio, trato de conquistar el corazón de Haruko Akagi para poco después jugar basquetbol; el chico tiene un récord de rechazos amorosos que son 50, y por eso también es un muchacho conflictivo y peleonero, pero gracias a que conoce a la chica y el basquetbol va cambiando su actitud, aunque nunca cambie su carácter de persona presumida y con ganas de ganar los partidos.

-Captain Tsubasa: La historía del famosísimo Oliver Atom(Tsubasa Oozora) por ser el más grande futbolista de todos los tiempos es otro clásico del shonen. Tendrá que vencer todos los obstaculos para lograr este sueño; el atractivo de esta serie no son los chicos como Benji o Steve(que de seguro, a las chicas les fascina) sino la cantidad tan impresionante de técnicas de juego o tiros como el ya conocido "Tiro con Chanfle" =P.
-Rurouni Kenshin: Los samuraís se pueden considerar historías shonen; Kenshin Himura fue el famoso Battosai el asesino hace muchos años; pero ha cambiado su actitud y ahora trata de vivir una mejor vida; así que, llega al Dojo Kamiya, donde se encuentra Kaoru, quién se encuentra en algunas difícultades; después de salvarle la vida, este se queda a vivir ahí, y con el paso de la serie veremos nuevos amigos del samurai como Sanosule y Yahiko, pero también veremos como su pasado lo persigue en personas como el malvado Makoto Shishio, todo un asesino.
-Inuyasha: De la autora de Ranma 1/2(otra obra medio shonen y medio shojo), tenemos esta historía donde nuestro héroe es liberado gracias a que Kagome Higurashi, que a la vez es reencarnación de Kikyo, el antiguo amor de Inuyasha, por obra del destino viaja a donde vive este ser tan extraño; después de que la famosa perla de Shikon es partida en varios fragmentos(igual por culpa de Kagome) comienza la aventura por recolectar todos los fragmentos.
-Yu Yu Hakusho: La historía de Yuusuke Urameshi prácticamente termina en los primeros minutos de iniciado el anime, ya que muere debido a un desfortunado accidente y todo por salvar a un niño de ser atropellado; la muerte que se presenta con la forma de una chica llamada Botan le dice que gracias a su muerte un conflicto se ha presentado; por lo tanto, Koenma le pone una prueba para poder regresarlo a la vida, pero tendrá que pagar por ese favor, ya que ahora se vuelve un detective de lo oculto; junto a Hiei, Kurama y Kubawara resolveran todos tipo de casos y derrotaran a estos seres tan extraños.
-Shaman King: La aventura de Yoh Asakura por ser el rey de los shamanes es otro ejemplo claro de shonen; gracias a que conoce a Manta Oyamada, y después de lograr tener como alama ayudante a Amidamaru, Yoh tiene un entrenamientp para ser el mejor shaman, pero antes tendrá que enfrentar a Len Tao, que poco después se uniría a su grupo, donde también estan Horo Horo y Ryu con su espada de madera; poco después se haría el torneo de shamanes donde el objetivo es el malvado y perverso Hao.
-Gravitation: Si de amor entre hombres hablamos, tenemos esta serie que se basa más en la música; la historia inicia cuando el duo llamado Bad Luck es invitado por la banda Ask porque tendra una presentacion importante. Sin embargo, uno de los integrantes de Bad Luck(Shuichi Shindo) llega retrasado a una reunion para discutir sobre el espectáculo, lo que provoca el descontento de los presentes, entre los que se encontraba Tohma Seguchi(presidente de la disquera) y Sakano, el paranoico productor y representante de Bad Luck. Después de soportar reproches y regaños, finalmente Shuichi y Hiro(guitarrista de Bad Luck) quedan a solas en un bar y el primero le muestra a su compañero la letra de una nueva canción. Hiro decide no decir nada al respecto de una canción aun inconclusa. Al caer la noche Shuichi releia su canción, cuando una brisa le arranca el papel y lo encuentra un misterioso hombre que comienza a leerlo, mientras el joven corre a recuperarlo. Al llegar con el hombre le pide su hoja y le comenta: “¿Tu has escrito esto? Esta letra apesta. Hasta un niño podría escribir algo mejor que esto”, mientras arroja el papel como si fuera basura. Tal actitud molesta mucho a Shuichi y queda en shock. El hombre que le hizo este comentario fue Yuki Eiri y con estas bases, comenzaría una historía donde Shuichi no sólo buscará ser un músico reconocido sino también la relación entre Shuichi y Eiri.
Los últimos casos Shonen los vemos en series como Weib Kreuz, Naruto y Bleach; sin embargo, el espacio se ha acabado en esta sección y pronto les hablaré de más series y más géneros; mientras me despido y muchas más enseñanzas las veremos pronto. Hasta luego.
ANIME Y LA VIDA REAL
La Escuela en el Anime

Algo que me faltaba comparar en esta ocasión, era algo nunca puede faltar en las historías y esas son las escuelas; sí, esos recintos donde todos aprendemos(o aprendimos) algo; claro, las hay de todos tipos y es por eso que ahora hablamos de ellas. Saquemos nuestro cuaderno y lápiz, y a comenzar.
.Caminito de la escuela...

Hay una cliché muy cierto y del cual, pocos o algunos, sólo se habían dado cuenta y es que, muchas historías tienen a sus personajes principales en las escuelas, en especial y muy reiterado caso de las Magical Girls; empecemos con Astroboy, donde el pequeño robot clásico de Ozamu Tezuka, para acoplarse a la sociedad, tiene que ir a la escuela, donde al principio, sus amigos lo trataban como lo que era, un robot; pero debido a un incidente que tuvieron estos, donde les salvó la vida, estos cambiaron de parecer y se volvieron grandes amigos de Astro. Hay otros personajes como Heidi o Son Gohan de Dragon Ball Z, que no necesariamente tuvieron que ir a una escuela primaria para ser buenos niños; en el caso de la primera, ella fue abandonada por su madre, ya que ella iba a estudiar modales a Europa y por lo tanto se quedo al cuidado del Abuelo, el cual le enseño muchas cosas interesantes del campo; por el otro lado tenemos a este saiyajin, que fue educado por su madre y por maestros privados, ya que, según Milk, tenía que ser un gran investigador. Claro, ese sueño lo lograría y antes tuvo que pasar por la Universidad de Ciudad Satán y la terrible batalla contra Boo, donde después de derrotar al demonio, logró terminar su carrera y convertirse en medico, sin embargo, creo que las mejores enseñanzas se las dieron dos personas: Picoro y su padre Son Gokú.
Regresando a las escuelas, las chicas de series como Sailor Moon o Magical Knight Rayearth tienen que lidear con dos problemas: luchar por la justicia y los estudios. Esto en especial le pasa a chicas como Serena Tsukino, quién no da una en los examenes, pero hay otras como Amy Mizuno que demuestran que hacer dos cosas a la vez, no es tan difícil. Hay chicas como es el caso de Sakura Kinomoto y Nanoha Takamachi que por las mañanas son estudiantes de primaria y por las tardes son atrapa cartas y atrapa joyas, respectivamente. Pero no sólo le pasa a las chicas, sino también a los chicos o a grupos de la misma escuela; este ejemplo esta claramente reflejado en la serie de Digimon, donde los chicos, además de tener que estudiar, tienen que salvar al digimundo o al propio planeta Tierra.
Hay otras series como Beyblade o Pokemon, donde los chicos no asisten necesariamente a las escuelas para aprender los golpes duros de la vida y todo sea por conseguir su sueño, ya sea el de ser el más grande campeón de beyblade o maestro pokemón. Hay otras series como en Yugioh, donde se pone poco enfásis a la educación; claro, te muestran a Yugi en la escuela con sus amigos, pero cuando estan en el salón, siempre los veremos jugando el duelo de monstruos, aunque eso cambió en la serie Yugioh GX, donde ahora nuestro protagonista Jaden Yuki, para ser el más grande duelista, tiene que aprender en una Academia de Duelos, y que esta dividida por diversos salones, de acuerdo a la experiencia y capacidad que tengas en los duelos, ya sea en el Red Slifer, Yellow Ra o Obelisk Blue. Otra de las series donde la educación pasa a segundo termino es en Evangelion, ya que vemos pocos alumnos debido a la terrible situación que se encuentra el planeta Tierra, aunque Shinji logra conocer a sus grandes amigos que son Toji y Kensuke; después llegaría Asuka Longley, que tuvo que estudiar, a pesar de que ya era toda una genio.

En otras series como Slam Dunk, el estudio llega cuando menos te lo esperas; antes de irse a competir por el Campeonato Nacional, todos los integrantes titulares del equipo de Shohoku a excepción de Akagi, que son Hanamichi Sakuragi, Ryota Miyagi, Kaede Rukawa y Hisashi Mitsui tenían problemas con sus materias y si no pasaban, no los dejarían seguir jugando basquetbol, aunque afortunadamente lograron con este "pequeño" inconveniente. Que bueno que esto no paso con Oliver Atom y los Supercampeones, porque ya imagino suplicando a Oliver jugar futbol antes que sus estudios. Claro que tuvo como su sensei a Roberto "el borracho" Cedinho, que le enseño varias cositas antes de ser un gran futbolista. La educación claramente toma papeles importantes y chistosos en series como la ahora conocida School Rumble; prácticamente vemos la vida de varios estudiantes y en todos los ámbitos como lo son el deporte, el arte, los festivales y hasta el té. Otra serie conocida por ser escolar es Azumanga Daioh, donde vemos como pasan la días de estudio de Chiyo y sus amigas, con las cuales veremos mucha diversión y mucho estudio.
Algunos animes toman a la educación unicamente para ser base de los inicios o como la vida normal de una persona; entre estas nos encontramos con Happy Lesson, donde Chitose Hitotose no sólo tendrá que lidiar con tener 5 mamás, sino que son sus maestras de escuela y de paso, sufrirá por los constantes acosos de su presidenta de clase Fumutsuki Nanakorobi; en la serie de DearS tenemos a Takeya, que al encontrarse con Ren, tendrá que llevarla a la escuela para que empiece a estudiar; en la Visión de Escaflowne, tenemos a Hitomi Kanzaki, que es una estudiante y práctica atletismo, y su vida cambia cuando por obra del destino viaja a Gaea donde conocerá a Van Fanel. Y series donde la educación aparece por lo menos un maestro o una escuela hay muchas como Bokusatsu Tenshi Dokuro-chan, Mahoromatic, Oh Mi Diosa, Fushigi Yuugi, Shojo Kakumei Utena, Shaman King, Inuyasha, Onegai Teacher y Onegai Twins, entre otras. De estas dos últimas series creadas por el Grupo Please!, las historías estan relacionadas muy bien con el ámbito escolar, destacando las relaciones entre la profesora consentida del anime Mizuho Kazami y Kei Kusanagi y por supuesto, la poco enredada pero buena historía entre Kamishiro, Karen y Mina.
Las clases por ahora terminan y las comparaciones también; próximamente habrá nuevos temas de que hablar en esta sección. Por lo mientras, debo seguir con mis estudios en el campo de la Pockylogía y seguir dandoles los resultados de mi investigación...Creo que ya alucine de más =P...Hasta la próxima!!![/b]
ANIME
School Rumble

Desde que existe este universo llamado Anime, ha habido géneros para todos los gustos desde acción, comedia, romance o suspenso. Últimamente en los animes más recientes se han combinado todos estos géneros dándonos como resultados, grandes obras de animes; una de estas series es School Rumble, uno de los nuevos animes que estan robando cámara entre los otakus y a continuación sabrán porque. ¡¡¡Qué comiencen las clases!!!

***FICHA TÉCNICA***
Serie: School Rumble
Género: Comedia, Colegialas, Romance, etc...
Formato: Serie de TV
Episodios: 26
Mangaka: Jin Kobayashi
Director: Shinji Takamatsu
Organización de la serie: Hiroko Tokita
Diseño de personajes: Hajime Watanabe
Director de Arte: Minoru Akiba
Coordinador de color: Miharu Sakai
Director de sonido: Kazuya Tanaka
Director de fotografía: Katsuaki Kamada
Música: Toshiyuki Oomori
Estudio de Animación: Studio Comet
Cadena televisiva: TV Tokyo, Champ TV
Imagen: Flag of Taiwan.svg, Videoland Television Network, Jonu Media
Primera emisión: 10 de Octubre del 2004
Última emisión: 5 de Abril de 2005
Música:
Opening-Scramble
Lyrics: Takayuki Suzuki
Música: Takayuki Suzuki
Arreglos: UNSCANDAL
Vocalista: Yui Horie & UNSCANDAL
Ending-Otoko no Ko Onna no Ko
Lyrics: Yasuharu Konishi
Música: Yasuharu Konishi
Arreglos: Yasuharu Konishi
Vocalista: Yuko Ogura
Ending Capítulo 26-School Rumble 4EVER
OVA School Rumble-Clases Extra
Dirección: Shinji Takamatsu
Estudio: Studio Comet
Episodios: 2
Fecha de lanzamiento: 22 de Dibiembre del 2006
Manga School Rumble
Autor: Jin Kobayashi
Publicado por: Kodansha, Tongli Comics, Chuang Yi Comics(China), Schibsted Forlagene, Haksan Publish, Tokyopop, Elex Media Komputindo, Vibulkij
Primera edición: 2002
Última edición: Sigue en proceso
Volúmenes: 14 con 217 capítulos por el momento(uno nuevo cada semana)
.La escuela por siempre
Era una hermosa mañana para ir a la escuela; la historía comienza con la simpática Tenma Tsukamoto, una chica de preparatoria que esta dispuesta a que esté año logré su único objetivo, lograr conseguir ser la pareja de Ooji Karasuma, uno de los chicos más raros que me ha tocado ver en los animes que conozco. Tenma espera saber si se quedará en el mismo salón que Karasuma; por otro lado, tenemos al "delincuente" Harima Kenji, que se encuentra enamorado de Tenma. Él espera también quedarse en el mismo salón donde se encuentra ella. Para eso se dirige al lugar donde estan las listas, pero no logra encontrar su nombre. Uno de los chicos le dice que esta en el 2-D, pero al ver que se trataba de Harry Mackenzie(se pronuncia parecido este nombre y el de Harima) lo golpea. Tenma logró su "primer" objetivo, que es estar en el mismo salón que Karasuma, pero se entera que este dejará la escuela en unos días. Tenma decide escribir una carta para expresarle sus verdaderos sentimientos al chico; al día siguiente, esta deja la carta en su casillero y Karasuma comienza a leerla(por cierto, bastante larga la carta). Al final, Karasuma ve que la carta no tiene el nombre de la persona que la envió pero aún así, se quedará un año más para estudiar. Por el otro lado, Harima logra quedarse en el salón de Tenma(claro, todo se logra suplicando mucho n_nU) y también esta dispuesto a declararse a Tenma. Así que, le deja una carta diciendole que la quiere ver en la tarde, claro, sin su nombre. Aunque nunca se imagino que también un reto ese mismo día, a la misma hora y en el mismo lugar. Tenma llega al lugar indicado, pero antes de que llegará Harima, llega el retador de Harima llamado Tennouji, un sujeto bastante fuerte. Este hombre aprovecha para "declararle" su amor a Tenma, siendo rechazado por la chica y quedando desconsolado y triste(y de paso, golpeado por Harima). Pero la pregunta es...¿Porqué Harima esta enamorado de Tenma? Bien, todo comenzó cuando Tenma era atacada por un delincuente; Harima, quién también era una persona de mal caracter, decide ayudarla. Salvandole la vida y viendo que Tenma quedo inconsiente, la lleva a su casa, donde ella reposa; el chico nota que ella esta soñando con alguien y se acerca a ver como esta, y Tenma toma a Harima y estan a punto de besarse, pero la chica despierta y ve a Harima, habiendo un malentendido y Harima es golpeado por Tenma; a partir de este momento, Harima quedaría enamorado de la chica y trataría de ganarse su amor.
A través de los 26 capítulos que conforman la serie, veremos como tanto Tenma como Harima tratan de lograr sus objetivos, aunque con poco éxito, claro esta. Pero no sólo la historía se situa en este triángulo amoroso, ya que las amigas de Tenma y los alumnos del 2-C y del 2-D, y hasta del 1-D, toman presencia escenica. Empecemos con el 2-C, donde se encuentran las amigas de Tenma que son Eri Sawachika, una chica rubia y bastante atractiva; ningún chico le parece atractivo hasta que conoce a Harima, ya que, debido a un malentendido, Harima en lugar de declararsele a Tenma cuando esta salía corriendo después de compararse con el curry que tanto le gusta a Karasuma, se encuentra con que su declaración fue para Eri, dejando en la rubia mucha confusión. También tenemos a Mikoto Suou, una chica muy fuerte y siendo persguida por Imadori, ya que tiene la famosa copa D. Esta estudia en el mismo dojo que el delegado de la clase y acosador de Yakumo llamado Hanai Haruki; este chico es el cuatro ojos de la serie, pero siempre demuestra que con ese espiritu de lucha(algo que se ve en Seiya o en varios animes) será más que suficiente para lograr sacar adelante a su grupo en las competencias o pelear contra Harima, ya que, también tiene un malentendido con él, ya que Hanai piensa que Harima esta enamorado de Yakumo. La extraña del grupo se llama Takano Akira, la cual sabe muchas cosas que suceden alrededor como lo que siente Harima por Tenma. Del 1-D tenemos a la pequeña hermana de Tenma, la bella e inocente Yakumo; esta chica tiene un poder para saber lo que piensan los demás(en especial, Hanai). Al parecer, no esta interesada en los hombres hasta que conoce a Harima, y no sólo eso, se vuelve la asistente en el trabajo de mangaka de nuestro "héroe". La mejor amiga de Yakumo es Sara, y pertenecen al mismo club, el de Té, que es encabezado por Takano y la prima de Harima, la bella y ardiente profesora Itoko; esta chica también juega un papel importante con nuestro protagonista, ya que, muy a su estilo, tratará de ayudar a que la relación de Tenma y Harima mejore. Inclusive personajes que sólo parecía que iban a ser "relleno" en la historía como Ichijou Karen, son fundamentales y divertidos; esta chica es bastante tímida, pero también muy fuerte; ella entrena el famoso deporte de luchas y su máxima rival es la mexicana(y a mucha honra) Lala González; haciendo presencia la lucha libre mexicana, esta chica tratará de derrotar a su gran rival y de paso, protegerla contra cualquier "mal"(llamesé a este mal, Imadori).
Por si fuera poco, existen muchos elementos que serán del agrado del público; para empezar, las tantas parodias que aparecen en la serie y que a continuación mencionaré:
-En el capítulo 1 es posible ver que mientras Karasuma, Tenma y Harima van en bicicleta hacia el colegio, sobrepasan al auto del Protagonista de Initial D.
-Durante el capítulo 3, Tenma intenta entregar a Karasuma una carta disparándola en una flecha vestida actuando como lo hace Kikyo en la serie Inuyasha, mientras lo hace, Harima se cruza y debe esquivarlas de la misma manera en que Neo evita las balas de uno de los agentes en la pelicula Matrix. Es en este capítulo donde, además, se ve en una pantalla de la ciudad en el fondo el video de la canción "Scramble" interpretado por Yui Horie y el grupo Unscandal.
-El noveno capítulo, comienza con un manga de acción creado por Harima, donde es el protagonista y tiene muchas semejanzas tanto en la historia como en las habilidades con Kenshiro, protagonista de El puño de la Estrella del Norte, además al pelear su cabello se vuelve rubio, como en la serie Dragon Ball Z. Al final del capitulo Harima rescata a Iori de ahogarse, siendo confundido con un kappa, en una referencia a la historia "Kappa no Sampei".
-En el capítulo 7, vemos a Hanai imaginandose ser el Príncipe Azul y a Yakumo, la bella durmiente.
-En el capítulo 8, mientras Harima ve la televisión, se hace parodia a la exitosa película Star Wars llamada Comet Wars.
-El capítulo 21 comienza con un entrenamiento de Hanai en las montañas por el que también debió pasar Jackie Chan en la película "El maestro Borracho".
-La guerra de caballos llevada a cabo en el capítulo 22 comienza con ambas facciones frente a la otra y a la señal corren y se impactan en la misma forma y ángulo de visión, que lo hacen los ejercitos de Sauron contra los de los elfos y humanos en el comienzo de La comunidad del Anillo.
-Poco después del incidente con el bordado de la casaca de Harima, en el capitulo 24, Eri va al café donde trabaja Yakumo y sentada frente a ella le pide cosas que el local no vende, todo esto en una clara parodia a la escena del interrogatorio de la película "Bajos Instintos".
No sólo tiene muchas parodias, contiene muchos elementos como los malentendidos, la afición de una persona por ser mangaka, las competencias entre salones y hasta los mismos alumnos, viajes a otros lugares como las playas y hasta un Club de Pervertidos VIP. Pero bien, conozcamos ahora a los muchos personajes que aparecen en la serie, no menciono todos, ya que algunos aparecen con más frecuencia en la segunda temporada de la serie.
.Personajes

***Clase 2-C***
-Tenma Tsukamoto
Seiyuu: Ami Koshimizu
Tenma Tsukamoto es la protagonista de la serie. Tenma es poco desarrollada para su edad, por lo que suele ser confundida como la hermana menor. Es despistada, lenta y torpe; pero también alegre y suele hacer amigos con facilidad. Su apariencia llama la atención por su cabello negro y largo que adorna haciendose dos coletas sobre sus orejas las cuales cambian de posición segun su estado de animo o a que ella misma mueve para usar como un ayuda-memoria. Le gusta la lucha profesional y es muy buena esquiando y con el arco; además de que puede doblar cucharas con la mente. Está enamorada de Karasuma Ooji y nunca se llega a dar cuenta de que tanto Harima como Nara están interesados en ella. Es bastante sobreprotectora con su hermana Yakumo, y cree que esta y Harima están saliendo juntos.
-Kenji Harima
Seiyuu: Hiroki Takahashi
Harima Kenji es el protagonista masculino de la serie, aparentemente basado en el mismo mangaka. Al principio era un delincuente, pero se decidió a cambiar y a ir a clase para poder estar con Tenma. Cuando estaba en secundaria decidió vivir solo; un dia, mientras paseaba, vió a un sujeto atacando a una muchacha con un cuchillo, que no era otra más que Tenma y la defendió, ganandose por este acto una cicatriz que va desde su hombro derecho a la cadera izquierda. Como Tenma se desmayó, él la llevó a su casa para que descansara, pero por un malentendido ella creyó que era para aprovecharse, por lo que huyó de el, en ese momento Harima se dió cuenta que se habia enamorado y deseaba estar con ella, por lo que decidió dejarse crecer el cabello y la barba, además de usar anteojos oscuros, para que cuando se volvieran a ver ella no lo reconociera y se asustara. Actualmente vive con Itoko, su prima, quien además es una de sus profesoras. Aunque no practica ningún tipo de arte marcial o deporte, es muy buen combatiente con una gran velocidad al correr y hay pocas personas que pueden compararse a él; entre los que están Hanai, Harry y Max. Tiene la habilidad de comprender a los animales y posee varias mascotas exóticas que van desde una jirafa(Pietro), un león, elefante, un cerdo(Napoleón), pingüino y una rana(Alexander) entre muchos otros. Además los puede usar para la adivinación. Tiene un hermano pequeño llamado Shuuji a quien le gusta Yakumo.El sueño de Harima es convertirse en un mangaka, y la mayoría de sus historias tienen como protagonistas a sí mismo y a Tenma, pero se avergüenza que sepan sobre su afición, ya que su imagen ruda es muy importante para él, por ello dibuja bajo el seudónimo "Harima Hario", se ha fijado como meta que si logra convertirse en mangaka, se declarará a Tenma sin dudarlo. Cuando tiene problemas para terminar un trabajo, acude a Yakumo para que le ayude y al verlos juntos todos confunden su relación con un noviazgo; lo que ocasiona muchos malentendidos con Tenma(quién lo ve como el novio de su hermana pequeña), con Hanai(quien está enamorado de Yakumo y ve a Harima como un rival, por lo que suelen pelear a menudo) y con Eri. Harima por otro lado no se da cuenta de que le gusta a Eri, aunque esta le da bastantes indirectas. Eri también le llama "Hige" que significa barba/bigotes en japonés, ya que este en un principio tenía un poco de bigote el cual se corta por la opinion de Tenma. Según Harima el duro trato que recibe de Eri es a causa que esta se ofendió al declararsele una vez que la confundió con Tenma. En toda la serie es el personaje que sufre más transformaciones de imagen. Originalmente en la secundaria era un muchacho delgado y de pelo corto, pero al comienzo de la serie se viste con el uniforme de la escuela o ropa negra llevando el pelo largo con una cinta, lentes oscuros y un poco de barba en el mentón, ademas su musculatura es mucho más desarrollada(como Eri pudo comprobar); posteriormente, se deja crecer la barba casi hasta la cintura para después afeitarse completamente, el siguiente cambio de imagen corre por cuenta de Eri, quien en un ataque de celos se arroja sobre él navaja en mano y afeita su cabeza, por lo que es común verlo usando después una boina roja; finalmente, al hacerse pescador se corta el cabello conservando solo sus anteojos, a partir de este punto comienza a vestirse con un traje negro y camisa blanca. A pesar de que Harima cree que no tiene suerte en el amor ya que Tenma no lo advierte, esto no es asi, ya que Eri, Yakumo y Tae estan interesadas en él.
-Ooji Karasuma
Seiyuu: Hiroki Konishi
Karasuma Ooji es la persona de la que esta enamorada Tenma. Al principio de la serie se iba a mudar a América, pero se quedó un año más debido a la carta(o pergamino) que Tenma le escribió, y en la que esta olvidó poner su nombre.Karasuma es uno de los personajes más raros de School Rumble. Se disfraza de Kappa en los días lluviosos(es un juego de palabras, ya que a los impermeables en Japón se le llama Kappa, el cual es una criatura del folcklore Nipón), no tiene ninguna expresión en su cara, aunque alega que a pesar de ello siempre esta feliz y es un autor de mangas profesional bajo el apodo de "Nijou"; aunque nadie excepto Harima sabe esto. Le gusta el curry y ser el árbitro de los partidos o enfrentamientos de su clase, ya que es parte del comité de reglas y disciplina del colegio. Y es capaz de esquivar cualquier cosa que le tiren como las flechas de Tenma o el "Hariken Kick" de Harima(una super patada de gran poder). Tiene también algunas extrañas habilidades como ir en su bicicleta más rapido que un auto o conducir autobuses; y también toca la guitarra eléctrica en la banda de su clase y con un arma de fuego es tan efectivo como Harima o Hanai.
-Eri Sawachika
Seiyuu: Yui Horie *O*
La típica "niña rica" que no puede faltar en una serie como es School Rumble. Es del grupo de amigas de Tenma Tsukamoto; su padre es europeo y su madre japonesa. Eri tiene una mala relación con sus padres debido a que estos, especialmente su padre, están siempre muy ocupados y no le dedican mucho tiempo. Se caracteriza también por poder fingir una sonrisa de niña buena y comprensiva cuando en verdad se encuentra eufórica o enojada. Es muy popular con los chicos aunque no le hace caso a ninguno, cosa que Harima le critica ya que los desprecia de manera dura; él la llama "Ojou" que significa señorita en japonés; pero como un término usado para las mujeres que poseen dinero o puestos de poder(vendría siendo algo así como Príncesa). En un momento de la serie Eri desea prepararle una cena sorpresa a su padre, pero este se va de viaje mientras ella está en el supermercado por lo que ella queda sola y triste en medio de la lluvia, Harima la encuentra así y la acompaña hasta su casa compartiendo su paraguas(en Japón, el compatir paraguas es algo que solo hacen las parejas) en un intento de hacerla sentir mejor, a partir de ese momento Eri comienza a sentirse atraída por Harima, lo cual los lleva a ciertos inconvenientes cuando él se le declara al confundirla con Tenma, ya que esta no abandona su postura fría para con él y jamás se entera de que esa declaración no era para ella y contrario a lo que Harima cree, el trato de Eri hacia él es por los celos y la desilución ya que mientras este se le declaraba apareció Tae y se lo llevó. Es muy celosa y se enoja mucho cuando comienzan a esparcirse los rumores de que Harima y Yakumo salían juntos; pero no sabe que Harima está interesado en Tenma. Sus celos se dirigen hacia Tae quien interrumpió la confesión de amor que le hacía Harima y se ha declarado abiertamente su rival, pero en especial hacia Yakumo ya que una vez Eri le bordó el nombre a una casaca de Harima en agradecimiento a que este le dedicara su victoria en una carrera y Yakumo, sin saber que era un regalo de Eri y malentendiendo un comentario de Harima, lo quitó por estar mal hecho y lo bordó nuevamente, ganandose así la enemistad de Eri. Además, el sentirse atraída por Harima le trae el conflicto por las clases sociales a las que pertenece ambos. Es la única persona aparte de Harima que puede usar el "Hariken kick".
-Mikoto Suou
Seiyuu: Hitomi Nabatame
Una de las amigas de Tenma, junto con Eri y Akira. Es perseguida por Imadori por tener una copa D(pechos grandes), pero siempre termina ignorándolo y golpeándolo. Es amiga de la infancia de Hanai, con quien entrena artes marciales en el mismo dojo y parecen llevarse muy bien(entre los dos tienen una apuesta de quien consigue pareja primero). Antes estaba enamorada de un chico mayor que le daba clases en primaria(pero en una visita de este a la ciudad se entera que ya tiene novia), más adelante se le ve muy cercana con Asou, su compañero de clases. Mikoto fue la primera quién entabló una verdadera amistad con Eri, aunque durante un tiempo se pelearon debido a una confusion causada por que Tenma le comenta a Eri que está convencida de que Harima ama a Mikoto.
-Akira Takano
Seiyuu: Kaori Shimizu
Ella también forma parte del grupo de amigas de Tenma, es la más seria y de la que se desconocen muchas cosas. Es la que sabe de todo lo que pasa a su alrededor, y es la única que se da cuenta de que a Harima en realidad le gusta Tenma, y gracias a esto "manipula" a los de su clase para que hagan cosas raras. Akira de por si es la chica mas extraña de la serie; en sus vacaciones trabajaba como agente secreto, fue ella quien propuso que se decidiese que hacer para el festival por medio de una batalla, y además es la presidenta del club de Té. También tiene el hábito de hacer cosas raras ella misma como vestirse de pingüino, hacer hoyos en el aula del club de Té, o enojarse con Karasuma mientras estaba en una bola de nieve por que él era un muñeco de nieve más grande que ella. No es mucho lo que se sabe sobre ella y su pasado, pero en una ocasión, en Europa, protegió a un niño que era perseguido por unos asesinos que habían traicionado a la familia del joven, cuando éste le preguntó por qué lo hacía ella le respondió que era por que se parecía a "esa persona". Parece además disfrutar torturando a Hanai ya sea no dejándolo entrar al club de Té, o moviendo la cometa en la que este estaba amarrado mientras hacia que se peleará con Harima.
-Haruki Hanai
Seiyuu: Shinji Kawada
Es amigo de la infancia de Mikoto y es el Delegado de la clase donde estudia Tenma. Es muy estudioso, serio y disciplinado. Esta locamente enamorado de Yakumo y es muy despistado por lo cual tendrá muchas disputas con Harima, a quien considera su rival. Es además una de las pocas personas que en un principio son capaces de estar a la par con Harima en una batalla. Es uno de los pocos chicos que ha llamado la atención de Yakumo ya que tiene una perfecta concordancia entre lo que dice y lo que piensa, pero aun así ella no le hace caso y no esta interesada en él, ya que si es verdad que su mente muestra las mismas intenciones que sus palabras, a Yakumo no se le olvida que si lo puede escuchar es por algo. De pequeño Hanai era débil y muy tímido por lo que se burlaban de él, pero Mikoto lo defendia y son buenos amigos desde entonces. La personalidad que tiene Hanai es gracias a Mikoto, puesto que quería ser igual de fuerte y decidido que ella. Entrena en el mismo dojo(que pertenece a su padre) que Mikoto y es cinturón negro en Kempo. A pesar de la rivalidad que tiene contra Harima, a lo largo de la serie comenzarán a llevar una amistad algo brusca y será común verlos juntos, en especial cuando se trate de enfrentarse a la clase 2-D.
-Kyousuke Imadori
Seiyuu: Daisuke Kishio
Imadori es uno de los más pervertidos de la clase(sino el más pervertido), obsesionado por las chicas que tienen copa D o más, razón por la cual persigue a Lala y a Mikoto, aunque estas son lo suficientemente fuertes como para derrotarlo. Como muchos personajes de anime, Imadori tiene la no muy original habilidad de saber que tamaño de busto tienen las chicas con tan solo mirarlo. Suele ir a casa de Karen para jugar a Las Aventuras de Dojibiron(una parodia de los Power Rangers) con su hermano pequeño, aunque Imadori ya es bastante grande para ese tipo de series. Contrario a lo que su actitud holgazana demuestra es un atleta muy bueno, especialmente en las carreras y baloncesto, en este último resalta bastante, aun asi, no demuestra un verdadero interés en ello; por ello le intriga tanto que alguien como Karen se pueda entregar tan intensamente a los deportes. A medida que conoce a Karen algo en él cambia, ya que su trato hacia ella se vuelve mejor e incluso en alguna ocasión deja plantada a alguna novia para escucharla cantar. No por esto deja de ser el pervertido que ha sido siempre. Y es un miembro extremadamente importante en el Club de Pervertidos de Nishimoto(y que creo que varios también pertencen a este club XDDD), ya que ellos siempre le consultan sobre las medidas de las mujeres que se convierten en sus objetivos.
-Karen Ichijou
Seiyuu: Yuuka Nanri
Karen es una chica muy tímida y con una gran fuerza física(hace mucho ejercicio y practica lucha grecorromana), en su tiempo libre trabaja en una empresa de mudanza moviendo objetos pesados junto a Hanai, Harima e Imadori. A pesar de que le gusta la lucha libre se siente incomprendida, ya que nadie la valora como mujer sino solo como trabajadora o luchadora, por ello, cuando Imadori la hace de Don Juan con ella durante el trabajo, ella comienza a sentirse atraída por él(en realidad a Imadori no le interesaba Karen, ese gesto era solo una estrategia que lo llevaría a trabajar menos). A partir de ese momento intenta estar junto a él y lo protege de los golpes que sus malas costumbres suelen acarrearle. Karen es además la vocalista de la banda de la clase.
***Clase 1-D***
-Yakumo Tsukamoto
Seiyuu: Mamiko Noto
Es la hermana menor de Tenma aunque no lo parece. Es muy seria, guapa e inteligente y una excelente cocinera. Es muy popular con los chicos, aunque a ella no le interesa. Frecuentemente se queda dormida en la banca de un parque o en los salones de clase. Tiene la habilidad de leer la mente de quienes la quieren, lo que le causa muchos inconvenientes, ya que por su bella apariencia todos los hombres que la ven se sienten atraídos por ella, lo que significa que en lugares publicos escucha todo lo que piensan, por ello se aísla de cualquier compañía masculina. Siente alguna atracción hacia Harima ya que comparte su gusto por los animales y además no es capaz de saber lo que él piensa ya que es el primer hombre que conoce a quien no le llama la atención, cosa que lo hace interesante a sus ojos, aun asi, jamás le ha demostrado su interés, pero es la unica persona que conoce la casa de Harima, aunque cree que Itoko esta allí empleada como sirvienta, ya que Harima se la presentó como su prima y en japonés se usa la misma palabra para prima que para sirvienta. Su mejor amiga es su compañera Sara, aunque a ambas se les considera parte del grupo de amigas de Tenma, excepto por Eri con quien tiene roces por Harima hasta que lo aclararon. Es parte del club de la ceremonia del Té y siente debilidad por los animales, su mascota es Iori, una violenta gata negra con una cicatriz en la cabeza que encontró en un templo, lamenta no poder entenderla a diferencia de Harima a quien Iori adora. Es también la ayudante de Harima Kenji en su trabajo como mangaka, su crítica y la única persona que sabe sobre su trabajo.
-Sarah Adiemus
Seiyuu: Yukari Fukui
Es la mejor amiga de Yakumo, es una estudiante de Intercambio de Inglaterra. Es muy simpática con todo mundo y esta enamorada de Asou. En su tiempo libre ayuda a cuidar huerfanos en una iglesia.
***Clase 2-D***
-Noboru Tennouji
Seiyuu: Tomoyuki Shimura
Es un gordo y calvo delincuente que siempre está desafiando a Harima para pelear. Siempre lo muestran mucho más grande de lo que es a menudo parodiando a Godzilla. Es bastante fuerte, pero Harima siempre termina derrotándolo(sin embargo derrota a Harima una vez por que este se encontraba confuso), en algunas ocasiones se le ve como un gigante de más de 30 metros. Al parecer le gusta Tenma, pero esta lo desairó cuando se le declaró, irónicamente esta pena la lloró en el hombro de Harima. Tiene una hermana pequeña llamada Mio que esta enamorada de Shuuji, el hermano menor de Harima.
-Tougo Masakazu
Seiyuu: Hiroki Yasumoto
Es el representante del 2-D, la mayor parte del tiempo se encuentra filosofando y conquistando mujeres, es todo un Don Juán, además de ser un gran deportista, nunca se niega a un reto, tiene más bien un perfil de caballero errante, generalmente se le encuentra en el salón, o el trabajo de Lala jugando al ajedrez con Harry. Curiosamente y a pesar de la rivalidad que siente por la clase 2-C, es comun que él y Harry estudien junto con Harima, Hanai e Imadori en la cafetería donde trabaja Yakumo después de clases.
-Lala González
Seiyuu: Yu Kobayashi
Una muchacha alta y morena que viene de México(¡¡¡Viva México Ca..Señores =P) después de la muerte de su padre, aparece por primera vez como la oponente de Karen en un torneo interescolar de lucha el cual gana ya que Karen estaba en una cita con Imadori y a quien enfrentó realmente fue a Tenma quien se hizo pasar por su compañera, posteriormente encuentra a Karen en la calle y trata de agredirla en venganza por su pobre desempeño en la competencia, pero es derrotada con solo un movimiento, por ello y para conocer mejor a Karen se transfiere a la misma escuela, llegando a tener algun tipo de tensa amistad, ya que suele golpear a Imadori e insultar a Mikoto por creer que es ella quien intenta interponerse entre Karen e Imadori. Conocer a Karen fue para Lala una señal, ya que lleva el mismo nombre que la madre que la abandonó y a quien su padre nunca pudo olvidar. A pesar de su afán de competencia con ella, en el fondo la ve como una buena amiga y compañera de trabajo(trabajan juntas en un restaurante de comida rápida) y siempre que necesita ayuda es a ella a la primera que acude.
-Harry Mackenzie
Seiyuu: Nobuyuki Hirayama
Otro estudiante de intercambio, estadounidense y con una habilidad de lucha que lo pone a la altura de Harima y Hanai, es un Don Juan al que le gusta lucirse con las mujeres, entre las que tiene mucho éxito. Es muy normal que lo confundan con Harima, ya que por el acento nipón sus nombres se pronuncian casi igual(Harima Kenji con "Hary makenchi"), él, Lala y Tougo generalmente están provocando a los alumnos del 2-C ya que ambas clases luchan por destacar como la mejor. Cuando conoció a Harima sostuvieron una pelea en medio de la cual vió la calva que le hizo Eri, pero la confundió con un peinado tradicional japonés y desde ese dia cree que Harima es en realidad uno de los últimos samurai que quedan.
***Profesores***
-Itoko Osakabe
Seiyuu: Yu Asakawa
Es la linda profesora de Física, prima de Harima y la ídolo de todos sus alumnos. Ella tiene muchos secretos del pasado de Harima por lo cual lo chantajea a cada rato. Su actitud es muy similar a la de Akira, por lo que se entretiene con los conflictos de sus alumnos o echando abajo los planes del Club de Pervertidos. Además, es un francotiradora muy precisa y efectiva, razón por la que, después de un enfrentamiento desperto el interés del mayordomo de Eri. Por razones desconocidas tiene problemas por sus recuerdos del pasado. Según una evaluación de la Secta de Pervertidos del Salón 2-C, sus niveles de encanto son infinitos.
-Tae Anegasaki(oneechan)
Seiyuu: Sayaka Oohara
Es una bella pelirroja de entre 22 o 25 años. Conoció a Harima cuando este abandonó el colegio y la casa de Itoko, después de saber que Tenma amaba a Karasuma. Ella de igual manera acababa de salir de una ruptura por lo que comprendía el estado de Harima y terminaron viviendo un tiempo juntos en su departamento. Ella lo conoce como Hario, ya que asi se presentó ante ella; se alejaron cuando Harima decidió regresar a la escuela y continuar su manga. A pesar de que Harima tiene solo 17 años, se siente atraída por él y no tiene ningún problema en reconocerlo abiertamente, por lo que interrumpió la ya famosa declaración de este a Eri. Posteriormente, un día Harima faltó a clases quedándose a dormir en la camilla de la enfermería sin saber que era el dia en que la nueva enfermera del colegio comenzaba a trabajar, la que resultó ser Tae, esta al reconocerlo se arrojó a abrazarlo en el momento en que sus compañeros entraban y los encontraban juntos acostados en la camilla para furia de Eri y envidia de los muchachos. Durante las competencias deportivas sostendrá una conversacion con Eri, aclarándole que entre ella y Harima no ha pasado nada, pero que aún asi le gusta por lo que pueden considerarse rivales.
-Youko Sasakura
Es la profesora de arte del colegio y la mejor "amiga" de Itoko. Cuando estaban en el colegio siempre causaban sensacion entre los hombres, ya que todos sabían que Itoko solía posar desnuda para ella, aunque jamás se han visto los cuadros en los que posó.
-Tani Hayato
Profesor de inglés y tutor de la clase 2-C, es un hombre muy despreocupado y tranquilo, se ha enajenado de la competencia entre su clase y la 2-D, a diferencia del tutor de ésta. Le gusta coleccionar dinosaurios de juguete y es una de las pocas personas que se han dado cuenta que Harima ha cambiado durante el último año, por lo que le tiene fe y lo defiende del resto de profesores. Siente un especial cariño hacia la enfermera Anegasaki, ya que le recuerda su primer amor de la infancia, es normal que se le vea en la enfermería junto a ella conversando y tomando Té. En casi ningún momento hace caso a Kato, quien intenta provocarlo despreciando a su clase, solo lo logró una vez, cuando le robó unas galletas que le regaló Tae, por ello se dedicó a preparar a su clase para que los vencieran en los juegos durante la primera temporada como venganza.
-Kato Kyoji
Tutor de la Clase 2-D, al igual que sus alumnos su objetivo es humillar a la clase 2-C, a quienes no pierde ocasión de insultar y menospreciar. Es un hombre despectivo, siempre vestido de traje, al que nadie hace caso, ya que su hablar es muy monótono y jamás se interesa realmente por los alumnos.
***Otros***
-Nakamura
Mayormo de la familia Sawachika, tiene mucho cariño por Eri, quien ve casi como su hija y por quien quizás sea capaz de matar. Es un europeo de modos correctos, con la imagen cliché del mayordomo: pequeños bigotes y bien peinado, uniforme negro con pantalones grises, lo único que sale del esquema es que solo tiene un ojo, por lo que usa un parche. Antiguamente fue un destacado comando en Europa, durante una misión, entró a una casa en llamas y se llevó a un niño superviviente a quien ha criado como su hijo y que trabaja junto con él en la casa. Es un individuo muy sagaz, al punto que con ver una vez a Harima, adivinó los sentimientos de su patrona por él. Durante la guerra llevada a cabo por la clase 2-C, se infilttró para recordar sus viejos dias como soldado de una manera que es digna de verse. En esta situación, la única persona que le pudo hacer frente fue Itoko, quien gracias a sus habilidades de francotirador salvó a Asou de una derrota; desde ese dia, impresionado por las habilidades de la profesora, siente alguna atracción por ella.
-Oyama Gotou
El editor al cual recurre Harima para publicar su obra, es un hombre enorme y el terror de sus trabajadores, las unicas cosas que lo conmueven son los perros y Yakumo. Después de conocer a Harima, le exige de sobremanera en sus trabajos.
-Kengai Gotou
Hermano de Oyama, de un físico similar al de su hermano pero de un tamaño menor; es capitán de un barco pesquero que es conocido como la nave de las almas perdidas. Mantiene a su tripulación a raya a base del terror, se viste solo con pantalones, lleva una larga barba blanca y siempre carga un enorme atún que usa como asiento, sus hombres lo llaman el anciano, pronunciándolo con mucho temor. Antiguamente fue un mangaka, pero lo abandonó y se hizo pescador. Conoció a Harima cuando este se enroló en su nave, ahí le dió consejos sobre lo que es ser un mangaka y un hombre, le regaló su pluma y lo devolvió a tierra firme para que siguiera su labor. Caló muy hondo en el corazón de Harima, quien lo llama maestro.
-Pietro/Piotr
Es la jirafa de Harima, un animal muy tranquilo y calmado, con muy buen criterio para juzgar a las personas. Como toda jirafa posee una pésima memoria, por lo que es común que no recuerde lo que le ha sucedido hace poco tiempo atrás. Llegando incluso a olvidar a Harima cuando este se ausenta demasiado tiempo, aunque siempre le queda una sensación de vacio cuando él no está. Tiene un gran cariño por Yakumo, a quien llama Onee-san y es a la única que ve como un igual que su maestro Harima, ya que lo cuida y respeta como éste cuando Harima no está. A pesar de no poder hablar, en sus pensamientos su voz mental es la de un pequeño niño. Le gusta el Voleibol, deporte que le enseñó Yakumo y que suele practicar con Harima. Cuando, al volver de sus vacaciones en las montañas, se hizo notorio para Harima que ya no podría mantener a sus mascotas, se vio obligado a tomar la dolorosa decisión de entregarlos al zoológico local, donde actualmente son muy populares en especial, por los trucos que Harima les enseñó. Desde ese día es común ver a Harima en el zoológico, siendo esta la única rutina que el rebelde joven se permite tener. Es muy normal que Pietro se escape de su jaula para visitar a Yakumo, cuando sucede, ésta lo baña en la piscina del colegio y lo devuelve, desde el día en que vieron su cuello saliendo del agua en medio de la oscuridad, los estudiantes ya no se acercan a la piscina, convencidos que el monstruo del lago Ness vive allí.
-Napoleón
Es un pequeño cerdo mascota de Harima y uno de los pocos animales que no entregó al zoológico. A diferencia de Pietro, no es posible oír sus pensamientos, pero es muy expresivo. Tiene la habilidad practicamente sobrenatural de aparecer en los lugares donde se encuentra su dueño y de ocasionar problemas, ya sea costándole puntos a la clase 2-C en las competencias deportivas o arruinando los banquetes de la familia Sou. Su único temor es que algún dia su amo lo cocine como un regalo para Tenma. Al igual que todas las mascotas de Harima, lleva el nombre de algún conquistador o emperador que cambió el rumbo de la historia.
-Iori
Es la gata negra de Yakumo, muy violenta y solitaria, por lo común solo deja que su dueña se acerque y aún a ella le tomó trabajo ganar su confianza, a diferencia de Harima, con quien se dió en confianza desde un primer momento. Es la encargada despertar a Yakumo cuando está en el colegio y Sara no está cerca.
.Guia de episodios
01-Nuevo semestre: ¡Todos estan emocionados!, ¡Un conflicto traído por una carta de amor!, ¡A todos nos gustan las motocicletas!: El comienzo de la historía y donde conocemos las aventuras de cada uno de los protagonistas; también veremos como se persiguen en motocicletas, algo muy chistoso.
02-¡La prueba que no puede ser entendida!, El baño del cual no puedes salir, ¡El examen médico imposible!: Harima trata de ayudar a Tenma en una prueba, pero todo parece inútil; Tenma se queda en el baño, ya que Karasuma se encuentra en el baño de hombres también y no quiere que la vea, así que, pasará momentos difíciles para salir de ahí; también veremos como ambos se disfrazan de doctores(en este caso, Tenma y Harima) y todo para conocer los datos de sus enamorados.
03-¡Mira fijamente-Bosquejo!, ¡Señálalo-Mensaje de Flecha!, ¡Enseñame-Fiesta de Pijamas!: Tenma trata de ver fijamente a Karasuma en una clase de dibujo y trata de dibujarlo de buena manera; Tenma trata de imitar a Kikyo de Inuyasha, ya que vió su serie favorita, Mangoku, y todo para darle un mensaje de amor a Karasuma. En el último corto, tenemos una reunión de Tenma y sus amigas y todo para confesarse grandes secretos.
04-¡Los Cerdos Van Boo Boo!, ¡Los gatos hacen Nya Nya!, ¡Los Kappa hacen Gaa Gaa!: Yakumo conoce a Iori, una gatita que al parecer no le hace mucho caso que digamos, pero gracias al salvarle la vida cuando caía de un árbol, logran tener una mejor conexión. Hay una lluvia fuerte en la escuela y Tenma trata de que se vayan juntos con su paraguas, pero Karasuma usa su traje de kappa para irse.
05-¡Mi Primer Amor Ardiente!, ¡Fiesta de Té ardiente!, ¡Ardiente partido de softball!: Aquí conocemos como se conocieron Tenma y Harima hace algunos años; Hanai trata de entrar al club de té y todo para conquistar a Yakumo y los alumnos se divierten jugando beisbol.
06-¡Tras La Supervivencia De La Escuela!, ¡Hora de la confesión!, ¡Los dos en el hospital!: Harima por fin piensa declararsele a Tenma pero este sufre un accidente y cae en el hospital; para sorpresa de Harima, Tenma lo va a visitar, así que Itoko, le ayuda para tener más valor y decirle sus sentimientos, pero no le va muy bien que digamos.
07-¡Limpieza en la piscina!, ¡Disturbio en la piscina!, ¡Guerra en la piscina!: Hanai ofrece a su grupo para limpiar la piscina(todo para complacer a Yakumo de hacerlo, y verse caballeroso); así que, para divertirse comienza un duelo de hockey sobre piscina, el cual termina con golpes de las chicas a los chicos por andar comprando fotos y causando disturbios.
08-¡De Compras Por Primera vez!, ¡Mi primera caja de almuerzo!, ¡Primera vez que me rompen el corazón!: Eri va a comprar algunas cosas para hacer la cena a su padre, pero este tiene que salir de inmediato, dejando triste a la rubia, aunque Harima le ofrece el paraguas y la acompaña a su casa. Tenma decide llevarle de comer a Karasuma y compartir el almuerzo, esto al parecer hace que los dos se lleven mejor y Harima, al ver esto, se pone muy triste y sin ganas de ir a la escuela.
09-¡Tragedia en el Manga! ¡La Tragedia de Onee-San!, ¡La Tragedia del gran señor Kappa!: Después de ver el gran manga de Harima, este decide llevarlo a una editorial para que lo vean y logre ser publicado, pero al saber quien era Nijou, este decide romper su manga y salir decepcionado. En eso encuentra a Tae, quien lleva a Harima a su casa y le cuenta su problema; también vemos como Harima salva a Iori que había caido a un río.
10-¡Por favor Dios!, ¡Por favor, Fortuna Verdadera Animal!, ¡Por favor, Tenma-chan!: Harima ahora se vuelve un adivino con animales; al principio, Suou que había ido al templo a rezar, piensa que se trata de Dios, pero ya sabe que se trata de Harima. Eri también comprueba que se trata de nuestro protagonista; Tenma y Karasuma encuentran al adivino y después de ver como Tenma sale corriendo por una pregunta que no contestó Karasuma, Harima no resiste y va a declararle su amor a Tenma, pero como siempre, no le sale bien y termina declarandose a Eri.
11-¡Nara!, ¡Karasuma!, ¡Harima!: Nara, otro de los chicos de la escuela, se encuentra en una piscina con Tenma y siente amor por ella, así que, tratará de enamorarla.
12-¡En el mar, ayuda!, ¡Desnudo! ¡Ayuda!, ¡En serio, ayuda!: Ahora todos los chicos se van a la playa; cuando Harima se encontraba "meditando", Eri entra y lo ve desnudo, provocando aún más atención en la rubia.
13-¡Primera misión: confesar el amor!, ¡Segunda misión: Es la noche de la ofensa y defensa!, ¡La misión 3 es Pii-Pyororo!
14-¿Lo has visto antes?, No tan linda ¿o sí?, ¡Cuida de mí, por favor!
15-Verano, Amigos, Fuegos artificiales
16-Es realmente el club del té..., Aunque es el club de té..., Eso es porque el club de té...
17-¡Sensación de jirafa en mitad del verano!, ¡Una fiesta de pánico al final del verano!, ¡El verano se ha ido asi que ya hemos cambiado!
18-¡Amor de Karen, mucho por hacer!, ¡El amor de Karen poco a poco!, El amor de Karen y entonces...
19-¡Sueño de Arte!, ¡Oración a Dios!, ¡Desearle a las estrellas!
20-¡Se ha ido!, ¡Esto también se ha ido!, ¿Qué vamos a hacer?
21-¡Hanai Golpea De Nuevo!, ¡La brillante Karen!, ¡Nos vuelve a visitar, hermana!
22-¡La Lucha Comienza!, ¡Batalla de caballos intensa!, ¡Esto es super caótico!
23-¡La Guerra De las Mujeres!, La guerra de hombres, La guerra ha terminado
24-Impaciencia, Indecisión, Vagando
25-Barco, Tren, Guitarra
26-School Rumble Por Siempre
School Rumble OVA's
01 ¡Un nuevo año escolar!¡Qué emoción!, ¡Quiero estar a tu lado!¡Wow!, ¡Desnuda ante ti, UPS!
02 ¡Una sonrisa por favor!, ¡Quiero comer mamut!, ¿Puedo enamorarme de ti?
.Las clases terminan...por ahora...

Como dirían en mi pueblo "Esta historía es legendaría". La serie tiene mucha comedia y se nota que el autor de este anime, puso mucho empeño en eso, ya que, si la historía sólo hubiera involucrado al triángulo amoroso entre Tenma, Harima y Karasuma, no hubiera tenido seguir con una segunda y próximamente una tercera; no crean que sólo tiene humor, también tiene el elemento clave en las historías como lo es el fan service, y los hombres quedaran asombrados con la belleza en chicas como Eri, Yakumo y la ardiente Itoko. Para las chicas estan los galanes del 2-D como Tougo y Harry, pero quizás eso no importe mucho, ya que verán más atractivo a Harima. El final de esta primera temporada te hará "sufrir" un poco, ya que al inicio, vemos que la historía se vuelve de nuevo un manga de Harima, donde resulta que nuestro querido Karasuma no es de este planeta(definitivamente, no lo es) y cuando todos pensamos que por fin Harima y Tenma se amarían, resulta que no era el final de temporada, sino el inicio del capítulo 26. La música también es excelente, tomando en cuenta que el Opening llamado Scramble, nos hace retroceder hasta los años 50 y el Ending llamado Otoko no Ko Onna no Ko, es una canción muy peculiar. Como lo dije anteriormente, esta serie continuo debido a su éxito en el lejano oriente con dos OVAS, en los que vemos el preinicio de la segunda temporada llamada School Rumble Ni Gakki(Segundo trimestre) y ya se empieza a mencionar mucho la tercera temporada llamada School Rumble San Gakki(Tercer trimestre). Por ahora, sólo reseño esta primera temporada, y próximamente, les hago un reportaje sobre las demás temporadas.
Mientras hay que seguir estudiando muy duro los animes para ser mejores otakus(ni esa yo me la creí). Y como dice la canción de final de temporada: SCHOOL RUMBLE 4EVER!!! n_n.[/b]
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Bomberman

Hola amigos que gustan de los videojuegos; hoy hacemos un homenaje al amo de las bombas, que no es otro más que Bomberman. Conozcanlo a fondo...
.KABOOOMM!!!

Bomberman es una serie de videojuegos estratégico-laberínticos de una franquicia llamada Hudson, éste mismo lanzó su predecesor Eric and the floaters, éste juego fue lanzado en 1983 con cierto éxito. El juego original fue lanzado en 1983, y nuevos juegos se han lanzado hasta hoy. Posee varios animes, entre ellos Bomberman Jetters. éste personaje tiene más de 60 juegos como protagonista, antagonista o secundario como Bomberman 64 y Wario Blast!,esta en casi todas las consolas diferentes y existentes en todo el mundo. Tiene un gran éxito en el Japón, mas, no uno tan grande en Norteamérica-latinoamérica. Su pricipal enemigo aparente parece ser Wario, personaje de otra compañía, llamada Nintendo, pero su archienemigo en su serie de juegos es Mujoe, aunque también tiene otros enemigos. Hudson tiene el 100% de los derechos de autor sobre Bomberman, pero le deja a nintendo y a sega compartirlo, siempre y cuando pueda participar en otros juegos de éstas compañías, como Mario Party y otros.
Bomberman generalmente tiene un cuerpo azul, brazos y piernas blancas con un cinturón negro, la cabeza está toda cubierta con blanco, menos su frente, que tiene rayas largas totalmente negras como ojos, pero no tiene pelo, nariz ni orejas, tiene una especie de antena en su cabeza con una bola rosada en la punta, tiene zapatos rosados y no tiene boca. Pero puede hablar y hace señas con la frente y con las manos para entenderse con los que le hablan. En algunos juegos y animes, aparecen como jugables los bomberman de colores negro, azul y rojo, pero se pueden ganar en algunos juegos de la serie otros personajes que no son bombermens. Cabe destacar la existencia de los Bomberman como una especie alienígena, habiendo más de un Bomberman y de sexo masculino o femenino.
Arma Bomberman se identifica de manera obvia por su nombre, pero, según la historia de Bomberman 64: The Second Attack! para Nintendo, él no podría usar esas bombas sino fuera por una de las 7 piedras originantes del universo. La primera que tiene es la piedra de fuego,(la fire stone), de su planeta, el planeta bomber, de ahí su energía para crear bombas, durante éste juego él va obteniendo las otras piedras que son del agua, el viento, la tierra, la electricidad, la oscuridad y la luz. Según otra teoría, presentada en Bomberman Jetters, los Bomberman son capaces de hacer bombas gracias a sus Bomb'Stars. Éstas son siete, y se almacenan en la hebilla del cinturón de los Bomberman(la cual se puede abrir). Según Bomberman Jetters, las bomb'stars son pequeñas esferas que sirven de catalizador para el verdadero poder de un Bomberman.
En los juegos de bomberman hay distintos personajes importantes como:

.Bulzeeb: aparece en Bomberman 64: The Second Attack!, es uno de tus últimos enemigos, aunque al final se úne a Bomberman, pero muere luego de darle parte de sus poderes a Bomberman en el barco de guerra "Noa" porque el enemigo de Bomberman, "Rukifelth" lo manda a un agujero negro, su cuerpo ya no existe, pero su alma vive en una de las 7 piedras, específicamente la que el tenía antes de darsela a Bomberman, la piedra de la oscuridad, que le da la fuerza de originar agujeros negros y succionar a sus enemigos al que lo posea, este personaje aparece anteriormente en Bomberman 64, como un hombre de traje azul conocido como "Regulus", que es el controlador de uno de los 4 asteroides que protegen al castillo de "Altair".
.Altair: el villano de Bomberman 64, cuya idea es apoderarse de la energía de todos los planetas del universo, incluyendo el planeta Bomberman, y Altair, antes de morir en manos de Bomberman, aparece Regulus y lo salva. Su apariencia es un traje negro, ojos negros y tiene una mascota máquina capaz de lanzar rayos láser. Él prometió, que volvería, más desde la creación de Bomberman 64, no ha vuelto a resurgir de su derrota.
.Pommy: es otro de los personajes aliados a Bomberman, este tipo de personajes se les llama Charaboms, tienen un parecido a los de Pokemón, nació en el comienzo del mismo juego que Bulzeeb, Bomberman 64: The Second Attack, es muy miedoso antes de pelear con los jefes, pero si se le da comida durante el juego, este se hace más fuerte, desde su nacimiento es una cosa extraña que parece tener alas y es saltarín cuyo color es rosado, hasta un dragón de un color más o menos oscuro lanza llamas.
.Sirius: fue un sobreviviente de un planeta que era su hogar, en el cual toda su familia y amigos mueren por que absorbieron toda la energía del planeta y la destruyeron al final Altair y sus compañeros, éste personaje te ayuda en los distintos niveles de éste juego, menos en uno que lucha contigo para saber como están tus habilidades y también saber si estás listo o no para atacar a los demás asteroides y sus jefes y a Altair en el Nintendo 64. Si embargo, al juntar las 120 tarjetas doradas ocultas a lo largo del juego, se descubre que sirius tenia otras intenciones, pues al derrotar a Altair, Sirius irrumpe en el campo, para robar el Omicubo, y desintegrar a altair, Para huir a su propia base El Rainbown Palace, donde pretende tener toda la energia de la existencia, Bomberman se lanza a derrotarlo con ayuda de...
.RegulusOrion: quiere dominar el universo junto a Altair, se encuentra en el 2º nivel del asteroide de fuego, protector del asteroide de Altair. Éste personaje es fácil de derrotar en el 2º nivel de esta escena, pero en la 4ª y última parte ante de terminar con esta escena, vuelve en una máquina en la que sólo puedes sobrevivir si lo vences metiéndole bombas en el interior de la máquina, abriendo la compuerta central aturdiéndolo con una bomba en la cabeza, pero hay que saltar y esquibar los mortales brazos de ésta máquina también. Su apariencia es de un hombre cuebierto de una especie de traje verde con una pelotita anaranjada en la cabeza y cuernos y rayas en el traje y en su cabeza. en el final cómico y no editado de bomberman 64, él cae de babeza desde el cielo hasta el suelo en la 2ª escena.
.Artemis: Otro personaje que quiere conquistar el mundo junto a éste grupo de villanos, pero se encuentra en el 2º nivel de un asteroide, con apariencia francesa, pero al llegar a su escena, es horrible, una especie de torre encima del agua, vieja y oxidada, éste personaje se vence fácil dejando bombas cerca de ti, te atacará, lo esquivas y se aturde con la bomba y le hace daño, se hace solo unas veces y se acabó. Su apariencia en un traje y gorra roja, tiene ojos enormes y totalmente blancos con un pelo amarillo. En el final cómico de bomberman 64, Artemis al enfrentarse con Bomberman, pero se cae al bajar y se golpeó entre sus piernas al caer con las piernas a los lados, se pone a llorar y Bomberman se va alejando por el puente de donde llegó, aunque estaba roto, en esta versión Artemis no le alcanzó para romper el puente y por el mismo huye Bomberman.
.Mujoe y Bagular: son otros enemigos de Bomberman, que aparecen en diferentes juegos de la serie Bomberman, pero principalmente Bagular, es casi archienemigo de Bomberman, él aparece en gran parte de los juegos de la serie Bomberman. Mujoe es un aparente compañero de Bagular(por no decir solo un peón de él), el comanda a los hige-hige bandits.
.Mighty: él es diferente a Bomberman en traje pero tiene mucho en común con Bomberman, supuestamente muere en una misión del juego Bomberman Jetters para el GBA. Su apariencia es que él tiene una capa roja, un visor de color plateado en su ojo derecho, y otra cosas, él es desbloqueable en Bomberman Jetters para el versus mode.
.Doctor Ein: es un buen científico que ayuda a Bomberman en algunos juegos de la serie. Principalmente aparece en la generación gamecube, en el juego bomberman jetters, el describe a los enemigos de bomberman al mismo y su idea de la destrucción, el describe al líder de los varios bombermens, he, pero hay ciertas partes del juego que se le dice she por raras razones.
.Doctor Mechadoc: parte de los Hige Hige bandits, es un científico malvado que aparece por primera vez en Saturn Bomberman, en éste juego aparece como aliado de Mujoe y él prefiere en vez de batallar con Bomberman, crea máquinas que usan los Hige Hige bandits y Mujoe para destruir a Bomberman.Los 5 malos bombermens: son un grupo de bombermens que le enfrentan a bomberman en algunos juegos de la serie, y éstos son: the magnetic, the golem, the pretty, the brain & the plasma bomber, todos estos personajes enemigos de bomberman, se relacionan mucho con sus características como en sus movimientos su inteligencia, su fuerza y con el tipo de bombas que usan. Su líder es plasma bomber, y el creador de estos personajes(supuestamente), es el casi archienemigo de Bomberman Bagular.
.Los varios bombermens: son un grupo de bombermens malos que luchan contra bomberman en la generación gamecube de los videojuegos de Nintendo, y ellos son: the megaton, the mistress beauty, the eagle, the assault & the bombre elite, o he como lo describe el doctor Ein, pero, a veces le dicen she por ciertas escenas de algunos de los juegos de bomberman en la generación Gamecube. También están una especie de mezcla entre canguro y conejo llamado(s) Rooeys, y son de diferentes colores, ellos ayudan a Bomberman aunque también hay otros personajes en los juegos de Bomberman que pueden usarlo, ellos aparecen en Bomberman Hero, Bomberman Fantasy race y otros juegos de ésta serie.Bomberman negro: es el más antiguo rival de bomberman, su nombre en japonés es Kurobon, es casi igual a él, pero tiene traje negro , por ello su nombre, pero la bola rosada en la punta de su cabeza, los zapatos del mismo color y la correa siguen fielmente a la idea original de Bomberman. Hay otros bombermens, de color rojo y azul que también ayudan a éste Bomberman y al bomberman blanco a veces, pero ellos son casi indefensos, al ver a Altair y compañía destruir su planeta en Bomberman 64.
.Max: éste en los videojuegos es un amigo de Bomberman y lo ayuda en algunos momentos.Sin embargo, en la serie del animé Bomberman Jetters, es, ni más ni menos que su principal enemigo. Su apariencia es un traje de androide negro, parecido al de Ultraman.
.Nitros: Personaje lavado del cerebro, se hace enemigo de bomberman, su mayor aparición es en bomberman hero, él aparece cada vez más fuerte por cada nivel que pasa bomberman, tiene campos de energía, Cherry bombs como en bomberman 64, hace en el piso una "x" de hielo para no dejar escapar a bomberman en cualquiera de las esquinas que bomberman luche, él revivió a Bagular, uno de los enemigos principales de Bomberman. Éste personaje es capaz de volar por su traje de halcón azul.
.Rukifelth: ex-enemigo de bomberman, éste personaje está poseído por el demonio, shtertoth, su hermana, Amy, también poseída por la contraparte shtertoth, la diosa creadora del universo, en el final bueno, Shtertoth y la diosa se hacen uno, pero a pesar de ser los más fuertes del universo, Bomberman se las arregla para derrotarlos y los vence, ella deja su idea de un nuevo universo y lo deja tal como esta, y le devuelve el alma Amy y a Rukifelth. Éste personaje encontró la piedra maldita, la 8ª piedra, poseída por el demonio, al tocarla sus almas se intercambian, el demonio sale de la piedra y Rukifelth queda aprisionado en ella.
.Shtertoth: el final malo, se queda con las 8 piedras, el alma de Amy y Rukifelth, y la diosa, Bomberman posiblemente muere luego de que la nave de guerra "NOA" estalla, no muere ahí, muere cuando shtertoth lo alcanza en el espacio y lo destruye en pedazos junto a Pommy y la nave, luego shtertoth hace un nuevo y maligno universo, donde el mal triunfa sobre el bien, (supuestamente esa era su meta).
.Power-ups
Bomberman puede encontrar objetos que le pueden ayudar durante los diferentes juegos de la serie Bomberman, generalmente estas cosas se encuentran al eliminar a un enemigo o un objeto que puede ser destruido por Bomberman, como cajas, algunos animales, etc., entre ellos están:
-Los Skates: este objeto puede aumentar la velocidad de Bomberman, pero algunos juegos de la serie aparecen como botas.
-Los Boot/Bomb Kick: esto ayuda a Bomberman a tener la capacidad de poder patear las bombas lejos de él y/o a sus enemigos.
-Las Clog Sandals: disminuyen la velocidad de Bomberman en algunos juegos de la serie.Las Mitts/power glove:esto ayuda a bomberman a poder agarrar bombas con las manos, agigantarlas y hacerlas más poderosas para lanzarlas a sus enemigos y tengan mayor alcance de explosión, en algunos juegos de la serie, tienes que agarrar la super power glove para hacer estas bombas peligrosas para el mismo Bomberman.
-Las Punching Gloves: esto ayuda a Bomberman a capacitarse para golpear las bombas a cortas distancias para destruir ciertas cosas en algunos de la serie.
-Los Block Wall Pass: ayuda a Bomberman a cruzar ciertos peligrosos lugares que podrían desplomarse sin estos objetos, si Bomberman le pega una bomba antes de cruzar sobre un muro, éste cae y muere(esto solo ocurre en algunos de la serie, de ahí la necesidad de estos objetos en ellos).
-Las Extra Bombs: esto es un objeto en forma de bomba que le da más bombas, a Bomberman(el máximo es de 4 bombas a la vez en algunos juegos de la serie).
-Las Mines: éste objeto ayuda a convertir las bombas en minas(invisible a enemigos), esta explota cuando hay alguien cerca de la mina la desventaja es que tu no puedes ver las minas de ellos y la explosión puede matar a todos por igual, que hacen el juego sea muy peligroso para cada jugador.
-El Bomb Pass: con esto, Bomberman puede caminar entre las bombas, esto se cancela con skates o boots, como prefieran decirlo.
-El Detonator/Bomb Control: Bomberman puede controlar el tiempo de explosión de cualquier bomba suya con este objeto.
-La Spiky Bomb: con esto, Bomberman puede destruir sin fin de cajas u otros objetos que puedan ser destructibles a esta bomba.
-El Line Bomb: Vomberman lanza directamente hacia la cara de su enemigo con esta bomba y la cantidad que tenga avalible de estas bombas.
-La Jelly Bomb: esta bomba va a cualquier dirección al apenas patearla, es muy incontrolable y no muy recomendable su uso(aunque puede usarse muy bien estratégicamente).
-El Egg: es un huevo que contiene animales que Bomberman puede usar para que Bomberman monte sobre ellos.
-El Fire Power: esto es un objeto en forma de fuego que aumenta la capacidad de explosión de las bombas.
-La Cherry Bomb: es un objeto con forma de bomba roja que hace más fuerte y peligrosa la explosión de las bombas con una especie de color azul la explosión.
-La Dirt Bike: es una bicicleta que ayuda a Bomberman a saltar muros y es muy útil al escapar de explosiones.
-La Salt Bomb: es una bomba exclusiva para Bomberman Hero, esta explota y elimina a todos los enemigos inmunes al fuego de una bomba normal. También aparece en Bomberman Jetters.
.Series de juegos
-Serie original:
Bomberman 1.
Bomberman 2.
Mega Bomberman.
-Serie super Bomberman:
Super Bomberman 1.
Super Bomberman 2.
Super Bomberman 3.
Super Bomberman 4.
Super Bomberman 5.
-Serie de la tercera generación:
Saturn Bomberman.
Bomberman 64.
Bomberman 64: The Second Attack!.
Bomberman Hero.
Bomberman Atomic.
-Serie de la cuarta generación:
Bomberman Online.
Bomberman Jetters.
Bomberman Generation.
Online Bomberman.
Bomberman World.
-Serie de la quinta generación:
Bomberman Act Zero.
Bomberman Land.
-Serie títulos portables:
Bomberman Max.
Bomberman Max 2.
Bomberman Land Touch!.
Bomberman Story.
Bomberman.
-Otros:
Panic Bomber(Virtual Boy).
Wario Blast!(protagonista Bomberman),(Game Boy).
Bomberman Hard Ball, (PS2).
-Animes:
Bomberman Jetters.
Bomberman B-daman Bakugaiden.
-Cómic: BB-Daman Bakugaiden manga
Bomberman Manga
.Curiosidades

Bomberman es la mascota de Hudson. Bomberman es uno de los personajes principales de Dream Mix TV World Fighters, una especie de Super Smash Bros Melee de Hudson para Game Cube. Bomberman es un candidato para otro personaje extra en Super Smash Bros. Brawl, pero antes de serlo debe ser escogido y uno de sus contendientes más fuertes es Sonic y otros personajes más.
.Apariciones especiales
En el juego Wario Blast! del GB, si usas a Wario tus enemigos son Bombermens y viceversa,(no son enemigos ni amigos, son solo conocidos en este juego y nada más).
Bien, eso es todo por ahora; después de tanta bomba, me volví yucateco XDDD. Y con ese acento sólo me resta decir...GAME OVER!!! BOMBA!!!
MÚSICA DE ANIME
Tetsuya Komuro

En la Revista RPG MX, hemos hablado de muchas personalidades femeninas, pero hemos opacado un poco a los hombres. Es por eso, que a continuación, hablaremos sobre un hombre, a la vez polémico y a la vez, un gran productor; en esta ocasión, tenemos este reportaje sobre Tetsuya Komuro.
.Biografia

Tetsuya Komuro nace el 27 de Noviembre de 1958; originario de la ciudad de Tokio, Japón es productor y cantante. Comenzó su carrera dentro de su banda TM NETWORK en los 80's, con los que alcanzó gran popularidad. Experimentando musicalmente también fue parte de la banda TRUE KISS DESTINATION, junto con la cantante Asami, y desde 1995 hasta la actualidad es miembro activo de la banda de Pop y electrónica Globe.
En los años 90's fue considerado uno de los genios musicales más influyentes dentro de la industria musical japonesa, creando la conocida "Familia Komuro", que albergaba a los más exitosos cantantes nipones de la década, y también ayudó al sello Avex a ser una de las más fuertes potencias musicales, debido a sus producciones, y los nuevos artistas que encontraba y convertía en famosas estrellas. También es dueño junto con el sello Avex de la discoteca más grande de Asia que está en Tokio llamada Velfarre.
Lleno de diversas influencias, el joven Tetsuya aprendió prematuramente a tocar el complejo instrumento del violin, y ya con sólo tres años sabía tocarlo y crear música. En la secundaria adquirió un sintetizador, con el cual aprendió rápidamente también. Estando en la universidad junto a dos de sus compañeros, Takashi Utsunomiya y Naoto Kine, forma la banda TM NETWORK(también conocidos como TMN) en el año de 1983. La banda comenzó teniendo éxito relativo, pero Komuro comenzó a hacerse más popular que los otros miembros de la banda, principalmente por sus brillantes composiciones y creaciones, y comenzó a ser solicitado para crearle música a prestigiosas divas de la época como Seiko Matsuda, Kyoko Koizumi y Miho Nakayama.
En 1988, TMN llega a su final, y los miembros toman caminos separados, y Komuro con algo de dinero se fue de su país hacia Londres. En el país británico el joven recibió gran influencia de una música que él desconocía, la cual principalmente era el rave europeo, del cual quedó completamente maravillado, y nuevamente inspirado. Volvió a Japón al cabo de un año, y comenzó a internarse nuevamente en nuevos proyectos musicales, y también a crear nueva música. En el año de1992, Komuro produjo y moldeó una nueva banda, la cual fue llamada en ese tiempo "trf"(actualmente TRF, Tetsuya Komuro Rave Factory), la cual consistía en música electrónica, expuesta a través de la voz femenina. Este nuevo estilo, el rave, desconocido en el país nipón(al menos proveniente de artistas nacionales), cautivó rápidamente la atención de los fanáticos, y los dos primeros sencillos de trf, "Ez Do Dance" y "Boy Meets Girl", se convirtieron en éxitos masivos, vendiendo cada uno más de un millón de copias. La banda llegó a vender más de 20 millones de copias entre singles y álbumes en los años que seguirían a cargo de la producción de Komuro.
Mientras su creación le daba toneladas de dinero en ganancias, Komuro estaba prestando toda su atención en una joven de Okinawa de 18 años, la cual tras haber pertenecido a una banda no tan éxitosa, pensaba convertirla en toda una sensación; ella era Namie Amuro. Namuro debutó como solista en 1995, y su éxito se presentó prácticamente de forma inmediata. La joven se convirtió en un ícono adolecente de las adolecentes(valga la expresión) de la primera mitad de los noventa, vendiendo a su vez millones de discos. Otras estrellas encontradas por Komuro en la Prefectura de Okinawa fue el grupo de chicas MAX(las cuales comenzaron como bailarinas de Namie Amuro), y también a la banda Speed, grupos que también lograron reconocimiento. Planeando proyectar la carrera de una joven cantante llamada Keiko Yamada, y de un rapero llamado Marc Panther, Komuro tuvo la genial idea de finalmente formar la banda Globe con los dos potenciales éxitos, donde posteriormente él mismo se incluyó como tecladista. Su banda logró vender más de 4 millones de copias con su primer álbum(algo en ese instante histórico para la historia de Japón con un trabajo debút), lo que sin duda le otorgó a toda la "Familia Komuro" un gran prestigio. Komuro ha realizado diversos trabajos para intentar exteriorizar su carrera. En 1998 aprovechando su popularidad, que estaba al tope, compuso el tema oficial de la Copa Mundial de Fútbol de 1998 junto con Jean-Michel Jarre y cantado por Olivia, aparte de comenzar a trabajar con la banda estadounidense Backstreet Boys, que en ese momento era una de las bandas juveniles más populares.

Debido a la gran influencia dentro de la industria, Komuro tiene el poder de crearse sellos privados dentro de Avex Trax y Sony Music Entertainment Japan. Avex Globe lo creó al mismo que debutaba con su banda Globe en 1995, y es el sub-sello privado dentro de Avex donde Globe tiene libertad para lanzar sus trabajos de forma independiente a otros artistas de Avex; incluso trabajos en solitario de sus miembros han sido lanzados por este sub-sello. El sub-sello creado en Sony, TRUE KISS DISC, se fundó también junto con el debút donde Komuro formaba parte activa de TRUE KISS DESTINATION, junto a la cantante Asami Yoshida. El sello comenzó a tomar poder y posteriormente comenzó a albergar a otros artistas como Ami Suzuki y Yoshihiro Kai. Poco antes del debút de TRUE KISS DESTINATION, TM NETWORK volvía a reunirse tras una década, y lanzan una última compilación, aparte del debút de su nueva banda junto a Asami Yoshida y "Africa", su primer sencillo, el cual fue un cover de la popular canción de la banda Toto. Su interés innato por la música jamás ha dejado de fluir, siempre mostrando actitud de interés por los más diversos tipos de música, y siempre probando y curioseando nuevos estilos(desde el rock crudo a la electrónica), para probarse a sí mismo como profesional y gran músico.
Las principales manchas negras que han detonado la decadencia de la Familia Komuro han sido los polémicas aventuras amorosas de Komuro, y su facilidad que tiene para desechar artistas que alguna vez convirtió en éxitos, dejándolos en el fracaso. En 1997, fue el desvelamiento del romance oculto de Komuro(en ese entonces de 39 años) con la joven cantante de 21 años Tomomi Kahala, lo cual hizo aparecer el nombre de ambos en cada tabloide y revista japonesa, que sin duda no es considerada buena prensa para cualquier personalidad de prestigio. La joven Kahala inclusó logró superar en ventas a Namie Amuro en el tope de su carrera, pero el simple romance entre ambas personalidades no fue la gran polémica, porque tras la separación de ambos un año más tarde dió mucho que de que hablar, principalmente por supuestas violentas peleas, matrimonio y divorcio en secreto, e incluso intentos de suicidio por parte de Kahala, ya que Tetsuya Komuro dejó de apoyarla también musicalmente, por lo que su carrera se fue en picada, y fue despedida de su sello disquero. Sólo algunas semanas después aparecía una nueva integrante de la Familia Komuro, una joven de 16 años, Ami Suzuki, que logró vender casi dos millones de copias con su primer álbum, y que fue bautizada como el reemplazo de Tomomi Kahala para Komuro(musicalmente hablando).
Poco tiempo después que Kahala consigue reponerse y regresar a la música en el 2001, con un nuevo sello disquero, se anunciaba que Komuro se casaba con la cantante 16 años menos que él Masami Yoshida, que en ese momento tenía cuatro meses de embarazo del músico. Poco después del año de haber estado casados se supo que se había divorciado de Yoshida, ya que en el 2002 fue televisado en vivo un nuevo matrimonio de Komuro con su compañera de la banda Globe Keiko. Para este entonces el prestigio del músico estaba prácticamente en el suelo, y muchas estrellas que fueron invitadas a dicha ceremonia desistieron de presentarse.
Desde el 2005, Tetsuya Komuro ha comenzado a transmitir música desde el internet, fundando el proyecto de música de alta fidelidad HD Sound Lab. con el apoyo de Avex, y también el proyecto similar @ MUSIC HD, donde se vende música a través de internet del sello Avex, con la misma calidad de un CD a un precio similar también. En el 2006, el productor retomó su actividad en el ámbito musical, eligiendo a la ciudad americana de Los Angeles como base. Con el nombre de DJ TK comenzó a producir y crear música para 245(seudónimo tomado por Marc Panther al querer internacionalizar su carrera en solitario), así como también volver a producir música para su banda Globe, y también para Bubble Aota y el comediante Yoshimoto.
En la era de TM NETWORK, los fanáticos le llamaban de cariño "Tetsu-chan", y también "Sensei"(profesor o maestro), pero el principal alias utilizado por Tetsuya Komuro prácticamente desde sus comienzos ha sido TK, el cual ya se han convertido en una verdadera marca. El nombre de todos los cantantes a su cargo, a los cuales les produce(o solía producir) cada uno de sus proyectos musicales eran llamados genéricamente la Familia Komuro(Komuro Family), termino que abarca prácticamente a todos los artistas que el ha convertido en estrellas, aparte de los músicos que constantemente le ayudan. Sin embargo cuando de proyectos musicales se trata, y para pasar algo inadvertido, Komuro ha utilizado diversos alias, entre los que se cuentan "t tek 2", "tan DK" y "DJ TK".
.Discografía

Los trabajos discográficos de Tetsuya Komuro en solitario. Casi todos son instrumentales.
-Singles
Running To Horizon
Gravity Of Love
Christmas Chorus
Heaven And Earth
Magic
Pure(Hyper Mix)
Speed TK Re-Mix
Together Now(Jean-Michel Jarre & Tetsuya "TK" Komuro feat. Olivia)
Blue Fantasy-Love & Chill Out
Blue Fantasy-Dj Krush Remix
-Álbumes
Vampire Hunter D(1985)
Seven Days War(1988)
Digitalian is eating breakfast(1989)
1990
Psychic Entertainment Sound(Tetsuya Komuro & Mr. Maric)(1990)
1991
Hit Factory(1992)
1992
t j m ? Tetsuya Komuro Jungle Massive(1995)
tk-trap(1996)
Blue Fantasy-Love & Chill Out With Trance Remixes(2001)
Synthesized Trance Vol. 1(2002)
Synthesized Trance Vol. 2(2002)
Piano Globe(Globe Piano Collection)(2003)
Piano Wind(TK Ambient Selection)(2003)
Piano Voice(TK Piano Works)(2003)
TK Instrumental Works Selection 1986-2003(2006)
-DVD
Digitalian is eating breakfast(1989)
tk-trap(1996)
Por ahora me despido y pronto regresamos para seguir conociendo a más personalidades del mundo musical en Japón. Hasta la próxima.
JAPANESE MYSTERY TOUR
Invitados a una casa

El viaje en COMBI va a comenzar; y esta ocasión, haremos una parada en mi casa en Japón(si, tengo casa por allá XDDD). Veamos que tal nos debemos comportar cuando somos invitados a una casa en el país de oriente.
.La invitación

Los japoneses suelen realizar fuera de su casa sus reuniones con amigos o en caso de un compromiso social. Los argumentos para explicarlo suelen ser que las casas son pequeñas y frecuentemente están abarrotadas de cosas y/o gente y no disponen de espacio para agasajar adecuadamente a unos invitados. Y por descontado está el pensar que la humilde morada de uno no es el lugar a la altura de un invitado tan "importante".
En cualquier caso es frecuente verse en territorio neutral, una Izakaya(lugar donde se va a tomar cerveza, frecuentemente visitado por jóvenes), una Sakaba(lo mismo que la Izakaya, pero con clientela de empresas y más edad. También pueden llamarse con ironía hashigo-zake, escalera de sake, por lo que cuesta subir y no menos bajar), un Restaurante o un Kissaten(Salón de Té o Cafetería). Sin embargo, es posible que en alguna ocasión un conocido japonés nos invite a su casa. Bien, comenzamos a analizar el contenido de la invitación en función del grado de amistad y confianza que nos une con esa persona. En primer lugar lo cortés es rechazar la invitación, por una cuestión de reserva, distanciamiento, alegando cualquier causa plausible. En el caso japonés la mejor excusa, casi sagrada, es que uno está terriblemente ocupado y lamenta profundamente no poder ir aunque... Así se deja la salida airosa para que nuestro conocido repita su deseo de que puedas visitarle en un futuro indeterminado cuando estés menos ocupado, se haya pasado tu catarro y ya no temas contagiarle, etc.
Es posible que repita su deseo de que le visites. Según la valoración de sinceridad que concedamos sabremos si realmente desea que vayas. Pero aún sería conveniente negar una vez más. En el caso de que tu anfitrión sea de Kyoto, niega por lo menos tres veces(o al menos eso se cree). La cosa cambia cuando tu anfitrión potencial se adelanta a fijar una fecha para la cita. En ese caso podemos, con las vacilaciones y la ambigüedad de rigor, protestar de que será una terrible molestia para él de la cual quieres librarle, pero al final aceptar. Si, por ejemplo, la invitación es para tomar café a media tarde un día cercano y él insinúa que te quedes a cenar y le dices que no podrás quedarte porque tienes que volver temprano para tomar el tren antes del último recorrido, por la regla de "escuchar uno, entender hasta diez", el anfitrión puede pensar que en realidad quieres quedarte a cenar, aceptas la sugerencia, pero no lo puedes decir abiertamente.
Así pues, la frase "Venga a casa cuando quiera" no hay que tomarla al pie de la letra. A los japoneses, que no suelen gustarles las situaciones inesperadas, que se salen del plan y para las que no están preparados, no tomarán muy bien una visita sin avisar del tipo "pasaba por aquí y me dije: por qué no acercarme a casa del amigo Tanaka...". Un tiempo para cada cosa y una cosa para cada tiempo. También hay que saber con seguridad si la invitación se hace extensiva a nuestra pareja, si la hubiera, porque en el caso japonés y en el tema que nos ocupa marido y mujer no forman necesariamente una unidad. Todo lo dicho hasta ahora es aplicable en caso inverso, que nosotros seamos los que invitamos a japoneses a nuestra casa. Este es patrón de conducta que cabe esperar, siempre con las variaciones de edad y procedencia pertinentes.
.El día de la reunión

Lo primero, en una visita y siempre, puntualidad. Cuando llegamos a la casa de nuestros anfitriones, debemos quitarnos abrigo, guantes y sombrero o gorro antes de llamar a la puerta o entrar. En ningun caso se hace reverencia con ello puesto. Las casas japonesas pueden tener timbre o no. En caso de que no lo tengan no hay que llamar con los nudillos. Probablemente la puerta este abierta. Se abre o se descorre y se dice en voz un poco alta "Gomen kudasai"(que sería algo así como "Perdón por la molestía" ¿Hay alguien aquí?).. Eso servirá para advertir al anfitrión de nuestra presencia.
Al entrar está el Genkan, especie de pequeño recibidor en un nivel más bajo que el resto de la casa, donde nos quitaremos los zapatos, sin dar la espalda a los anfitriones, los dejaremos con las punteras hacia el interior(ya habrá un momento para volverlos hacia fuera antes de salir) y calzaremos las zapatillas. Por un lado sería de mala educación entrar de espaldas en una casa si nos quitamos los zapatos con las punteras hacia fuera. En Artes Marciales suele hacerse justo así para estar siempre dispuesto a calzarse los zoris, sandalias de paja de arroz, y salir a combatir. Pero en una casa significaría que estamos dispuestos a combatir dentro y salir corriendo después. Las mujeres y los niños eran educados para girar sus zoris o getas y hacer lo mismo con los de los hombres. Hay que cruzar los dedos deseando que tengan zapatillas adecuadas al tamaño de nuestros pies de Gaijin. El Genkan señala la barrera entre soto y uchi, el mundo exterior y el hogar. El hecho de que el nivel de la casa esté más alto que el genkan explicaría la frase para invitar el recién llegado a entrar en la casa "Dôzo o-agari kudasai...", algo así como "Suba, por favor...". Sonaría extraña la frase "Nihonjin wa uchi ni hairu mae ni kutsu o nugimasu", "Los japoneses antes de entrar en casa se quitan los zapatos", porque significaría que se los quitan delante de la puerta.
Si la casa no tiene Genkan y es totalmente occidental quizá se pueda entrar con zapatos, aunque sigue siendo frecuente usar zapatillas. Otras fórmulas frecuentes son "O-machi shite imashita. Dôzo", "Les estábamos esperando, pasen por favor". O simplemente "Irasshai!", "Bienvenidos", sobre todo en una visita inesperada. La fórmula "Está usted en su casa", no sería efectiva en Japón, porque podría venir a significar "Haga lo que guste porque no voy a cuidarme de atenderle durante su estancia". Así que mejor no la usaremos cuando vengan invitados. Es frecuente oir decir a la persona que entra "Shitsurei shimasu"/"O-jama shimasu...", "Voy a entrar...". Las zapatillas se llevan en cualquier superficie excepto tatami, la cocina y el cuarto de baño. Estas últimas piezas deben tener sus propias zapatillas. Es una falta dificilmente disculpable entrar en ellos sin cambiarse las zapatillas y olvidarse de volver a cambiarlas al salir: reminiscencia shintoista de respeto por la limpieza y concepción de las zonas puras e impuras, relacionadas con los alimentos y los desechos.
Es obligado llevar algún pequeño regalo. Dulces, frutas, comida es válido. Evitar las flores y plantas si no se está muy seguro. Pero siempre cuidar de que el número de regalos no sume cuatro o nueve unidades. Muerte y sufrimiento, aunque con kanjis distintos, tienen la misma lectura que estos números y los japoneses suelen tener ramalazos supersticiosos. Lo más propio es dejar los regalos a la entrada y ofrecerlos al anfitrión en el momento de salir, acompañandolo siempre de las frases de rigor "Tsumaranai mono desu ga... ", "Es algo insignificante, sin importancia...". El envoltorio y la cinta han de cuidarse tanto o más que el propio regalo. Mejor hacer que nos lo envuelvan en una tienda. No es normal que se enseñe la casa como se hace habitualmente en nuestro país. Las señoras tendrán que reprimir su curiosidad. Tampoco se debe entrar en la cocina. Es mejor ocupar el puesto que el anfitrión designe, que será el lugar de honor de la habitación, de espaldas y lejos de la puerta y de las ventanas si es una vivienda tradicional. Igualmente puede sugerirnos que tomemos un baño al llegar, no porque piense que vengamos sucios sino para relajarnos después del viaje o desplazamiento. Quizá nos asigne una habitación de invitados, kyakushitsu u ôsetsusama y nos ofrezca un té.
No hay que intentar ayudar a la mujer de nuestro anfitrión ni pretender esperarla y que se reuna con nosotros para tomar unas copas o empezar a cenar. Ella estará ajetreada todo el tiempo y el hará los honores. Incluso es posible que en vez de hacer ellos mismos la cena se encargue a un restaurante que haga envíos a domicilio. Si nuestro anfitrión es muy tradicional seremos cautos a la hora de elogiar efusivamente algún motivo decorativo de su casa: estaría obligado a regalarnoslo en el acto... Por lo demás el comportamiento no diferirá de lo que estamos acostumbrados a hacer. Una frase como "Mô, soro-soro..", algo así como "Bueno, ya es tiempo de partir...", nos servirá para anunciar que nos vamos a retirar, aunque nuestro anfitrión insistirá para que nos quedemos un poco más: "Mada ii'n ja nai desu ka?". Si nos marchamos antes que otros invitados: "O-saki ni shitsurei shimasu". Decir que no queremos molestar más puede ser práctico, "Osoku made, o-jama shite wa môshi-wake arimasen kara..", pero es infalible referirse a la obligación de estar temprano levantado para ir a trabajar: "Ashita haya mono desu kara...". Al salir hay que usar el calzador de mango largo, si lo hubiera, sin dar la esplada mientras nos ponemos los zapatos. No hay ponerse el abrigo hasta haber salido y siempre después de la última reverencia.
Como pueden ver el viaje fue muy educativo y al menos ya sabemos como debemos comportarnos cuando nos invitan a una casa en Japón. Mientras me despido y próximamente, el viaje mágico y misterioso a través de Japón continuará. Itekimasu!!!(Hasta Luego) n_n.
FANFIC
El Príncipe del Monte Ki-Lio

-Capítulo 2: La mercancía venida de Venecia.
Una mujer de gesto adusto se acercó a la mesa donde los cuatro comensales esperaban para ordenar, a la mesa de encontraban tres de los personajes referidos en el capitulo anterior, Kuno Tatewaki, Mousse Li, Ranma Saotome y un nuevo caballero barbado, que vestía finos ropajes de las más finas telas, sin duda confeccionados en tierras continentales y al que el propio Shogun procedió a presentar.
Ranma te presento a mi querido primo Kenoishi Tatewaki, él es un caso muy extraño en un país como el nuestro ya que viajo por Europa y ha emprendido varios negocios con señores de la casas venecianas, tú sabes, semillas de trigo, pinturas renacentistas y finísimas esculturas trabajadas por los mejores genios de Italia.
Ranma ofreció una reverencia al hombre que contesto sin el mayor titubeo.
Señor Saotome, si me he permitido venir con sus amigos es para ofrecerle un negocio muy productivo para nosotros dos; verá, necesito que su barco traiga unas obras de arte que he mandado traer de Europa y que están en el puerto de Osaka, mi primo me ha dicho que usted posee la embarcación más rápida de todo el Japón y a mi me urge que las obras lleguen a tiempo.
Ranma miro interesado a aquel hombre ciertamente un cargamento así no era nada despreciable, pero a pesar de todo dudo.
Disculpe la pregunta pero de cuanto estaríamos hablando señor Kenoishi.
Bien, si las cuentas no me fallan a usted le corresponderían 20 piezas de oro si logramos que la transacción se realice en menos de un mes.
Señor Kenoishi, tengo el gusto de informarle a usted que ha encontrado un socio.
Se que tal vez sea un atrevimiento de mi parte señor Saotome pero aquí mismo traigo conmigo el contrato que avala nuestro negocio.
No de ninguna manera, al contrario me ahorrara tiempo y siendo usted un recomendado del mismo shogun no puedo más que poner mi firma con todo gusto. ¡Señora, un frasco de tinta y un pincel! Por favor.
De inmediato la mujer hizo una seña y un hombre trajo las cosas pedidas por Saotome, que procedió a humedecer el pincel y a estampar su firma en aquel contrato que sin duda cambiaría de forma significativa su vida.
Una vez firmado, sonriente y rebosante de felicidad Ranma, levanto la mano, Kuno sonrió igualmente y pidió a la dueña del local se acercara sin dejar de hablar con Ranma.
Excelente, excelente Ranma, le había dicho a mi primo que esto era seguro, ya que tú con tu buen olfato para los negocios no dejarías pasar esta estupenda oportunidad. Señora, por favor, una botella de sake; los caballeros y yo debemos festejar este acontecimiento.
Que sean dos, porque tengo el gusto de informales queridos amigos que antes de que se acabe este mes la señorita Shampoo y yo contraeremos matrimonio.
Debajo de la mesa, Mousse apretó con fuerza su la tela de su túnica, pero soportando la ira que le envidia fue el primero en hablar.
Ranma a nombre del emperador y toda la nación China le queremos dar la más calorosa felicitación, se que su realeza estará contento de que tan propio caballero se haga parte de su familia.
Gracias, gracias queridos amigos, quisiera que me acompañaran, la boda será dentro de 18 días.
Es un acontecimiento mi estimado Ranma que no nos perderíamos por nada de este mundo, por nada de este mundo.
Aseguró Kuno extendiendo la vasija con el sake para brindar.
Así pues se plantearon las cosas y dieciocho días después frente al templo de Zojyo-ji, construido años antes por el shogun Tokugawa, se hacían estallar numerosos fuegos artificiales, que según las costumbres del lejano oriente alejarían a los malos espíritus, todos estaban ahí y Ranma esperaba impaciente la llegada del palanquín que transportaría a la novia.
¿Nervioso amigo mío?- le interrogo el Dr. Tofu, que vestía con un kimono digno de aquella formal ocasión.
Sin duda Tofu-san, este es el momento que he esperado más en mi vida y ahora cuesta creer que se hará realidad.
Justo en ese instante el palanquín se estacionó a las afueras del templo y todos estallaron en júbilo al ver bajar a la novia vestida con su shiro moku y ataviada con su Tsuno-kakushi en la cabeza.
Al llegar junto a su novio numerosos pétalos de cerezo cubrían el piso, todo era gozo, todo era alegría cuando el grito del mismísimo Shogun Kuno Tatewaki rompió la armonía del lugar, detrás de él le seguían un cuerpo de su guardia personal perfectamente armado de lanzas que portaban orgullosamente mientras marchaban en silencio entre los asistentes a la unión, entre los cuales se encontraban el mismísimo emperador de China, padre de la novia, su madre la emperatriz y un verdadero sequito de soldados y miembros de la realeza de aquel país, por parte del novio había también numerosos invitados y por supuesto un nutrido grupo de hombres de confianza del emperador que si bien no conocían al novio si tenían labores diplomáticas estando el gobernante de China en ese lugar, así mismo muy atrás de aquella masa de gente se encontraba, la joven doncella Akane que luchaba por no demostrar emoción alguna a pesar de que una viva inquietud y las mismas ganas de llorar que cuando se entero del matrimonio de Ranma la consumía por dentro.
¡Ranma Saotome! Debe usted acompañarme ahora mismo.
De inmediato Ranma salió abriéndose paso, quitando de enfrente a la muchedumbre que lo rodeaba y encaro a quien le hablaba.
¡Kuno! ¿De que se trata esto? Te invite a mi boda, ¿Qué clase de broma de mal gusto es esta? ¡Exijo una explicación para esta afrenta!
La gente reunida en el lugar no podía menos que mostrar asombro ante aquel contingente armado y por unos instantes nadie parecía comprender lo que ahí ocurría, eso hasta que Kuno empezó a decir el motivo de tan rara e irrespetuosa intromisión.
Bien, pensaba ahorrarte la humillación pública, pero si así lo prefieres Ranma Saotome, se te acusa de conspirar para realizar un levantamiento armado contra nuestro bien amado emperador contrabandeando armas de fuego traídas desde Europa.
¡Eso es ridículo y lo sabes Kuno! Lo único de Europa con lo que yo he tenido contacto es con esas piezas de arte que tu primo me pidió trajera y que debían estar llegando hoy mismo al puerto, Mousse y tú lo saben mejor que nadie sirvieron como avales en la firma del contrato.
No se de que primo me hablas, ni que contrato habrás firmado traidor, pero se bien de que obras de arte se tratan, carabinas, cañones y mosquetes. Ranma Saotome, en el nombre del gobierno imperial del Japón esta usted bajo arresto.
De inmediato un grupo de guardias cayó sobre el sorprendido Ranma que intentó librarse pero nada consiguió; viendo como su prometido era detenido, Shampoo quiso abalanzarse sobre ellos para rescatarlo pero fue detenida por Mousse, que ocultando el placer que sentía abrazaba con fuerza a la mujer, no muy lejos de ahí Akane y el Dr. Tofu escuchaban absortos las acusaciones sin poderlo creer.
¡Llévenselo de una buena vez!- gritó Tatewaki a su sequito de guardias.
¡Shampoo!..¡Shampoo! ¡No suéltenme! ¡Suéltenme!- vociferaba el desdichado joven que para entonces sabía que había sido traicionado por quienes había confiando y que ahora le esperaba un futuro totalmente incierto.
Continuara...
EL RINCÓN DEL TÍO HIRO
Comerciales Versión Anime

.Comerciales Hellsing
-Comercial 1
Un hombre esta en una camilla de hospital; una enfermera llega para ponerle una transfusión sanguínea, una mano sale de debajo de la camilla buscando tomar la bolsa con la sangre.
Narrador: ¿Mucha hambre y poco dinero?... Mejor ven a Hellsing Burguer donde te ofrecemos jugosas hamburguesas del ganado más fresco y con un toque sanguíneo que no puedes dejar pasar.
*Sale logo de Hellsing*
Narrador: "Hellsing Burguer, los humanos a la parrilla saben mejor".
-Comercial 2
Alucard aparece frente a un humano y le chupa la sangre, pero de pronto se voltea y ve hacia el frente con cara de dolor.
Alucard: La hora de la cena no es el mejor momento para tener colmillos sensibles, es por eso que mi mentor me dijo que usara la Pasta Colmilline, que tiene fluor y un agradable sabor a sangrita ideal para colmillos sensibles.
*Se ve a Alucard con cara de satisfacción chupando la sangre a un humano*
Voz de narrador: Colmilline, la pasta para vampiros que más no muertos usan.
-Dragon Ball Z I
Gokú sale en su nube voladora mientras Vegeta, Picoro, Krillin y Trunks lo persiguen a toda velocidad, en eso pasan por un semáforo en rojo y todos frenan al mismo tiempo, menos Gokú que se sigue de largo…
Todos tienen una nube voladora…al menos en la cabeza.
-Dragon Ball Z II
Vegeta sale caminando por la calle, entonces un hombre choca con él. El Saiya lo levanta con una sola mano y le sacude la ropa, entonces camina por la calle y de un golpe manda a volar a un ladrón que acaba de robar un banco, baja a un gatito de un árbol mientras todas las demás personas pasan alrededor saludando y bailando…
Narrador: El lado Capsule-Cola de la vida…
-Slam Dunk
Hanamichi Sakuragi sale corriendo, sobre la duela se escuchan sus pensamientos.
Sakuragi: ¿Qué haces cuando toda la gente te mira?
*Le pasan el balón y empieza a burlar a todos en la cancha*
Sakuragi: ¿Qué pasa cuando todos quieren verte hacer la jugada maestra?
Tira el balón con toda, toda su fuerza y lo estrella en la cara de Akagi que lo persigue por toda la duela.
Sakuragi: Haces que volteen a otro lado…¡Auxilioooo!
MIKE…Just ¡D´oh! It.
-Slam Dunk II
Sakuragi vestido de traje entero, camina frente a la cámara.
Sakuragi: Hola amigos y amigas…se que a ti te preocupa la naturaleza, es por eso que te pedimos compra a tus hijos pañales Bampers, los cuales podrás canjear por unas lindas camisetitas con mi número, además un porcentaje será donado para salvar a los Gorilas Japoneses de cola pelona.
Akagi en una jaula: ¡Sacame de aquí! ¡Idiota!
Sakuragi: Pobre animal…no sabe como cuidarse así mismo, recuerde Bampers por un mundo mejor.
-Heidi
Heidi sale corriendo por el campo; se para junto a una colina, salta para agarrarse al columpio que Pedro y su abuelito colgaron para ella en un pino y cae por las rocas estrellándose en el suelo.
Voz del abuelito de Heidi: Cada año mil Heidis mueren por la tala inmoderada de pinos montañeses, no dejes que esto pase, llama al 01-800-HEIDI y dona tu dinero a una buena causa…recuerda te necesitamos.
*Acercamiento al pino cortado donde estaba el columpio*
-Heidi II
*Heidi sale cantando su tradicional canción*
Heidi: Abuelito dime tú,qué sonidos son los que oigo yo.Abuelito dime tú, por qué yo en la nube voy.Dime por qué vuela el águila así,dime por qué yo soy tan feliz,abuelito, nunca yo de ti me alejaré.Abuelito dime tú, lo que diceel viento en su canción.Abuelito dime tú,por qué llovió, por qué nevó.Dime por qué todo es blanco,dime por qué soy yo tan feliz, abuelito.
*El abuelito de Heidi mira a la cámara desconsolado*
Pedro: Recuerda decir ¡Si! Al redondeo por las Heidis 2007, así una Heidi podrá aprender y dejar de hacer preguntas raras.
LA OPINIÓN DEL OTAKU
Convenciones, puntos a favor y en contra

Hola mis amigos. Es momento de la crítica y el comentario; hoy mi opinión va dirigida hacia las convenciones y su actualidad.
Dejenme decirles primero que esta opinión es responsabilidad única y exclusivamente mía; bien, dicho esto, veamos las cosas: para empezar, cuando fui por primera vez a una convención, se me hacía un momento muy especial, el ver a las personas disfrazadas de mis personajes favoritos, disfrutar los conciertos, las conferencias de personas del medio(que en ese momento, era como el motivo de ir a las convenciones) y de personalidades. Todo eso era para mí sorprendente y aún lo sigue siendo. En los años más recientes, las convenciones se han quedado algo estancadas, en cuanto a eventos y precios. En eventos porque parece ser que a los organizadores se les olvida que existen muchas estrellas que nos interesaría ver, aunque estoy también consiente de los presupuestos que se manejan, y fue un gran logro traer a una estrella oriental como Hironobu Kageyama, pero espero que esta sea la pauta para traer a una Megumi Hayashibara o una Ayumi Hamasaki. Y precios porque cada vez vemos más caras las entradas; cuando fui a mi primera convención(la TNT 7) el boleto costaba $35 pesos, ahora cuesta 50(y por ahí leía que La Mole subiría a 100 pesos su entrada). Pero creo que la razón de la alza de los precios es debido a la expansión que ha tenido la cultura del anime y el manga en nuestro país y quizás también, por la situación económica de nuestro país. Aunque creo que si la entrada debe costar 100 pesos, por lo menos ahora debe haber personalidades que atraígan la convención, porque por ejemplo, ponen a la estrella máxima al final, sin pensar que la gente tiene mayor afluencia durante la mañana y mediodía.
También tomo en cuenta lo de la nota que presente en noticias; ¿cómo es posible que digan que el cosplay no es el atractivo principal o por lo menos, un atractivo indispensable en las convenciones? Yo creo que muchos chicos no me dejarán mentir, pero si vamos a las convenciones es para tomarnos una fotito con ese personaje que jamás conoceremos en la vida real o para disfrutar de los concursos de disfraces, así que, los organizadores deben tomar en cuenta este punto y darles un buen trato, así como a la prensa; en mi caso, casi fue desplazado a la fuerza por uno de los elementos de seguridad y sólo porque el actor quería que lo entrevistará; debe haber buen trato a la libertad de expresión y no importa de que medio seas, porque creo que ciertos medios tienen "privilegios" sobre los independientes. También deben pensar que somos millonarios como para comprar un refresco de lata en $15 PESOS...¿Pues qué les pasa?. Venimos a disfrutar de una convención, no a gastar como si estuvieramos en Billetilandía.
Me decía un amigo cuando fue a Japón que allá las convenciones de anime(y que ciertamente son reconocidas), la entrada es totalmente gratuita; como lo decía anteriormente, todo es cuestión de dinero. Para terminar, debo decir que los cosplayers tienen todo nuestro apoyo para expresarse libremente y exigir sus derechos, pero claro, que todo sea en paz y sin violencia(porque luego nos dicen a los otakus o los que nos gusta el anime que somos violentos, satánicos y asesinos, etc), aunque como esta la situación actual en todos lados, la expresión con plantones y boicots es válida. Bien, aquí termina mi opinión de esta semana, espero que la próxima semana, haya un nuevo tema de que hablar o del cual opinar, creo que lo haré de la televisión y sus próximos cambios. Por lo mientras sólo me resta decir...¡¡¡Qué viva la libertad de expresión!!!
ANUNCIOS
Lástima, margaritos...Termino este número 24, el cual, espero les haya gustado...
Los dejo primero con el programa de actividades de la TNT 13.
:: Sábado 28 de abril de 2007 ::
Salón Lerdo
10:00 Inauguración oficial del Salón Lerdo TNT 13.
11:00 Mandala Spirits “The Movie” por: Dragón Oscuro y el grupo musical.
12:00 “VinilCo.” banda del Estado de México, que ha estado como No. 1 en el ranking de Myspace.
13:00 “Zion”, género Pop.
14:00 “The Elder”.
15:00 Grupo “Shokora”, con el lanzamiento de su disco “A un año de vivir”
16:00 Directo desde Chile “Salomé Anjarí” J-Pop Star
17:00 Directo desde Chile “Capitán Memo”. El icono que interpreta los temas de las series de animación que marcaron la época en los 80`s. Con temas como: Spiderman, He-man, Candy Candy, Los Cuatro Fantásticos, Súper Héroes, entre otros.
18:00 Concurso de Cosplay categoría Varonil.
:: Domingo 29 de abril de 2007 ::
Salón Lerdo
11:00 Grupo “Eniway”
12:00 “Exsecror Vecordia”, destacado grupo musical dentro del género rock y música clásica.
13:00 “Fractalia”, Metal Gótico.
14:00 “Anabantha” Metal Gótico.
15:00 “Machin.gon”, agrupación de Guadalajara que ha cautivado al D.F. por su género Power y Cumbia metalero.
16:00 J-Pop Star “Salome Anjari”, directo desde Chile.
17:00 “Capitán Memo” en vivo, desde Chile. Presentando la obra musical que marcó la época de los 80`s entre las que destacan: Spiderman, He-man, La pequeña Lulú, Candy Candy, Los Cuatro Fantásticos, La Mujer Araña y 30 éxitos más.
18:00 Concurso de Cosplay categoría Femenil.
:: Lunes 30 de abril de 2007 ::
Salón Lerdo
11:00 “Cuarto de milla”
12:00 “Asatt”, Hard Rock. Baterista y guitarrista alumnos de Cozy Powell y Joe Stomp.
13:00 “Metal Blade”, género Metal.
14:00 “Joystick”, género Pop Rock
15:00 “The Heavy Metal Karaoke Machine”, fusion de Rock japones y Classic Metal.
16:00 Grupo musical “Chainsaw”
17:00 Directo desde Chile, J-Pop Star “Salomé Anjari”
18:00 “Malibu”, surf y lucha libre con Grecia.
:: Martes 1 de mayo de 2007 ::
Salón Lerdo
11:00 Torneos de caballeros “Red Dragon”. Show de peleas con espadas.
12:00 “Tenshi no Yume”, género Visual.
13:00 “Lucy”, género Electrónico.
14:00 “Los Asteroides”, banda Pop.
15:00 “Glass Mind”
16:00 “Salome Anjari”, J-Pop Star, en vivo; directo desde Chile.
17:00 Último concierto en México de “Capitán Memo”, ¡¡no te lo pierdas!!
18:00 Concurso de Cosplay categoría Performance(Cosplay Grupal-Dance)
:: Programa de actividades T.N.T. 13 ::
:: Sabado 28 de abril de 2007 ::
Gran Salón
10:00 “Mirácula Aeternitatis”, inaugura TNT 13.
11:00 “Sekai no Ryu”, grupo musical de animación japonesa.
12:00 “Ryu Killers Project”, grupo musical de animación japonesa.
13:00 Belly Dance Medieval, danzas de vientre.
14:00 “Ensamble Quimera”, concierto de música de cámara de animación y videojuegos. 15:00 Historieta “El Místico: el nuevo Héroe Mexicano”, de Ed. Toukan.
15:30 Conferencia de Los Porros Extremos “Lucha 2000”
16:00 Exhibición de artes marciales en las disciplinas de Aikido, Jiu-jitsu y Capoeira.Academia “Royce Gracie”
17:00 “Hitami- Tsuki”, género J-Pop.
18:00 “Machin.gon” directo de Guadalajara, banda que ha cautivado al D.F. por su género Power y Cumbia metalero.
:: Domingo 29 de abril de 2007 ::
Gran Salón
11:00 Kung-fu: Escuela Xinji, prof. Alan Hernández Aviles, 6to. grado en Boxeo Borracho. 12:00 Lima Lama: “Organización Grupos Dragón”, prof. Daniel García Martínez (CN5), Jorge García Noxa (CN5) y Fernando Gómez Flores (CN).
13:00 Danza Árabe, prof. Quetzally del grupo “Casa de Cultura Raúl Anguiano”
14:00 “Tambores de Okinawa”, desde el lejano Oriente.
15:00 “Los quien sigue?”. Prepárate para pasar un momento de energía positiva.
16:00 “Gasara”, grupo musical de animación japonesa.
17:00 “Soul Disector”
18:00 “Alioth”, banda Metalera.
:: Lunes 30 de abril de 2007 ::
Gran Salón
11:00 Presentación de la revista “Nospheratus No. 4”. Una lectura de Francisco Jaimes y body painting a cargo de Alejandro Sanchez Mejorada.
12:00 “Odore Haro Projecto” por: Hello Project.
12:40 Exhibición de Lucha Extrema con Crazyboy de los “Mexican Power”
13:00 El regreso del anime y manga en Editorial Toukan.
14:00 “Capoeira Escorpiao Vermelho” exhibición por Mestre Walinho (Sr. Wales de Oliveira), presidente de la Liga Cordel Vermelho de Brasil y Mestre Tizio, presidente de la Federación Italiana de Capoeira.
15:00 “Mystica Girls”
16:00 “Rebel Cats”, por hoy la banda No. 1 en su género.
17:00 “Némesis” grupo musical de animación japonesa
18:00 Conferencia a cargo de Grupo Editorial Mina.
:: Martes 1 de mayo de 2007 ::
Gran Salón
11:00 El movimiento Dark (gótico) en México.
12:00 Grupo tributo a Kiss, “Besso”
13:00 Gasara “, grupo musical de animación japonesa.
14:00 Conferencia a cargo de Grupo Editorial Vid.
15:00 El show que no te puedes perder “Stefan Jackson”
16:00 “Karpao”, género Rock; una banda joven y acrobática además de ser excelentes Instrumentistas, presentan un gran espectáculo visual.
17:00 “Shokora”, grupo J-Pop.
18:00 Conferencia a cargo de Grupo Editorial Vanguardia
:: Programa de actividades T.N.T. 13 ::
Salón Azteca ”Salón del Cosplay”
:: Sábado 28 de abril de 2007 ::
11:00 Inauguración de Salón del Cosplay a cargo de “Campall”, show medieval.
12:00 Presentación de Invitados de Cosplay Internacional: Lillyxandra y Lord Masamune (USA)
12:30 Grupal de Cosplay, anime “Trinity Blood”
13:30 Chibi-Game “Super Cosplay Market”
14:00 Conferencia “Cosplay Internacional”. Traducción: Rosaura Vidal-Tamayo y Tony Almazzo
15:00 Firma de autógrafos y sesión fotográfica con invitados de cosplay
16:30 Conferencia Doblaje: Love Santini, actriz y directora de la escuela de Doblaje Allegro; Gabriel Basurto, voz de Sesshomaru (Inuyasha), Zoro (One Piece) acompañado de un actor de doblaje sorpresa!!
17:30 Firma de autógrafos de actores de doblaje.
:: Domingo 29 de abril de 2007 ::
11:00 Chibi-game “Dj Cosplay”
12:00 Conferencia “Pioneros del Cosplay en México”
13:00 Entrega de reconocimientos a los finalistas de WCS México 2007
14:00 Conferencia con Invitado de Cosplay Internacional: Lord Masamune (USA). Traducción: Tony Almazzo
15:00 Firma de autógrafos y sesión fotográfica con invitados de cosplay
16:30 Conferencia “Anime” por Dr. Julio Cerecedo
17:30 “Campall” Show Medieval Fantástico.
:: Lunes 30 de abril de 2007 ::
12:00 Chibi-Game “Mexican Cosplay Idol” Gran Final.
13:00 Conferencia “Botargas” por los grupos: The Box, Densetsu y Tuxedo.
14:00 Firma de autógrafos y sesión fotográfica con invitados de cosplay
15:30 Aspectos generales de la vida en Japón por el Profesor Luis Coronilla y Carla Nora Baños Montiel.
16:30 Charla: Armas dentro del cosplay por “Red Dragon”
18:00 Concurso de Cosplay categoría Temático “Comics & Cartoons”
:: Martes 1 de mayo de 2007 ::
11:00 Chibi-Game “Chitón Cosplay”
12:00 Grupal de Cosplay, videojuego “Soul Calibur”
13:00 Conferencia con Invitada de Cosplay Internacional: Lillyxandra (USA). Traducción: Rosaura Vidal-Tamayo
14:00 Firma de autógrafos y sesión fotográfica con invitados de cosplay
15:30 Premiación concurso On-line Foro TNT “Disfraza a tu mascota”
16:00 Sorteo y firma de Mantas de los invitados.
17:00 Clausura de actividades de Salón del Cosplay.
Ciclo de Proyecciones TNT 13
Sabado 28 de Abril
10:30 Death Note 2: The Last Name
12:30 Samurai X OVAS
14:00 Robotech: The Shadow Chronicles ( dir. Lee Dong-Wook, 90 min. E.U. 2006)
16:00 Paprika ( dir. Satoshi Kon, 90 min. Japón, 2006)
18:00 Hellevator (dir. Hiroki Yamaguchi, 95 min. Japón, 2004)
Domingo 29 de Abril
10:30 Ghost in the Shell 2: Innocence (dir. Mamoru Oshii, 100 min. Japón, 2004)
12:30 Hellsing OVAS 1 y 2
14:00 Karas: The Prophecy (dir.Keichi Sato-Akira Takata, 85 min. Japón, 2006)
16:00 Renaissance (dir. Christian Volckman, 105 min. 2006)
18:00 Three Extremes (dir. Park Chan-Wook-Fruit Chan-Takashi Miike, 120 min. Horror, 2004)
Lunes 30 de Abril
10:30 FLCL
12:30 Naruto the movie 2
14:00 The place promised in our early days (dir. Makoto Shinkai, 90min.Japón,2004)
16:00 Bleach the movie : Memories of Nobody
18:00 Hellraiser ( dir. Clive Barker, 95 min. 1987)
Martes 1 de Mayo
10:30 Red Garden episodios 17-20
12:30 Blood the last vampire
13:30 The Devil´s Rejects ( dir. Rob Zombie, 110 min. E.U. 2005)
15:30 Izo ( dir. Takashi Miike, 125 min. Japón, 2005)
17:30 The Seven Samurai ( dir. Akira Kurosawa, 150 min. Japón, 1954)
Por último, les recuerdo por el cual pueden mandar sus comentarios y sugerencias a la revista: fororpgmx@gmail.com. Con gusto, un servidor los atenderá las 24 horas del día(bueno, no todo el día, sino que sería mi vida XDDD). En el próximo número... antes de irnos a cubrir la TNT 13, tenemos un especial que me va a gustar mucho, porque será acerca de los Niños; así es, mis chiquillos y chiquillas, hablaré de mí en todo el número xDDD... no, digo, de los niños y el anime, y de otras cosas más. Me despido deseandoles lo mejor de las suertes en lo que hagan n_n. Hasta la siguiente semana.
Itekimasu!!! FIN DE LA TRANSMISION
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